暗夜の雪花 月圆之夜 的评价

暗夜の雪花
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小米MI 5X
很不错的卡牌游戏,很有毒性,玩上手根本停不下来。四个职业都通关了,感觉游戏里的角色的难度评价很到位,骑士最简单,无脑加装备平A打到关底。其次是游侠,需要考虑一下行动卡的配置。之后两个并排难度的是修女和女巫,个人觉得女巫更难一点,因为女巫的卡很多很杂,要想组特色卡组有点麻烦。修女的难度主要在输出上,修女输出就那几张卡,容易被耗死。
作为一款自己搭配卡组的卡牌游戏,最重要的首先就是卡组。卡组要确定一个定位,之后只向着这个方向发展,由于本游戏中不存在卡组编辑,获得的卡牌全部默认加入卡组,所以需要注意。另外,卡组的卡是越少越好,越精越好,这一点玩游戏王和炉石的人都明白,卡组越少越精,你抽到好卡的概率就越高,也就越稳定。要善用游戏中的复制和删除卡牌以及商店来调整自己的卡组。此外,和其他卡牌游戏一样,你卡组的过牌能力越强也越稳定。
说一下各职业的特点:
骑士:无脑加装备槽堆装备武器,三星攻击卡平A过去,行动卡辅助。
职业核心卡:
狂战斧(多个狂战斧配合五张普通攻击是真的暴力)
双重攻击
生罗门个人感觉用处不算很大,因为你可以一次性叠大量护甲也就意味着你可以一回合造成大量输出,也就是说不需要打持久战,护甲作用不大。但是单纯说效果的话还是很强的,可以轻松叠上百的护甲。
游侠:依靠各种行动卡在一回合中附加各种效果并造成客观的伤害,输出方面有时比骑士还要简单暴力。
职业核心卡:
各种可以抽1并加1行动力的卡,
有抽2+效果的卡
有抽1效果,且可以提供一定防御力的卡
超核心卡是敏捷,疾走,模仿(模仿是真的可怕,我卡组三张模仿一个疾走,等于四张疾走,吊打boss),最后的希望(这个卡强度只在最终战体现,连动两回合直接秒除狼人以外的boss,因此完全不需要考虑血量问题。其他场合用有点伤……因为血量是会继承下来的)
修女:依靠强大的治疗能力存活下来进行持久战,输出很极端,输出卡高的很高,低的很低。有着特殊的祈祷卡。
职业核心卡:
(有部分和女巫是通用的,放下面说)
忏悔(前期苟活时的主力输出……不断叠加后伤害还是很可怕的)
速度祈祷
厄运缠身
返老还童
生命吸取
女巫:有着四种不同分支的卡组,这也就是我为什么说女巫难的原因,修女难是因为很多人不会用修女输出,会输出后就没难度了。但是女巫职业本身卡就很杂,难组成关联性很强的卡组。而女巫就是看卡片之间效果的配合的。
四个路线分别是:毒法,火法,冰法,雷法。
由于女巫卡里火和冰的卡很多,所以毒和雷法很难组。
职业核心卡:不同定位核心卡也不同,基本都是各类型的高费卡,也可以说每一个该类别的卡都是核心卡,因为都有很强势的效果配合。
火法:各种效果叠加自己的火焰伤害,造成可观的持续输出。火法有专属装备燃烧果实很好用。顺带一提,我第一次通关女巫就是用的火法,而且打的是神父,也是我第一次通神父。听说你火伤减半?我非要烧死你。
冰法:给对方叠加DEBUFF,同时使自己部分卡输出翻倍。和火法相比有一定的防御力。输出也还可以。
毒法:很难的一个定位女巫,因为相关卡很少,但是叠起毒来真的快,核心卡里有一张甚至可以使敌人的毒*2+6。输出需要时间,建议多搭配一些防御卡。
雷法:比毒法更难的一个定位,相关卡少到可怜,但是效果都很不错,全部都可以当上面三个定位的辅助卡,风之石可以检索其他咒术卡,配合清晰术可以直接零费多造成一次伤害,还检索一张。风暴就更可怕了,零费10点输出,30费10点输出还附加多一个回合。简直可怕,因为饱食可以翻倍自己当前的魔力值最多30点,所以30魔力并不是很难。但是多一个回合的收益就很可怕了。
下面是修女 女巫共用的核心卡:
魔术怀表
恶魔天枰
头脑风暴
法力膨胀
法力源泉(这个修女可以加可以不加,因为修女高费卡不多,而且这张卡不加魔力值,给女巫很合适,但是修女要看自己的定位是不是高费卡组了)
清晰术
通用的强势行动卡:
遗失
欲望
预备路线(配合上面俩卡)
基本要点就这些了,剧情就不剧透了,大家自己刷。卡组也可以组出自己的个性,不必局限于攻略里。
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月圆之夜
8.8
12月30日 新版本更新
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