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模拟江湖是一款融合了门派经营玩法的、多周目、高自由度、市井江湖风格的角色扮演游戏。 [买断单机、轻松休闲] 模拟江湖是一款买断制的单机移动游戏,作为一款竖屏游戏,模拟江湖主打轻松、休闲,游戏里没有繁复的操作,更强调剧情体验和策略。 [丰富的游戏内容] 100+各具特色的玩家可学习武功、极具策略的...
供应商 深圳市汉家松鼠网络科技有限公司
开发者的话大家好,我是模拟江湖当前版本的制作人临时工。《模拟江湖》自立项以来,大部分时间都保持着很少人数持续开发的状态,当前全职参与此项目的也仅有2~3人,但这并不意味着松鼠对这项目不上心,而是沟通成本低的小规模团队更能适应这种创新型游戏的开发需求。 门派经营游戏是武侠游戏里一个小众的品类,自从立项之初,模拟江湖项目一直致力于挑战这个小众的游戏品类。 2020年,我们进行了一次玩家测试,在得到大家认可的同时,也让我们有些迷茫。如何在保持玩家所喜爱的新手村体验之外,进一步扩展门派经营+角色扮演的主体玩法?为此,我们进行了很多次失败的尝试,1年、2年、3年...时间默默流逝。 所以,从2020年到现在,整整5年的时间里,《模拟江湖》项目经历了哪些事情呢? - 我们花了2、3年时间探索《模拟江湖》PC版本,虽然这些探索以失败而告终,但我们仍然希望未来这部分的工作成果可以在未来以新游戏的形式得以体现; - 我们花了2年左右时间,在传承2020年测试版本的整体思路的基础上,提高游戏完成度,包括重新整理代码、重新制作剧情、武学、装备等等...2024年底,在广泛收到玩家反馈意见的情况下,我们将游戏重新改回了一个竖版的移动端游戏(主要改动集中在UI、内存优化、安装包大小优化等方面)。 模拟江湖的开发历程可谓是相当之漫长,很多次我们也想,可能在中途放弃会是一个更加理性的选择。那么,为什么我们仍然执意要把这游戏做完呢?因为,我们觉得,最初立项的目标是可以达到的,虽然开发过程很艰难,但我们仍然相信这会是一个很好玩的游戏! 尤其是自从2024年底以来,自从我们重新转回移动版本的开发之后,我们对这个游戏会很好玩的信心进一步增强了!这个游戏确实是一个很适合在移动端体验的游戏! 目前游戏的整体完成度大概仍处于抢先体验(Early Access)阶段,但也已经是一个可完整体验游戏全流程直到剧情结局的完整游戏。我们终于接近这一场漫长的开发旅程的阶段终点,我们很希望尽快与每一位玩家分享这一份喜悦。但是,在那之前,我们仍然需要进行若干次测试,以确保尽可能少的bug和尽可能流畅的游戏体验。 由于我们目前聚焦于移动端版本的完善,之前在steam商店页预告的2024年Q2发布PC版本的事情只能是再再再一次跳票了...但我们会尽快推出移动端版本,我们希望是今年(2025年)的Q2至Q4的某个合适的时候! 我们将在近期开启第一次移动端玩家限量保密测试,敬请关注汉家松鼠官方消息!谢谢!
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