技术性验证完成
解密类需要一点神秘元素,再加点恐怖感觉比较合适。另外幽暗的灯光和幽闭的空间应该能很好的增加代入感。
经过可行性认证,发现星火编辑器内自带的地图拼接功能,更加时候大世界类型或者过关类的拼接。
在思考的时候加入了一点背景设定,再带入游戏方案的修改,有个新的思路。灵感来自于《超灵异杀人矩阵》,这个设定对于拼接迷宫是极好的。密闭的空间,完全相同的单个房间,对场景设计也是很友好的。所以,我决定使用单块连续相同模型拼接方案,替代地图拼接方案。用特殊的算法回退,理论上可以达到视觉感官上的无限循环。
当然这个无限循环不能太单调,这就需要迷宫的设定。单个模型块有四个门,对应上下左右。这四个方向有可能会通往死路,有可能通往有道具或者伙伴的房间。差点忘了恐怖元素,那就少不了怪物。要达到恐怖的感觉,还必须有意让玩家一直处于一种火力不足的状况。