十九行诗.
TapTap
175
玩过游戏
2
购买游戏
4200小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
游戏时长 29 分钟
上午九点四十就进游戏了,没想到还是手慢了,uid只有103开头,前段时间游戏的宣传也是铺天盖地,并且我本人也是原神60级抽卡次次保底破防者,所以对鸣潮也是相当期待的。但是,今天实际上手玩了大概两个小时后(tap没给权限,计时不准),我发现他并没有达到预期,游戏时长不长,所以一些专业性的问题可能无法指出或者说的不对,以下仅代表个人观点。
1.剧情
开局经典失忆主角遇到傻白甜四星角色,然后一路随行打怪增进感情,后面推主线也是各种谜语人。配音不错,剧情只能说凑合(现在二游的剧情也就这样,正儿八经的剧情党还是玩电脑游戏吧),我全程是看完就跳,不会等人物说完。这边有个问题要额外说明一下,不知道是不是我手机的原因,我点击跳过对话后人物会有一个撕裂感非常明显的位置重置,倒也不是穿模,具体也说不出来,如果遇到过的肯定就懂什么意思了。
评价:3⭐️
2.玩法
之前关注过的这个游戏的应该也能理解这一块,玩法非常丰富,大世界探索,有角色,武器,声骸等等各种养成系统,而且体力方面做的也比较人性。但是过多的养成系统也会带来一定的通病,那就是对于没啥耐心的玩家来说会特别折磨,并且鸣潮目前不管是社区或是各种视频软件,他都没有太好的攻略可以参考,很多地方需要玩家自己琢磨。总结一下就是一顿海鲜大餐,好吃,但是你要舍得花时间剥壳。
评价3.5⭐️
3.画面
我的手机虽然算不上什么旗舰牌子,但也不是啥渣机,起码打个原神高画质稳个50帧左右没啥问题。鸣潮给我第一形象就是糊,特别tmd糊,纯纯一坨,除了剧情里面的那几个动画,我感觉游戏跟自带4,500度的近视一样,一坨。人物跑起来非常生硬,并且我也不知道是不是自己的原因,有一个类似陀螺仪的东西,屏幕有时候会抖。草地跟贴图贴上去一样,除了能进池子的那些角色外,npc全部都是标清脸。如果画质这方面不改进的话,不知道要劝退多少人。
(听说电脑画质会好上不少,因为没体验过,所以不做评价,以上发言只针对手机)
评价:1⭐️
4.福利
他的新手福利目前来看还算不错,上号就送二十抽,前期剧情一推,活动一领,大概就有四十抽。新手池带上打折四十抽必出一个五星,并且常驻五星只要抽到一个,都能在前期有一个不错的游戏体验(凌阳除外🙏🙏🙏),包括中后期的一些福利都是看的出来的,最起码不像某游戏(说的就是你,原神!),我也是随便玩了两个多小时就搞到了一千多星声。后期把活动力度加大一下,应该能留住不少玩家。
(注:他的福利好只是相比于某一部分二游,如果把整个二游市场的所有游戏拿出来对比,也只能排到一个中上水准)
评价:3.5⭐️
5.动作
角色动作僵硬,打击感奇怪,人物跑动不流畅,怪物走位逆天,伤害反馈拉稀。光从打击感来看,我是真想不到鸣潮和战双竟然出自同一家游戏公司,虽然我很不想承认,但是这点真不如原神,后期如果不优化,又是劝退玩家的一个槽点。
另外,角色的跑动也比较奇怪,跳跃和后撤也有种说不上来的难受,同时,视角缩放功能有时候也会犯病,包括勾爪,判定很迷。
评价:1⭐️
看到这的铁汁们应该都能发现,尽管我对鸣潮的评价有好有坏,但整体上仍然是只给出了2星的不合格成绩。其实在我看来,身为一款库洛公司发布的对标原神的游戏,他其实应该有三星左右的水平,只所以给出低星,还是因为太过期待,以至于比较失望。
总之游戏的不足非常多,但是优点也是有的,如果这不是库洛的游戏加上几年前就已经有了宣传,我真怀疑他和腾讯的诺亚方舟一样是赶工做出来的圈钱游戏。
库洛的水平不应该就只是这样,鸣潮体验下来还是蛮失望的,希望后面可以进行针对性的优化。
就目前而言,虽然我很不想承认,但是,真的不如原神。🙏🙏🙏
玩过
游戏时长 66.4 小时
我要是没记错的话应该是四月二十三号入的坑,也算开服老玩家,见证了这个游戏从懵懂上市到体系成熟。
以下,我会分几点评价这款游戏。
游戏性:
但凡是资深一点的游戏迷,都可以在这款游戏上找到其他游戏的影子。诸如,部落冲突,贪婪洞窟,甚至星谷物语。如今的手游市场游戏类型已经饱和了,虽然他是一款缝合游戏,但是能缝好也是相当不错的(不带嘲讽,真心赞扬这一点),如此繁多的玩法让这款游戏的可玩性很高,你既可以体验刷怪推图的快感,也可以体验种地养老的休闲,还可以体验爆肝抽卡的乐趣,总之他可以让你感受到身为一款小游戏满满的诚意。
画面:
游戏主打像素风,每个角色也有鲜明的特点,不会产生审美疲劳,而且很容易记忆。每个地图也有每个地图的独特色彩,在观感上,这款游戏挑不出毛病。
操作性:
但是,既然说到操作性,就不得不提一个无数玩家从开服至今就反馈的问题了。视角缩放,游戏有视角缩放吗?有,但不多。他在竖屏的基础上,把视角缩放做的相当局限,导致你跑任务以及推图时都会浪费大量时间,过小的视角也让你在刷副本时容易看不到怪物技能导致突然暴毙。其次的自动索敌,判定非常迷,有时候你明明对着怪点,但就是标记不了。AI勇者脑溢血,召回功能形同虚设,boss放大在主角已经跑远的情况下依然傻站着硬吃技能。钓鱼有时候不小心点拖就需要移动位置再回来,砍树时当勇者和树重合时,无法标记。明明就是一些细枝末节上的小问题,玩家反馈了很多次,但是策划就是不改,也许他们每个单独提出来都无伤大雅,但是加在一起就大大影响了游戏体验。
氪金度:
这是一个比较敏感的问题。
直接说结论的,如今的游戏环境已经不合适新手入坑了,氪佬和平民已经拉开了差距。
当我三十多级还在想着怎么过沙虫的时候,人家氪佬已经干到四岛了。六元首充,月卡,通行卡,终身月卡,一套氪下来,他们每个池子都能比平民多出四五十抽(有可能还说保守了),而后期急需的觉醒石,也必须是在池子抽到二百抽以后才能获得的,其他的来源途径数量稀少且极其麻烦。当你还在计算着怎么才能把这个勇者拉三星,怎么分配觉醒石时,人家氪佬已经全部拉满开始在副本乱杀了。还是那句话,氪佬充钱牛逼是他们应得的,但是让普通玩家根本无力追赶才是一款游戏的可悲。
一开始我也说了,如今的游戏环境不适合新手入坑。原因也很简单,有些剧情的道具是你当前阶段搞不到的,如果不想拉等级做机器那么只能在市场买,但是现在的很多基础物资落到了什么地步?大佬不做,平民不卖,那么新手就会陷入卡级和卡进度的双重尴尬境地。一次两次你可能还有努力爆肝的欲望,但时间一长,什么感受不用我多说。
运营服务:
一拖答辩。
虽然游戏开服期间给了相当多的抽卡卷,确实能让玩家在懵懂期有个非常好的游戏体验。
但是这一个月的体验下来,我感觉那更像是留下玩家的手段的手段。
策划声称,每个池子能保证玩家肝完有80抽,我实际体验下来,大差不差,但是当我有卡关之后那个池子的80抽真的是要我老命。能不能攒?能,但是非常痛苦。鳄鱼商人要的东西阴间无比,浣熊商贩也一样,我记得我等级刚够做冰淇淋机的时候他就刷出了冰淇淋,这是相当无语的。
再其次,新出的活动慢慢开始跟战力挂钩,在平民攒抽本就十分痛苦的情况下,更是雪上加霜。
说句不好听的,游戏策划开始慢慢将游戏重心从游戏本身转移到了氪佬身上,只要能让氪佬开心就行。
还有那个双up,概率迷的离谱不说,居然上了建筑勇者?就拿马上来临的池子来说吧,强力T0萨摩耶配鱿鱼,这似乎成了一个体系。萨摩耶得要,那么就要冒着歪的风险去抽。这个东西到底是做给谁看的?
随着游戏的不断完善,迷之操作也越来越多,我就不一一列举了。
此外体力不够用,农作物种植时间过长,机器建造成本过高等等问题我也不想再多说。之前策划说改一直改到现在也没见个动静。
游戏的好评有些有用的但不多。
这条评论不管是你们踩我挺我也好,我身为一个玩家,我最真实的体验已经告诉了各位,如果你们在游玩的途中遇到了和我相同的情况,那么我们要做的应该是想办法让策划看到,而不是一而再再而三的被恶心。
最后总结,游戏性和游戏初衷是好的,但是最终还是选择了抛弃了大多数人去满足小部分人的体验。
我对游戏的未来持悲观看法,暂打差评用作警醒,看日后走向再考虑改评。
玩过
游戏时长 2.7 小时
当时玩这款游戏的时候就是因为它的高评分和肉鸽玩法。
如今国内的肉鸽游戏其实也不算少,知名一点的就是重生细胞和暖雪。众所周知,肉鸽游戏其实不怎么赚钱,因为它留不住玩家。肉鸽讲究的就是打怪时的爽快感和通关时的成就感,但是我在评论里面看到了很多教该怎么怎么玩才能通关的,大可不必。
说了些废话,我们来聊游戏本身,目前游戏没有上架,所以是没有充值的。里面的角色你要是好好玩过会发现其实强度把控的也很好。技能,装备,宠物卡,玩法也是相当丰富,不会玩个几局就无聊。
然后打击感这块,位移和平a都是有明显的卡顿,但是整体还是很流畅的,不会影响游戏体验。
到这里,它身为一款肉鸽游戏其实已经算成功了一大半,最重要的玩法和手感它都解决了。
那么我们还需要什么,我记忆中这游戏在tap上也有快半年,官方的更新频率很慢,上次更新在去年7月份,在游戏本身质量和口碑都不错的情况下,他们的做法是偏消极的。
我认为有两个可能,1.制作公司觉得这款游戏给不了他们太多的利润,2.制作公司没有足够的资金开发和维持这款游戏。
不管是出于那个,我们可以知道的是,这款肉鸽游戏可能将永远留在玩家的心中,而不是说面世。
如今的手游市场,这种口碑质量都在线的游戏都越来越少了,并且很多都是小厂的作品,广大玩家在游玩之余可以好好推广一下。
不错的游戏,献上四星好评
玩过
我很荣幸在游戏刚出的时候就游玩到了,并且在去年又重新体验了一番。今天逛帖子,偶然看到了续作星火的预约,心中有感,就想着回到这,留下一些个人心得。
我很难给他一个准确的评价,但是他是我游玩的所有剧情向游戏中给我带来最高震撼的一款游戏。(以下包含剧透,新人建议直接往下划)
游戏里面,我们将扮演一位领航员,在这个即将崩坏的宇宙里,去往边界,跨越白洞,前往另一个世界。
旅途上,我们经过了无数的星球,我们见证了低级文明在面对不可战胜的未知文明时的那种无力感。我们观察一个因为战争而自取灭亡的星球,在共生和汲取的选择下,身为“神明”的你该何去何从?
是为了那庞大的能量去摧毁一个星球?还是为了心中大义选择共生?身为宇宙中最顶级的文明,你随手的一个决定,将改变一个文明的未来。
你继续前进,你看到了一个死星,星球上有工业存在,但是没有生命,你侦查一番,他们似乎抛弃了自己的未来,向着无尽星空征战,他们在岁月的尽头,希望得到文明延续的方法。经过人工智能的检测,最终判断他们的文明技术不足以支撑他们达到伊甸园。
但是,这不能改变你的想法,蓝星的人们为这个星球上的文明投以最高敬意。
生命的归宿是死亡,但是文明的归宿不是,当他们踏上旅途的那一刻,整个宇宙因他们而闪耀。
你继续前进,你接近了宇宙边界。
在这里,你遇到了科技水平相当高的“奇迹”级文明,他们阻拦了你的步伐。你进行交涉,但是无果,但在绝对的实力面前,“奇迹”二字终究没有发生。协议解除,文明归于宇宙,你心怀悲悯,但你仍然选择吞噬。
你继续前进,你看到了宇宙边界。
星门,一个由多个“奇迹”级文明组成的宇宙联盟阻拦着你的步伐。
人工智能告诉你,你——领航员,不是一个人。
“当我们发现了宇宙的秘密后,我们将蓝星一兆人的意志融合,最终留下了一个实体。”
领航员,你的决定并非你的决定,你的所做,代表了蓝星一兆人的选择。
宇宙最强文明“空想级”——蓝星,解除了自己的全部协议。星门一举击溃。
在边界面前,你有两个选择。
1.独自逃离,去往另一个宇宙生存!
2.举全文明之力进行对冲,拯救这个宇宙,为文明献上最高赞歌!
果断的你在这一刻犹豫了,你望着屏幕上的按键,你脑中一兆人正在凝视你,那一刻,你的内心是怎样的?
“不管结果如何,我们做完了我们该做的,不是吗?”
你按下按钮。
“祝领航员航行无阻!”
(由于游玩时间有些久远,所以有些细节记不太清,如有偏差,欢迎指出。同时到这里,剧透结束,下面的新人放心食用。)
这是一个小厂对广大玩家最好的礼物,这是一部游戏史诗,他的剧情放到现在,也是文字游戏中的顶尖。
原谅我的词穷,我只能说,这是一款任何科幻迷都不能拒绝的游戏。我相当期待续作的来临。
希望诸葛瓜不忘初心,希望你们如领航员一样。
祝领航员航行无阻!
(五星好评,以表我对此游戏最高敬意)
玩过
游戏时长 18.8 小时
我在开服的时候就入坑了,不过后面因为种种原因导致之前那个号丢了,后面开的新号小氪了几十还上了个凤凰(下面有图,自行观看,普通玩家分享心得而已,勿扰)。
游戏的玩法是很丰富的,有传统的关卡,还有玩家自制的乐园图(让玩家做地图是网易这辈子做过最正确的决定),此外还有捉迷藏,找卧底等一系列模式,如果拉上你的朋友,这游戏玩一下午都不会腻。
并且氪金只会为你带来华丽的皮肤,不会带来数值的加强,技术玩家可以无脑冲。游戏也不逼氪,活动也不少,白嫖的皮肤也有质量很高的,而且他官方是真听劝啊,反映的问题他们真的有在解决(毕竟修bug都修疯了的官方可不多见)。
游戏建模很可爱,语音可爱,我一个王者里面信誉分常年不满的人,在这个游戏里面真的骂不出口。
他的引擎做的也很好,碰撞等一系列交互反馈也很及时(虽然有时候会引发脑溢血),总得来说是一款优秀的游戏。
但是没有游戏能做到十全十美,每每评论网易的游戏我都得说一句,他的优化是真的烂。这游戏出来也快一年,他的网络还是跟坨勾食一样(你知道跑竞速卡一下心态有多爆炸吗?)。
同时游戏里的bug也是真多,而且玩家还都能找出来,其中有不少用来娱乐的,同时也有用来过关影响游戏平衡的。
还有一个对于氪佬来说比较恶心的东西,就是网易抽奖的概率,那他👵🏻👵🏻的是真离谱,总有些欧皇能一发入魂,也有人次次保底(不是我!肯定不是我!)
总体上来讲是一款优秀的游戏,希望网易能好好打磨蛋仔,希望蛋仔派对越来越好。(希望我不要再当保底人)
玩过
游戏时长 2.8 小时
浅浅把玩了两天,一分不充,主打的就是一个陪伴。
身为资深修仙游戏爱好者,国内的修仙游戏大大小小也接触了不少。
这款游戏当时是我翻看时无意发现的,点进来发现竟然有8.6分,好评看了一圈发现似乎挺不错的,于是就入坑了。
先说优点吧。
首先这款游戏放在整个修仙圈玩法都算相当丰富的,有剑器,心法等等,还有世界,势力等扩展玩法。可以看出,游戏厂商的野心是比较大的,游戏呢也确实有一定的热度。
其次,游戏的剧情也很丰富,世界的探索会随着你等级的上升不断递进,对于偏重剧情的玩家是相当友好的,并且他没有传统修仙游戏氪佬与平民的巨大差距(虽然平民依旧被氪佬吊打,但是很多有排名奖励的活动,平民努努力还是可以拿到不错的名次的)。界面简洁,一眼丁真,很多枯燥的战斗也可以跳过,大大滴好评。
ok啊,接下来说缺点。
全体目光向我看齐!我宣布个事!我是个…!
我一开始入坑就是因为看到一个好评说福利很多,我下载后自己玩了才发现纯纯放屁。咱抛开一开始给你的兑换码不说,游戏内几乎没有福利。我下面的图大家可以看一下,就一个大荒仙路是送道具的,福利里面有一半氪金的玩意。我现在严重怀疑那个人是拖,他眼中的福利好难道就是开局送你一些不痛不痒的道具?tm现在市面上是个游戏就有新手登陆七天礼,而且你们也别跟我说什么后期有活动之类的,光你前期的这些氪金点就让我没有玩下去的欲望(忘了说,大荒仙路里面有些打折道具还要v等级够了才能买,这就是变相逼氪!)。
然后,你每次通关后或者战力大飞跃后他就会弹出来一个“超值大礼包”,这十几年前页游的做法你现在还在用,恶心不恶心?而且你只要有一点道具可以升战力,他那里就会亮起红点,特别是你玩久了以后,你根本就不在乎那点战力的时候,他在那亮着是真的难受(我是强迫症,也许有些人可以接受)。
最后就是转场画面卡顿,也许有些人觉得没什么,但是我必须要说!这是修仙游戏,他的核心玩法就是升战力,升战力就代表着你要频繁刷图,炼丹,抽剑器,抽心法。他们合在一起,你玩一次游戏就有几十上百次的转场,你们玩的真的不难受吗?把转场动画做流畅真的很难吗?实在不行你补个帧,你加上过渡都行,一卡一卡的真的很影响游戏体验。
最最后补充一点,想玩这款游戏的玩家建议多看看中评和差评,他的好评我大致翻了一圈感觉多少带点硬夸(我甚至感觉有托,就比如那个说福利好的……)。
希望各位玩家下载之前好好考虑一下,如果只是单纯打发时间,那确实不错。(看到的麻烦顶一下,让更多人看到)
期待
首先哈,本人没抢到的资格,跟着一些主播看了好久,然后拿着朋友的体验号体验了几个小时。
先说优点。
1.美工。这点看评论的人不用怀疑,也不用质疑。米哈游的美工在国内一直是顶尖水平,战斗场景,跑图场景,那个画面真的是一流,观赏性极佳。
2.配音。米哈游的配音选角也是很不错的,相对的人物形象,他们都会找一个相对匹配的配音员,让我们在游戏中很有代入感。玩过米哈游其他游戏的人对这点应该是深有体会。
3.角色。就目前来看,毕竟角色并不多,他还没有出现数值膨胀的问题,而且mhy在对角色强度的控制上,都是有目共睹的,虽然崩坏三现在已经炸了,但是原神咱们还是能看到,强度到现在依旧还是比较稳定的。(你tm看看摸头村,那tm青水,破面,一个比一个出生。)
所以在强度把控这点,我还是得点个赞的。(魔方,你🐴,回调小蛇,回调傻娃!)
但是优点也伴随着缺点,并且这个新游戏给我的感受相当差劲。
缺点1.抽卡。大哥,你能不能搞清楚你是个什么游戏,回合制游戏啊哥们,看看召合,看看最近口碑拉胯的镇魂街,再不行,你看看阴阳师,哪一个有tm你这么扣的?完全就是把原神的抽卡机制照搬了过来,先不说这两款游戏的本质区别,你个nt策划凭什么觉得一个回合制游戏角色要这么贵的?回合制游戏的核心就是各种角色组队,体验不同的配合和玩法,咱们肝的死去活来也就那么几个角色,我严重怀疑策划没玩过回合制游戏。
2.剧情。米哈游在剧情方面一直都是可以的,但是你们也出了那么多游戏了,这个也是换汤不换药,主角老工具人了,不是在跑腿就是在跑腿的路上,剧情属于是一眼就能猜到结尾的那种。关键是tm又不能跳过。不是哥们,闹呢?你们做一个跳过键是会被扣工资吗?我寻思那剧情放在现在的游戏市场里也不算顶尖啊?原神的成功真的让你们魔怔了?啥都照着原神?你要真想像原神一样把剧情做好,背景故事,人物经历,你能不能再丰富一点?剧情这方面我不好评价,因人而异,毕竟有些人可能就是喜欢看剧情。我个人觉得,食之无味,弃之可惜。
3.战斗。首先我承认,星穹的战斗画面一流,但是,这并不是你一个角色大招能让我看几百上千遍的理由。回合制游戏战斗无非就是技能扔扔扔,你这个大招动画属实nt。(原神四星角色打输出也不是不行,再不济你五星主c不开大也能打伤害,回合制游戏不开大?……你实在不行你非要让我们看动画,你学学摸头村你大招斩杀给我们放一个也行啊。)
还有就是角色强度的问题,mhy你要不要看看你的新游戏在干嘛?有命座,有专武,你🐴×××××××××!我草××××××××!关键是有些角色就是命座强,你觉得这合适吗?还有那个和原神一样的像圣遗物的玩意(我忘了叫啥),你照搬就照搬吧,tm的还巨难出货,你们大方一点能怎么样?我草×××××××!你🐴×××××××
最后总结一下,星穹是一款带着米哈游鲜明风格的游戏,玩法还是比较丰富的,我估计在发行之后,依旧会有大批玩家去体验,当然,如果按目前测试的这个样子,我觉得他们不会坚持太久。好的方面不少,诟病也相当多,一个最准确的评价——一坨又好看又香香的答辩。你再好看,再香,依旧改变不了你的本质是答辩。氪度,肝度,有失水准,我建议策划团队好好总结一下,看看是大改还是怎样。以目前的发展趋势来看,成不了大气候。
一坨好看而且很香的答辩。
最最后一句:火影,回调小蛇和傻娃!(火之意志,生生不息!)
玩过
游戏时长 18.1 小时
首先,身为一款策略养成手游,我个人是很推荐大家游玩的。在休闲这方面做的是相当不错。空闲时间拉一下战力,玩一玩,爽一爽,这一点是无可挑剔的。但是,体验了近十天后,也是发现了诸多问题。
1.氪金。这是许多游戏,不管什么类型的游戏都无法避免的一个点,如何让平民和氪佬拥有差不多的体验。平心而论,氪佬愿意充钱,身为一款养成游戏,人家牛逼是必然。但是如何把握这个度是很重要的。虽然游戏本身是一款弱联机游戏,但是诸如竞技场,杯赛这些要拼战力的东西,对于平民来说还是太不公平了。游戏的新手七天福利没得说,可新手期一过,对于平民来说,再想搞好的道具基本就剩了两条路,不知道什么时候会来的活动,以及杯赛。杯赛这个东西,我本人目前就充了两位数,战力1600w,在全服能到四五十名,前面的积分赛好说,一旦到了淘汰赛全是氪佬,2.3000w的大佬,根本打不过,然后奖励就不好,得不到好的道具,就一直被压一头,游戏体验大大降低。还是那句话,氪佬充钱牛逼是必然的,但对于一款游戏来说,圈钱只是目地之一,口碑,留的住玩家也是相当重要的。希望官方以及相关策划可以在商量后,好好来平衡一下氪金的点。
2.游戏界面优化不足。游戏内的球员有脸的和没脸的加起来一共有1000多人,并且就我目前而言,没发现任何排版规律,就让人看着特别杂,前期还好,后面球员多了找个人都要翻半天。顺便提一下那个搜索功能,确实,位置,俱乐部,国家都给你标的明明白白,搜索之后也确实方便不少,但是搜索的时候有些卡顿(我不知道是不是我手机的原因),这就给我一种几年前劣质页游的感觉,反正我平时宁可翻背包也不用搜索。活动也不够简洁,建议官方找好方向,能够把活动分类一下,比如资源类和球员类,氪金类和白嫖类,让界面看上去更加简洁,清楚。
3.养成问题。游戏的球员评分是有些非常清楚的界限的,比如80-83,84-86,这种评级可以让我们更直观的知道球员的强度,但是,这也导致了获取难度的两极分化,许多配队都出现了低阶球员多的用不完,高阶球员没有的情况。就我目前而言,一个巨星级别的梅西,一个巨星级别的姆巴佩,然后就是传说级别的阿扎尔,大师级别的金彭贝等等,两极分化相当严重,虽然说品质可以弥补球员平分上的不足,但身为养成游戏,到后期肯定都是要用那些高评分球员配队的,这些低阶球员品质再怎么高也是过渡。所以希望官方能改善一下球员的获取难度,好的游戏体验才能带来更多的玩家以及更好的发展。
最后也就剩一些鸡毛蒜皮的小问题。比如新手期过后奖励的获取大幅减少,提升战力的速度大大减缓。抽卡界面不够简洁。背景音乐太过于单调等等,这些都是官方可以改变让游戏变得更好的一些问题。
还有就是关于很多人说,踢球界面挂几个头像的问题,其实就我个人而言,我对这个问题看的不是很重,但是如果官方真的把这个界面改成2.5D类型的,我相信游戏的名气一定会上升不少,就看官方怎么做。
老实这款游戏是我近几年玩过的休闲策略养成类游戏里面很好的一款了,就看官方后面的游戏改动,以及对玩家建议的重视与否。我不希望你们是一个摆烂的官方,希望游戏越来越好,也希望玩游戏的玩家能享受到快乐。
已经到底了