南宫羽
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
592
玩过游戏
6
购买游戏
1533小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 25 分钟
玩了几关,但不是为什么我的游戏时长是0???
好了说正题。我个人非常希望这个游戏能在元宵节那天上,所以马不停蹄的赶来评价。
*美工优点,这画风我是爱了爱了。小汤圆糯软Q弹,太可爱了。
*整体玩法,我觉得这个应该是横版平台解密但是又融合了一点益智和小知识元素。整体玩法我觉得ok,可以这么做下去。
*操作,这个我要批评一下。玩法操作就是点击然后汤圆就会朝着这个方向去跳。但是这个操作真的反人类,尚且不说我有时候会因为从天而降的一个星星给挡回去???
*手感,手感有,但是不好。汤圆弹弹的老是跳我可以理解,可是为什么我站在一个平台不动,平台动我会掉下去??虽然汤圆很滑但是这个不符合游戏的设定吧,因为有时候要在一个平台等一会儿让另一个平台来接我吧。你这等会儿我就滑下去了可还行。然后就是有时候物体碰撞判定很迷,有的云我死活跳不上去有的我跳到云的一半就卡上去了。这个我归结于bug,但是真的有点影响。
*关卡设计,风筝那一关我觉得很多玩家都提到了,简直卡关,还不能跳关。太难受了
*游戏本身也没有主页没有关卡(qiǎ)列表也没有什么其他模块,太单调了。
*游戏字体,太难受了,可阅读性太差了,能不能换个字体,既然是中国古典文化,宋体如何?或者你干脆黑体也比现在的好。
*游戏引导,你要知道不是所有玩家都可以上来就知道你这个游戏怎么玩,不能一句模棱两可的“我们汤圆不怕水”就说明你可以用水流跳上去,而是应该有新手引导这样子的存在。
结束啦,我目前就有这么多感受。我很希望在元宵节那天看见游戏上线,而且游戏题材挺不错的。只是目前槽点可能有点多,改好就可以啦!
玩过
游戏时长 27 分钟
之前篝火里面全是音游……我对于音游体验不怎么好,一个是手残二个不太喜欢这类型的游戏,所以这游戏他就像万花丛中的一点绿,凸现了出来。本来这篇评论应该早就打出来的,但是事情比较多所以咕咕咕到了现在……以下正文。
游戏画风像素风还不错,那么随之而来的就是对于配置要求比较低,所以流畅度目前来看没什么大问题。不过游戏耗电量比较大。
玩法上,这种玩法其实早就出现了,那么玩法创新上就会给一个叉。但是在同类游戏中,这个游戏处于什么地位呢?在我看来,目前这个游戏处于尚且能玩的地步。以下有几个集中问题。
1.新手引导。这个游戏我开始玩的时候甚至还没有中文,现在更新出来了。然而新手引导还是没有。都快2020了,咱们做游戏不能再想前面老哥说的红白机时代,啥引导都没有,上来就摸索。但是人家卡带好歹有个说明书吧,现在啥游戏还有说明书呢?所以新手引导就显得尤为重要。
2.怪物种类。因为这种弹幕通关游戏怪物多种多样,玩家应该在每一关都能体会到不同的怪物,不同的攻击方式,从而考虑不同的进攻思路和站位选择。但是这个游戏我目前感觉怪物长的的确不一样,但是进攻方式换汤不换药,玩下去就会有疲软的感觉。这一点我觉得官方可以考虑加进来,而不是单纯的地图机关。
3.怪物图鉴。现在我们有了不同的怪物种类,不同的关卡,那不同的怪物被击败之后,是不是应该加一个图鉴,记录下来。一个是作为玩家积累经验来用,二可以作为激励自己的东西。看看自己的成就,挺有成就感的。
4.手雷问题。我看也不止一个玩家吐槽手雷定点定向问题了。其实这个东西有两个思路。要么你把手雷投掷做成双轮盘,让玩家可以有更多的方向选择,作为补偿适当削减手雷伤害;要么你照样定向,但是可以选择投掷距离,让玩家有更多站位选择。总之不管什么样的,你都应该把落点标记出来。不然这样盲扔,手雷的区域溅射伤害作用就没什么可以凸现出来的地方。现在手雷其实很尴尬,出了卡怪物位和解救科学家之外,别的用手雷还不如子弹来的快。
5.地图问题。我不清楚是就这么设计的还是出了bug,对面的子弹基本打不穿墙,但是我的子弹就可以穿墙。那我就把对面一卡,子弹穿墙,根本就没手雷什么事儿。其实我觉得这个东西应该是墙只能手雷可以扔出去,但是子弹打不穿,或者说掩体存在生命值设定,一定程度掩体就会毁坏。
6.存档问题。多关卡,存档你好歹做的明显一点,或者你要走硬核路线,死一次从头再来那种,那就干脆从头到尾都硬核。其实我感觉做成关卡存档制,整体难度降低一些,给手残党玩家一点活路吧🙃🙃🙃
7.界面设计。现在还在篝火测试,所以界面上我不多吐槽,希望做的稍微美观一些,目前这个…行不通的。
8.大厅设计。你从关卡退出来的话你就来到准备大厅,这个设计和比特小队有点像。但是整个大厅标识不明,进去一脸懵逼,不知道啥东西在哪。希望加强指示。
9.充值问题。充值……我觉得做个账号吧,保存一下购买记录,然后定价便宜些,是可以的。毕竟让别人用爱发电,不太现实。
目前来说就是这样,任重而道远,希望在推荐榜单可以看见贵游戏。另外呢我也不是什么专业测评的,我就一普通人普通玩家,如果有说的不对不恰当的地方还请指出,我必更改。所以……大佬们别喷😂
玩过
游戏时长 53 分钟
10.21更新
跑步视角晃动和灵敏度以及拖动晃动问题得到了一些改善。不过总体水平还是有待提高啊
以下是原文
我本人很喜欢FPS或者TPS形式的游戏。所以看见FPS标签而且在推荐页的他,我自然点了进来。
进入眼帘的是一堆褒贬不一的评价。我略微觉得可能会不会存在乱打分的现象。自己不体验自然不可能有发言权的。
然后我下载了下来,打开游戏。
果然在意料之中的小失望。
下面具体说说各方面的问题。
作为FPS游戏,如果想做的科幻,那APEX之流自然就会有一席之地。
如果想娱乐,那堡垒我觉得也可以参考。
如果想硬核,那逃离塔科夫或者是叛乱我觉得都可以看看。
如果想兼顾FPS和RPG,那么全境封锁我觉得也在考虑之内。
如果想竞技,那彩虹六号和CS我觉得应该拥有姓名。
如果想再现历史,那战地就是不二之选。
然后这游戏我没觉得像啥。
剧情肯定没有了,竞技一般般,硬核也不太硬核,总之,很平庸的一个游戏。
但是这也未必就一定是缺点。平庸的有的是,这里也不乏优秀的。
然而这个游戏从各个角度来说都还有非常大的进步空间。
以下一一说明。
作为测试计划,那首先对于优化和bug.问题自然就应当放过一马。
画质:还不错,光影也还行。枪的模型也还可以,就是怪物建模有点粗糙。
声音:还算不错。不能奢望COD-MW那种不同环境枪声回馈不一样,也不能奢求像塔科夫一样用真实的gun来录制声音。所以在声音这一个层面来说也还不错。
手感:绝对是扣分项。视角晃动太厉害,灵敏度魔性,不太好调。而且开枪手感不是很好,尤其狙击枪打击手感不是很好。人物动作僵硬,跑动判定玄学。
关卡:僵尸模式只能单人进去刷钱,有点无聊。希望多点创意。
难度:Ai有难度调节,这个不错。但是在简单模式下整体难度太低,电脑就是一堆星际玩家。
总之,首页视频是电脑版的,有点糊弄人。至于别的玩家说的Ui抄袭问题我倒是觉得这个不是大问题,而且也不是完全的抄袭。不过也的确希望作者重做一下,进游戏的画面有点沙雕...
最后,个人工作室,做成这样我觉得很不错。但是这并不能成为问题的挡箭牌。总之,有一个大佬说的话我觉得很对。Fps游戏届精英太多,虽然不能说一定要做到精英,但是怎么都应该有个一席之地。如果想做下去就用心做,不然就很可能被淹没了。
玩过
游戏时长 7 分钟