地图方面逻辑完成图片素材准备完成

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TapTap
实现了用有限的盒子模型资源,模拟角色在无限迷宫中行走的效果
简单来说就是如果从盒子最上面穿过,就瞬间被传送到格子最下面
这样玩家玩起来在视觉上地图是连续的
上图中的逻辑跑通没有问题,发现地图生成的时候没有生成最外层的墙
TapTap
外层墙生成完成后是这样的,当然还需要有出口
游戏逻辑是在黑暗中走迷宫没有出口是不行的
TapTap
在生成出口的时候出现了bug,运气好,调试3次就碰到了
如果出口在角落里,就会有这种情况
细节bug已解决
当然我不会告诉你这是我恶补的日志。。。
人物模型做了替换,这就是游戏主角
TapTap
直接内置模型截图走一波,人物头像也有了
另外21号前截止可以更改游戏名
只有4天了,还没有想到合适的名字
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