暗夜の雪花对 双生视界 的评价
两星,不能再多了。
相比1,可以说是两个游戏了。
1.取消了原先的护甲专克的武器系统,换成了角色属性。有机械生物和幽能三个,三角互克。(恩?好像在哪见过)
2.角色好感可以开卡槽,卡槽里可以放同类角色卡,最多可以带三个。携带卡后可以提升角色属性(恩?有没有套装效果?)
3.角色基础形态可以通过剧情解锁,但不同的形态需要抽。卡池也分成了角色卡池和武器卡池(恩?……)
4.精英怪物和boss改成血槽和护盾(游戏内称气绝值)双槽。护盾存在时提供50%的减伤。护盾被击破后怪物会眩晕一段时间,部分角色还有破盾特攻的效果。
PS:感觉这个系统还没有做完。
……
这TM不就是崩崩崩吗!
但是你说有不像崩3的地方吗?当然有。
部分地图和1一模一样,日常奖励活动的电网也是一样的熟悉。
然后很重要的一点:
三人队伍里不允许同时出现两个相同基础角色的不同形态。
崩3都没这样的限制好咩~你游策划都在想些什么~
先不说体验了十连后感受到4星角色的暴率有多低,你把崩崩崩抄过来没问题,但你好歹也优化一下打击感啊。原本1里就没什么打击感,现在因为不能切枪和武器伪定滑轮的设定反而还更差了。先把崩3要肝要氪的系统都搬过来,然后就给玩家这种游戏体验?这个不改是真的接受不了。我为什么要放着隔壁崩崩崩不玩来玩这个?说休闲养老也有隔壁舰B,怎么说都看不到这个游戏的亮点。
原本1的系统是很好的,就是日常本单调,活动本也没意思。原先的立绘替换又是坑了一堆内测玩家的兴致。后面又出来了武器分级,开始出现ssr武器,而且还有海棠计划开始逼氪,限定活动限定池,不用限定池武器装备打活动能打半年,有些练度不够的更是根本不能打。(流血buff三秒死了解一下,无限100%倍率反伤精英了解一下。想轻松解决这一切?一单648,活动装备带回家)。然后导致了大波玩家弃坑,之后也就一直凉凉了。本来看着出了2,还说吸取了1的经验,想来玩玩看的。但就现在来说,我觉得这个游戏会比1凉的还快。策划组完全没想清楚玩家们想要的是什么。不是什么游戏套一个崩3的系统,加几个纸片人就会有人乖乖氪金的,更何况战斗系统做的还不好。
有人会说我喷子。对,我就是喷子。但我喷这个游戏说明这个游戏还有救,不然直接卸载哪来这么多事,还要来评论区码这些字。反正我的建议也只能说到这了,能不能救这个游戏还是看西山居那边的。
相比1,可以说是两个游戏了。
1.取消了原先的护甲专克的武器系统,换成了角色属性。有机械生物和幽能三个,三角互克。(恩?好像在哪见过)
2.角色好感可以开卡槽,卡槽里可以放同类角色卡,最多可以带三个。携带卡后可以提升角色属性(恩?有没有套装效果?)
3.角色基础形态可以通过剧情解锁,但不同的形态需要抽。卡池也分成了角色卡池和武器卡池(恩?……)
4.精英怪物和boss改成血槽和护盾(游戏内称气绝值)双槽。护盾存在时提供50%的减伤。护盾被击破后怪物会眩晕一段时间,部分角色还有破盾特攻的效果。
PS:感觉这个系统还没有做完。
……
这TM不就是崩崩崩吗!
但是你说有不像崩3的地方吗?当然有。
部分地图和1一模一样,日常奖励活动的电网也是一样的熟悉。
然后很重要的一点:
三人队伍里不允许同时出现两个相同基础角色的不同形态。
崩3都没这样的限制好咩~你游策划都在想些什么~
先不说体验了十连后感受到4星角色的暴率有多低,你把崩崩崩抄过来没问题,但你好歹也优化一下打击感啊。原本1里就没什么打击感,现在因为不能切枪和武器伪定滑轮的设定反而还更差了。先把崩3要肝要氪的系统都搬过来,然后就给玩家这种游戏体验?这个不改是真的接受不了。我为什么要放着隔壁崩崩崩不玩来玩这个?说休闲养老也有隔壁舰B,怎么说都看不到这个游戏的亮点。
原本1的系统是很好的,就是日常本单调,活动本也没意思。原先的立绘替换又是坑了一堆内测玩家的兴致。后面又出来了武器分级,开始出现ssr武器,而且还有海棠计划开始逼氪,限定活动限定池,不用限定池武器装备打活动能打半年,有些练度不够的更是根本不能打。(流血buff三秒死了解一下,无限100%倍率反伤精英了解一下。想轻松解决这一切?一单648,活动装备带回家)。然后导致了大波玩家弃坑,之后也就一直凉凉了。本来看着出了2,还说吸取了1的经验,想来玩玩看的。但就现在来说,我觉得这个游戏会比1凉的还快。策划组完全没想清楚玩家们想要的是什么。不是什么游戏套一个崩3的系统,加几个纸片人就会有人乖乖氪金的,更何况战斗系统做的还不好。
有人会说我喷子。对,我就是喷子。但我喷这个游戏说明这个游戏还有救,不然直接卸载哪来这么多事,还要来评论区码这些字。反正我的建议也只能说到这了,能不能救这个游戏还是看西山居那边的。
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