聚光灯项目基础设定构想中
因为聚光灯比赛要求,不可以使用已经制作的项目,而且限制制作时间只有21天。所以我决定暂停手头的上线目标项目,现搓一个新项目参赛。
首先是游戏内容的构思,本来我是想做一款剧情向的简单rpg,流程可能不会很长,但是场景搭建会占用很多时间。而且地编并不是我的擅长项。
时间紧迫,大工程显然是不行的,场景搭建的时间并不充裕。
这个方案暂时否决。
我转向另一个方向构思,那就是让人百玩不厌的肉鸽类。自动生成的多地图可以支撑起一般的肉鸽类玩法游戏。再穿插上部分剧情,终于敲定了基础的游戏设计方向。
星火编辑器自带无限地图拼接功能,也就是大家常说的无缝大地图。如果让每一张地图作为一个独立的小关卡,玩家可以控制角色,在不同的小关卡中游走收集道具,再前往终点,完成一局游戏。
头脑模拟一下这样的玩法,发现几个问题。第一,如果只是无限的地图拼接,那就如同在沙漠中漫无边际的游走,虽然每个地块关卡可能不同,但是设计出众多繁杂又让玩家满意的关卡,也不是一件容易的事。第二,游戏目标是前往终点,那前往终点的方式过于单一,让玩家必须拿到某种道具才能过关的玩法过于单调。第三,如果是单角色的话,根本没有对话对象,没有办法通过剧情推进游戏。综上,这个游戏设计需要继续优化。
最终的方案是,通过这些地块相连的方式,设计出迷宫。每个地块的连接方式在游戏开始时用算法生成,迷宫中有各种道具和角色。主角不光要搜集道具,还要让伙伴加入。不同的伙伴可以有不同的能力和剧情甚至喜好,伙伴角色的互动也要增加到玩法中。不同的事件可以进一步触发角色剧情。肉鸽解密类。这里是初定方案。
头脑风暴的时候,思绪也比较混乱想到哪里写到哪里。下一步开始,进行游戏可行性验证,并且继续优化游戏方案。