聚光灯项目基础设定构想中
因为聚光灯比赛要求,不可以使用已经制作的项目,而且限制制作时间只有21天。所以我决定暂停手头的上线目标项目,现搓一个新项目参赛。首先是游戏内容的构思,本来我是想做一款剧情向的简单rpg,流程可能不会很长,但是场景搭建会占用很多时间。而且地编并不是我的擅长项。时间紧迫,大工程显然是不行的,场景搭建的时间并不充裕。这个方案暂时否决。我转向另一个方向构思,那就是让人百玩不厌的肉鸽类。自动生成的多
攻略和建议
先说核心游戏目的,操作角色走出迷宫房间(由于本人未通关,主要是奶娃没时间玩了,难度有点高,但是有时间肯定能过,写下攻略一边给后来游玩者,一边给开发者建议)说功率之前,先理解游戏机制。核心游戏机制:1、人物身上格子有限,所有能拿在身上的物资有限2、人物在有手电筒和电池的情况下,周围视野点亮范围会大一点,如果队伍里多个角色都带着手电筒和电池,那么地图区域的可见范围就会更亮,这样在地图中行动看
《黑箱迷失》——探寻未知世界的神秘之旅,一款令人陶醉的解密探索游戏!一进入《黑箱迷失》的世界,我便被其独特的艺术风格和引人入胜的剧情所吸引。这款游戏无疑是一款解密探索游戏的佳作,让人欲罢不能,以下是我对这款游戏的几点赞扬:独特的艺术风格:《黑箱迷失》的画面设计极具创意,将现实与幻想完美融合,为玩家呈现了一个充满神秘感的异世界。细腻的画质和色彩搭配,让人沉浸其中,流连忘返。引人入胜的剧情:游戏
完成光阴及场景跳转(其实早做完了)
继续来补日志用遮罩模拟黑暗效果并且在开门的时候才可以看到相邻格子的内容使用道具可以扩大可视范围超出这个范围的角色,会收到影响没错,引伸出角色队伍的玩法当然这篇主要展示黑暗效果和黑暗阻挡效果一般,因为我也不是专业美术用这种黑雾可以挡住相邻格子创造神秘和氛围(其实主要目的为遮丑)ps昨晚睡觉的时候想到一个好名字结果早晨起来忘记了,怎么也想不起来只有三天改名的时间了
来不及好好写日志就继续水吧
游戏搞得差不多了,尝试了添加不同颜色的门和对应的门禁卡上图是在调优函数时候的截图出口对应一个红色的门其他的黄蓝绿三种门是随机生成的怪物系统和队伍系统已完成时间不够日志里就不仔细说明了明天把被动技能和图标加一下基本就完成了这周日程塞满了爆肝又上火,牙齿有点疼希望有时间可以剪一个片子
视频首公开,角色跟随完成
同样还是早点的完成恶补的日志完成角色加入和跟随功能测试中角色跟随队长行动当然是测试中画面真正游戏中没有这么多东方汐(不排除后续加入克隆体设定)预期加入人员过多会有debuff视频只为了展示,顺便更新日志
技术性验证完成
解密类需要一点神秘元素,再加点恐怖感觉比较合适。另外幽暗的灯光和幽闭的空间应该能很好的增加代入感。经过可行性认证,发现星火编辑器内自带的地图拼接功能,更加时候大世界类型或者过关类的拼接。在思考的时候加入了一点背景设定,再带入游戏方案的修改,有个新的思路。灵感来自于《超灵异杀人矩阵》,这个设定对于拼接迷宫是极好的。密闭的空间,完全相同的单个房间,对场景设计也是很友好的。所以,我决定使用单块连续相
日志严重滞后恶补中-地图算法完成
因为时间紧迫,不能做很多地图自动生成地图自然是首选经过好几天折腾,终于在好几天以前完成了地图算法(我也不知道几天了,埋头苦干忘了时间)其实是自动生成迷宫用了类似prim算法来生成当然因为星火特性,需要生成的部分做了适应算法的优化理论上只要内存足够我就可以生成足够大的地图目前在参赛范围内只生成10*10的地图羡慕两张是为调试生成的迷宫图先暂时写到这里,其实实际进度比日志快一些总
完成部分物品设定
只是少量但是物品数编框架完成新增物品很方便快速在箱体中穿梭的时候会碰到一些可交互的箱子搜索可以得到随机物品
用对战平台玩来回走的玩家请看这里
因为游戏机制有瞬移移动逻辑这里需要用鼠标点击wasd目前阶段编辑器确实没法屏蔽参赛项目报的是手机端游玩所以建议用手机taptap游玩星火对战平台也可以,不过要用鼠标点击,不要用wasd感谢大家的游玩希望多提宝贵建议
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处