我心中的武侠世界大概就是九阴那样,没有等级只有内功层数,招式还分冲锋,破招架,攒怒气憋大招,破防就能打一套。
飞檐走壁,但凡有个十米八米都得穿云一下,大轻功赶路,能上屋顶绝不下地。
自由武侠,修炼内功,江湖绝学,镇派古朴,下个副本都能走一趟剧情,恩怨情仇,江湖杀手。
八大门派各有千秋,踢馆隐世,江湖宏大,刺探军情,门派战争,镇派之宝,触犯门规,面壁思过,门派演武,醍醐灌顶。
我是一个九阴爱好者,出于各种原因没玩了,但是感情是真的。照着九阴做,方向准没错。
至于为何还没出九阴单机就不得而知,可能是计划赶不上变化,又或者单机挣不到米,想着国内红火游戏市场,赶着分一杯羹,照着别人的模式改一改,来个千抽吃保底。
我不是吐槽,游戏公司是以盈利为目的的,挣米没什么,吃相好看点。集中精力打出国产品牌,做个世界知名游戏id,努力做游戏玩法,而不是做氪金玩法。
就像魔兽这个id,虽然可能挣钱没你多。但是人家口碑好,大厂不做品牌做销量就注定格局小了。人家暗黑4能卖500,你可能卖200,人家还会嫌弃你吃相不好看。
想说的话太多,国产能不能崛起,还得你们这些大厂来做,有技术又有资金,那就带着我们的文化走向世界吧。话止于此,希望贵厂做大做强!