暗夜の雪花
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
66
玩过游戏
9
购买游戏
39小时
游戏时长
67
游戏成就
玩过
游戏有较硬核的续作:
弹幕月曜日 黑(正统stg游戏,六个辅助技能)
弹幕月曜日 终章(黑的小关卡分解版,黑版的六个辅助技能变成2切换武器+2自选)
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全主关卡通关了。写点东西给入弹幕游戏坑的新人。
1.打遍本游戏主关卡只需要一架直线机(初始机体),这游戏弹幕密度大时会有机制来减缓游戏速度,不是很难,火力够就能打。游戏后期会有切换机体的功能,可以不用。把点数全部强化初始机,相同的点数集中给一个机体相比分配给两个机体会简单不少。
游戏中手指滑动屏幕移动,
按住屏幕持续射击,
停止攻击可以收分(需解锁),
两点点击放B,
快速点击两次切换机体(需解锁)。
上移可以集中僚机火力,下滑分散僚机火力。
建议升级顺序为:僚机相关(获得后)优于主炮相关优于残机与B相关优于拾取范围。当然不是让你们现把哪一项先升满再提下一项,自己注意分配一下就好。
弹幕游戏常见的机体类型:
直线机:火力集中在机体正前方,可以对单一目标快速造成大量伤害,缺乏道中的压制力。
范围机:火力广范围分布的机体,可以轻松压板底,火力不集中是缺陷。
诱导机:有着通常所谓的“跟踪弹”,可以使玩家专心避弹,初心者的最爱,一般火力薄弱。
2.所有弹幕游戏里都只有四种基础弹幕:“固定弹”,“自机狙”,“自机相关弹幕”,“随机弹”
固定弹:固定弹轨的弹幕。自己找规律就能扭。
自机狙:基本两种:
奇数弹:弹幕刷出后会根据弹幕位置和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹轨判定的问题,所以奇数狙不动是必中的。
偶数弹:弹幕以偶数形式生成,由某两个弹幕的中点和自机位置两点一线固定弹轨。由于弹幕不在弹轨上,所以面对偶数狙站着不动就好。(间隙小的偶数狙要当作奇数狙)
对付狙的方法:
对付奇数狙用微移,偶数狙不动就好。如果是奇偶混杂,需要保证在偶数狙的安全范围内微移。
微移:躲奇数狙常用的方法,利用连续的微小的移动来躲避长时间不间断的自机狙。
折返:有些狙持续时间很长,即使由左边微移到右边也不会停。这时候就要用折返。方法是故意向微移方向快速移动一段距离后返回,利用过程中产生的间隙穿过狙再反向微移。
范围狙:由数个小自机狙组成的大自机狙。如果中弹判定点是无缝的就不能使用微移的一种狙。建议直接用折返。如果中间是有缝的可以钻缝微移。
对付狙记住“奇动偶不动,微移慢慢扭。长狙要折返,乱动就是死。”就好。
自机相关弹幕:一样是根据自机位置来确定弹轨,但不像狙那样单纯。游戏里最明显的一个就是最后钟表boss第一形态“3:00”时候的追尾弹和最后形态时的伪自机狙。比较少,自己看着引就好。
随机弹:与固定弹向对,完全随机的弹幕。自己临时找缝钻吧。
其他术语:
压板(速破):速破和压板意义相近,前者是在敌人出现在板内,有命中判定的瞬间就击破。后者是对付“死尸弹”或无法被压板的长血条敌人时的用语。两者都是以防止弹幕变糟,简化游戏难度为目地的。
死尸弹:敌人被击破后会放出弹幕。会放出狙的死尸弹也叫死尸狙。
交错弹:号称小白杀手的一种固定弹。由两圈旋转方向完全相反的弹幕组成,互相交错前移。本游戏里交错弹很慢,没有难度,略过。
高速弹:很快的弹幕,难度在于反应时间。
滞留弹:很慢的弹幕,难度在于密度。与其他速度的弹幕在一起时会“滞留”下来,很麻烦。
反向弹:由板边向板面中心发射的弹幕。或是由底板向上发射的弹幕。
3.看到回复里有人问机体的事,这里补充一下。放B时自机位置出现的消弹圈是都有的,不做介绍。
①:初始机体,标准的直线机。主武器范围和射速可以看作是激光了,僚机就是激光。B是向正前方发射贯穿的激光。游戏里综合火力最强。
②:中期可以买的二号机,标准的范围机。主武器的直线的,每个僚机的弹轨都是正左上和正右上各一个。B是向前方放出一个雷,然后出现一个圆形的范围持续造成伤害和消弹。压板很好用,火力一般。
③:前面两个机体都养好了的大后期才有闲钱买的机体。特点是贯穿攻击。主武器是范围散射,射速慢但是有贯穿效果。僚机第一次出现红色的攻击,攻击方式是直线的。(后面机体基本都有这种红色的弹幕)。B是会在原地放置一个“影子”,影子会吸引对方自机狙的火力。并以“影子”为中心放出一个圆形消弹圈。这个自机有一个切换机体后的特殊效果。切换机体后短时间内,自己的僚机会在切换机体的位置聚集变成“影子”,然后自己的僚机攻击变成“影子”位置的近距离光线攻击。这个效果持续时放B时,自机位置不会生成“影子”,变为“影子”位置直接出现消弹圈。自机Miss时会放出“影子”发射一段时间的诱导弹。
———下面为“租借”机体———
可以用AP点体验,但是正式使用需要内购。
④:标准的诱导机体。主武器火力感人……但是诱导的伤害还是可以的。其中有的诱导弹是红色的。B是放出数个自带追踪的炸弹。其他没发现什么特点……
⑤:一句话形容:绀(干)珠(珠→神主→zun)传里的受兔。火力没有什么特点。B是会给自己加一个盾。Miss时不会掉残,触发一次消弹。
⑥:主武器射击是直线的球。僚机会随着自己旋转同时发射红色弹幕。后方会生成球形弹幕缓慢后移,出现敌人后会变成高速狙。B是以自己为中心放出消弹圈,同时喊出the world后减缓时间的流逝,持续期间自机无敌(咲 咲夜?)。特殊效果是Miss后短时间内附加同B一样的“时缓”效果。
⑦:主炮火力是①的超弱化版,附加圆形的交错弹幕(←这个才是主炮本体)。僚机是红色诱导弹。B是自机放出一个较大的消弹圈,同时放出大量的狙(又 又是一个咲夜?)
⑧:主炮火力有点弱。僚机是秒伤的红色追踪激光(僚机才是主输出……)B是全方位发射弹幕,伤害感人……
⑨:近战机体……主武器是围绕自机全方位的光线武器。僚机是钻头……自己的中弹判定点处会定时放出红色剑光。剑光可以消弹(剑劈子弹),但是无法消除激光性质弹幕不知道是不是判定问题。(说实话,剑确实砍不了激光),射击输出最强,无奈B太费……有延迟加伤害低,主要就是配合消弹让自己好近身的。(这就是为什么我说①是最强的总和输出的原因,①的B输出很不错)
玩过
两星,不能再多了。
相比1,可以说是两个游戏了。
1.取消了原先的护甲专克的武器系统,换成了角色属性。有机械生物和幽能三个,三角互克。(恩?好像在哪见过)
2.角色好感可以开卡槽,卡槽里可以放同类角色卡,最多可以带三个。携带卡后可以提升角色属性(恩?有没有套装效果?)
3.角色基础形态可以通过剧情解锁,但不同的形态需要抽。卡池也分成了角色卡池和武器卡池(恩?……)
4.精英怪物和boss改成血槽和护盾(游戏内称气绝值)双槽。护盾存在时提供50%的减伤。护盾被击破后怪物会眩晕一段时间,部分角色还有破盾特攻的效果。
PS:感觉这个系统还没有做完。
……
这TM不就是崩崩崩吗!
但是你说有不像崩3的地方吗?当然有。
部分地图和1一模一样,日常奖励活动的电网也是一样的熟悉。
然后很重要的一点:
三人队伍里不允许同时出现两个相同基础角色的不同形态。
崩3都没这样的限制好咩~你游策划都在想些什么~
先不说体验了十连后感受到4星角色的暴率有多低,你把崩崩崩抄过来没问题,但你好歹也优化一下打击感啊。原本1里就没什么打击感,现在因为不能切枪和武器伪定滑轮的设定反而还更差了。先把崩3要肝要氪的系统都搬过来,然后就给玩家这种游戏体验?这个不改是真的接受不了。我为什么要放着隔壁崩崩崩不玩来玩这个?说休闲养老也有隔壁舰B,怎么说都看不到这个游戏的亮点。
原本1的系统是很好的,就是日常本单调,活动本也没意思。原先的立绘替换又是坑了一堆内测玩家的兴致。后面又出来了武器分级,开始出现ssr武器,而且还有海棠计划开始逼氪,限定活动限定池,不用限定池武器装备打活动能打半年,有些练度不够的更是根本不能打。(流血buff三秒死了解一下,无限100%倍率反伤精英了解一下。想轻松解决这一切?一单648,活动装备带回家)。然后导致了大波玩家弃坑,之后也就一直凉凉了。本来看着出了2,还说吸取了1的经验,想来玩玩看的。但就现在来说,我觉得这个游戏会比1凉的还快。策划组完全没想清楚玩家们想要的是什么。不是什么游戏套一个崩3的系统,加几个纸片人就会有人乖乖氪金的,更何况战斗系统做的还不好。
有人会说我喷子。对,我就是喷子。但我喷这个游戏说明这个游戏还有救,不然直接卸载哪来这么多事,还要来评论区码这些字。反正我的建议也只能说到这了,能不能救这个游戏还是看西山居那边的。
玩过
先说一下自己的感觉吧。
2D平面动作游戏,刀装技能自己可以选带。负重设定呢?给人的感觉就是只有近战武器的崩2?不对,成就里还看见了远程巫剑。恩,这是一个远程武器很少的崩2崩3的整合型游戏(并不)
毕竟是11区传过来的游戏,不想X讯的游戏那样需要重氪,也不像是X易那样噶韭菜收一波。还是很诚意的一个游戏。出率啊,立绘啊都很良心。就是有点先入为主的观念了,感觉有很多崩2和崩3的影子(不仅是系统,连肝度也……)。总的来说还是很不错的游戏。
现在的问题还是很多。界面之间的切换不流畅,而且需要切换界面的场合很多,每次切换还经常不是一两个,通常在四个左右,加载还慢就很烦。
关于游戏战斗系统本身……技能不能解普攻僵直导致打击感下降我可以忍,也可以理解。虽然没有翻滚,但是复杂点操作也可以拿冲刺当翻滚用我也可以忍。怪物有碰撞体积使得玩家被围攻时完全没法动我也可以忍。
但~是~
你都可以做出来移动滚轮,为什么不加一个切换成固定滚轮的设置……划冲刺麻烦不说,移动起来是真的别扭,怪物还有碰撞体积……本来点一下屏幕就可以完成的移动变成了按住屏幕不放还要向一个方向滑动,真的烦……变相增加游戏难度。
还有,主菜单页面的图鉴里居然就只有剧情回顾……没有破刃CG差评不说,为什么不做一个巫剑图鉴技能图鉴刀装图鉴……图鉴的意义就是回顾剧情?图鉴的设定有点迷。
虽然说不足的地方很多,但是确实是个好游戏,不然就不会在这评论区提建议而是直接弃坑了。加油,祝越来越好。
玩过
很不错的卡牌游戏,很有毒性,玩上手根本停不下来。四个职业都通关了,感觉游戏里的角色的难度评价很到位,骑士最简单,无脑加装备平A打到关底。其次是游侠,需要考虑一下行动卡的配置。之后两个并排难度的是修女和女巫,个人觉得女巫更难一点,因为女巫的卡很多很杂,要想组特色卡组有点麻烦。修女的难度主要在输出上,修女输出就那几张卡,容易被耗死。
作为一款自己搭配卡组的卡牌游戏,最重要的首先就是卡组。卡组要确定一个定位,之后只向着这个方向发展,由于本游戏中不存在卡组编辑,获得的卡牌全部默认加入卡组,所以需要注意。另外,卡组的卡是越少越好,越精越好,这一点玩游戏王和炉石的人都明白,卡组越少越精,你抽到好卡的概率就越高,也就越稳定。要善用游戏中的复制和删除卡牌以及商店来调整自己的卡组。此外,和其他卡牌游戏一样,你卡组的过牌能力越强也越稳定。
说一下各职业的特点:
骑士:无脑加装备槽堆装备武器,三星攻击卡平A过去,行动卡辅助。
职业核心卡:
狂战斧(多个狂战斧配合五张普通攻击是真的暴力)
双重攻击
生罗门个人感觉用处不算很大,因为你可以一次性叠大量护甲也就意味着你可以一回合造成大量输出,也就是说不需要打持久战,护甲作用不大。但是单纯说效果的话还是很强的,可以轻松叠上百的护甲。
游侠:依靠各种行动卡在一回合中附加各种效果并造成客观的伤害,输出方面有时比骑士还要简单暴力。
职业核心卡:
各种可以抽1并加1行动力的卡,
有抽2+效果的卡
有抽1效果,且可以提供一定防御力的卡
超核心卡是敏捷,疾走,模仿(模仿是真的可怕,我卡组三张模仿一个疾走,等于四张疾走,吊打boss),最后的希望(这个卡强度只在最终战体现,连动两回合直接秒除狼人以外的boss,因此完全不需要考虑血量问题。其他场合用有点伤……因为血量是会继承下来的)
修女:依靠强大的治疗能力存活下来进行持久战,输出很极端,输出卡高的很高,低的很低。有着特殊的祈祷卡。
职业核心卡:
(有部分和女巫是通用的,放下面说)
忏悔(前期苟活时的主力输出……不断叠加后伤害还是很可怕的)
速度祈祷
厄运缠身
返老还童
生命吸取
女巫:有着四种不同分支的卡组,这也就是我为什么说女巫难的原因,修女难是因为很多人不会用修女输出,会输出后就没难度了。但是女巫职业本身卡就很杂,难组成关联性很强的卡组。而女巫就是看卡片之间效果的配合的。
四个路线分别是:毒法,火法,冰法,雷法。
由于女巫卡里火和冰的卡很多,所以毒和雷法很难组。
职业核心卡:不同定位核心卡也不同,基本都是各类型的高费卡,也可以说每一个该类别的卡都是核心卡,因为都有很强势的效果配合。
火法:各种效果叠加自己的火焰伤害,造成可观的持续输出。火法有专属装备燃烧果实很好用。顺带一提,我第一次通关女巫就是用的火法,而且打的是神父,也是我第一次通神父。听说你火伤减半?我非要烧死你。
冰法:给对方叠加DEBUFF,同时使自己部分卡输出翻倍。和火法相比有一定的防御力。输出也还可以。
毒法:很难的一个定位女巫,因为相关卡很少,但是叠起毒来真的快,核心卡里有一张甚至可以使敌人的毒*2+6。输出需要时间,建议多搭配一些防御卡。
雷法:比毒法更难的一个定位,相关卡少到可怜,但是效果都很不错,全部都可以当上面三个定位的辅助卡,风之石可以检索其他咒术卡,配合清晰术可以直接零费多造成一次伤害,还检索一张。风暴就更可怕了,零费10点输出,30费10点输出还附加多一个回合。简直可怕,因为饱食可以翻倍自己当前的魔力值最多30点,所以30魔力并不是很难。但是多一个回合的收益就很可怕了。
下面是修女 女巫共用的核心卡:
魔术怀表
恶魔天枰
头脑风暴
法力膨胀
法力源泉(这个修女可以加可以不加,因为修女高费卡不多,而且这张卡不加魔力值,给女巫很合适,但是修女要看自己的定位是不是高费卡组了)
清晰术
通用的强势行动卡:
遗失
欲望
预备路线(配合上面俩卡)
基本要点就这些了,剧情就不剧透了,大家自己刷。卡组也可以组出自己的个性,不必局限于攻略里。
玩过
MC我给五星。然后扣星理由如下:
1.版本不是1.2,实用的功能没加多少(例如实时显示玩家坐标,游戏小地图),一些没多大用处功能网易倒是自己的加了一堆(快捷切换视角还可以说的过去,但是潜行,行走,奔跑切换锁定快捷键是真的鸡肋,不如把精力用在加其他实用的功能)。扣一星。
2.资源少我都可以忍,毕竟现在还没多长时间。但是我自己的资源都用不了,这就不能忍了。本地皮肤联机时仅自己可见(不要和我说皮肤自己看见就可以了。第一,其他联机都是皮肤互相可见的,就网易联机不行。而且皮肤不重要的话,那为什么MC还要开皮肤功能?都是史蒂夫不就行了。),本地地图导入时会出现区块缺失。(自己以前的生存图导入后千疮百孔,到处都是四方四正的区块缺失,一直到底下连基岩都没有。)扣一星。
3.好友没有在线和离线状态的显示区别。跟本不知道好友在不在线。
好友搜索都可以有字段搜,但是房间名就不行,缺一个字都找不到房间。
新鲜事里zz一般的设定默认关注公共号。之后就看见zz公共号一天到晚在那里普及萌新知识,推荐新资源(资源有多少自己心里没点B数吗?出了新资源还需要你提醒?),聊日常。这都不是重点,重点是他强制你关注后,公共号就无脑刷屏。好友动态都看不到,全是公共号的新鲜事。而且连取消关注都不能取消,完全不考虑用户感受,有毒。这方面要求不高,把公共号的动态另外设置一个区域,不要占用好友动态就行。扣一星。
但是毕竟还是国内正版,而且是全免费,资源半免费半游戏内货币兑换的。算是很良心的了。能把我上面这三个毛病改改支持者应该会更多。
期待
三星只给魔塔。手机上做的这个是真的没诚意。首先玩怀旧原版魔塔,暗道的纹理是横向。而墙是竖的,细心就可以看见墙面的不同,但是这里面暗道和墙完全没区别,你让没玩过的萌新怎么发现?其次,原版可以很灵活将一个黄钥匙和100金币交换。12楼隐藏商人100卖出。28层商人100购入。但是这游戏强行把12层隐藏商人的售价提高了10倍。真的爆炸。这我都可以忍,毕竟不换钥匙也就是亏点血而已,还是能过的。但是你真魔王血量加了3000是什么意思?强行逼人氪金过?本来魔塔最大的乐趣就是计算规划各种点数来通关,你把一个单机游戏变成必须内购才能过还有什么意思?
顺带给大家说一点魔塔游戏的经验。
先摸会各种暗门。懂得各层大体怎么过最好。卡死了没关系。多失败几次后有了经验就简单了。
各种属性宝石要优先拿完,而血瓶则可以等怪物无伤后拿。
前期宁可亏一些血都要省一点钥匙,黄钥匙还好一点,尤其是蓝钥匙。因为你在后期缺钥匙时肯定要亏比前期更多的血才能拿到一把。
战斗中,我方每次受到的伤害是:
(我方攻击次数-1)*(对方的攻击力-我方防御力)
其中我方攻击次数是:
(我方攻击力-对方防御力)÷对方生命值
一般来说,提升防御力可以有效减少伤害。攻击力就是用来破防的。但是由另一方面考虑,攻击力高到一定程度后可以减少我方攻击次数(因为对方会死的更快),也可以获得大幅减伤。代表例子如大蝙蝠和双刃战士。这两个都是高攻的脆皮。当你的攻击力一次杀不死他们时打起来很亏。但是当你的攻击力很高时,你就可以一刀一个,反而一点威胁都没有了。
玩过
萌新终于通了一次关了,打完了25层。主要是比较欧(之前的那些非酋局终于人品守恒了吗!)。
配置术士 灌注冰杖+10 粘稠板甲改的法师袍+3 闪避戒指+4 根骨戒指+1
背包里还有财富戒指+1 神射戒指+1 狂怒戒指+1 丰饶之号+10 混乱法典+5 被祝福的十字架*2 满的露水瓶 食物若干 各种药水种子卷轴若干 火杖 冲击杖+1 冲击杖 毒杖 草杖+1(真的是人品爆炸,能把混乱法典和神射戒指换成血杯和草鞋就真的是一背包神器了。)
以下是我总结的一些经验和网上的一些攻略:
墓碑里和骸骨还有怪物掉落出的装备大概率会有诅咒,即使没有看见后面的诅咒提醒也不要轻易装备。记得背包里常备驱邪符文。
实验药水时一定要靠近房门和水,靠近水是为了防止自己燃烧。靠近房门是防止出现毒气,麻痹气体和混乱气体。
出现特殊房间的层中一定会有对应破解的药水。(例如有一个房间里都是水,有三条鱼和一个道具的房间,该层一定有隐形药水。一个满是陷阱的房间的层中一定会有浮空药水。有路障堵路的层一定有火焰瓶)
有燃烧灰烬的房间里一定有隐藏踏板。千万注意不要乱走。踏板可以扔物品引掉。在冰陷阱或者火陷阱上扔神秘肉可以让神秘肉变得可安全食用。
遇到回血的泉水不要喝,喝掉露水瓶的水回血,然后把露水瓶扔井里可以灌满。交换泉里扔力量药水会换出根性药水,额外加5点生命上限。扔升级符文会换出附魔符文,可以给装备附魔。鉴定泉可以鉴定未知装备,喝了后可以了解本层地形和道具。
活化石像手里的武器可以通过调查看到。此外活化石像很难打,建议直接扔个火焰瓶过去然后跑图耗死。
有些房间可以在裂缝中看到干枯的井,跳下去后可以搜查骸骨找到不少好东西,但要小心诅咒。
更新自己通关的法师攻略:
1~5螃蟹移动很快,苍蝇被打会分裂,其他没有什么需要注意的。小boss打法:腐臭老鼠最好在水里打,不然容易被加腐**uff。还要打一下走一步,不会被麻痹。螃蟹和狼人都是开门杀。找到狼人后回上个房间,在房门边守着拖回合,看他开门就打耗死。法师可以直接远程怼死。螃蟹要在不同的房间来回跑奇袭才能打。
5层boss粘沽:在水里会回血,会使玩家染上污泥。看见boos后在门口种火焰花或者冰冠花之类的种子(没有种子可以略过这步)。然后法杖拉仇恨后就跑回去找个有水的地方种地种自己踩上去和boss怼(没有地种就需要走A嗑露水血瓶了),没有地种的话会很麻烦,要经常走位防boss的那个黑雾AOE。
6~10:小偷会偷东西,记得留几发法杖补刀。守卫会用锁链拉你,法师远程攻击很疼,要快速近身逼他近战。任务战:火元素可以先提前种冰花,扔好蜡烛后法杖打点血,靠近后自己踩冰花直接杀死。腐梅慢慢清藤蔓后用法杖打核心,残血了上去A。尸尘没什么要说的,拿完直接走就好。
10层boss天狗:前半血法师直接法杖打就好。然后走完迷宫后找天狗,找到了就法杖打耗死。没难度,专职我选了术士。
11~15:蝙蝠会吸血,蜘蛛让你中毒后会逃跑并留下妨碍追击的蛛丝。任务用稿子杀蝙蝠可以先用法杖远距离削一些血,然后才换稿子近战。暗金矿自己挖就好。
15层bossDM-300:长时间不受伤害后会自我修复。周围有麻痹气体。没什么好说的,前期法杖远程输出,boss靠近后走一步打一下和腐臭老鼠一样。
16~20:矮人武者攻速很快,矮人术士会掏空你的身体(大雾),注意被脱力后身上装备的重量可能会超重。火元素和石像攻击概率点燃玩家。游戏进入后期,怪物开始变得难打,注意嗑血瓶。
20层boss矮人国王。站在台子上时可以召唤骷髅。很简单,砸毒气瓶砸火焰瓶远程法杖打死,没什么好说的。
21~25:准备好隐身药水和探地卷轴迅速下楼打boss吧,小怪比boss可怕多了……
25层boss古神:两个拳头一个近战一个远程。近战的那个是范围攻击,远程的周围会不时出现火焰。如果有无味果和火焰种煮的火焰果就可以免疫远程火拳头的攻击,会简单一些。嗑血瓶砸药水砸卷轴直接砸死吧。眼睛受物理攻击后会放出蠕虫。远程法杖直接当靶子打。