十九行诗.对 崩坏:星穹铁道 的评价
首先哈,本人没抢到的资格,跟着一些主播看了好久,然后拿着朋友的体验号体验了几个小时。
先说优点。
1.美工。这点看评论的人不用怀疑,也不用质疑。米哈游的美工在国内一直是顶尖水平,战斗场景,跑图场景,那个画面真的是一流,观赏性极佳。
2.配音。米哈游的配音选角也是很不错的,相对的人物形象,他们都会找一个相对匹配的配音员,让我们在游戏中很有代入感。玩过米哈游其他游戏的人对这点应该是深有体会。
3.角色。就目前来看,毕竟角色并不多,他还没有出现数值膨胀的问题,而且mhy在对角色强度的控制上,都是有目共睹的,虽然崩坏三现在已经炸了,但是原神咱们还是能看到,强度到现在依旧还是比较稳定的。(你tm看看摸头村,那tm青水,破面,一个比一个出生。)
所以在强度把控这点,我还是得点个赞的。(魔方,你🐴,回调小蛇,回调傻娃!)
但是优点也伴随着缺点,并且这个新游戏给我的感受相当差劲。
缺点1.抽卡。大哥,你能不能搞清楚你是个什么游戏,回合制游戏啊哥们,看看召合,看看最近口碑拉胯的镇魂街,再不行,你看看阴阳师,哪一个有tm你这么扣的?完全就是把原神的抽卡机制照搬了过来,先不说这两款游戏的本质区别,你个nt策划凭什么觉得一个回合制游戏角色要这么贵的?回合制游戏的核心就是各种角色组队,体验不同的配合和玩法,咱们肝的死去活来也就那么几个角色,我严重怀疑策划没玩过回合制游戏。
2.剧情。米哈游在剧情方面一直都是可以的,但是你们也出了那么多游戏了,这个也是换汤不换药,主角老工具人了,不是在跑腿就是在跑腿的路上,剧情属于是一眼就能猜到结尾的那种。关键是tm又不能跳过。不是哥们,闹呢?你们做一个跳过键是会被扣工资吗?我寻思那剧情放在现在的游戏市场里也不算顶尖啊?原神的成功真的让你们魔怔了?啥都照着原神?你要真想像原神一样把剧情做好,背景故事,人物经历,你能不能再丰富一点?剧情这方面我不好评价,因人而异,毕竟有些人可能就是喜欢看剧情。我个人觉得,食之无味,弃之可惜。
3.战斗。首先我承认,星穹的战斗画面一流,但是,这并不是你一个角色大招能让我看几百上千遍的理由。回合制游戏战斗无非就是技能扔扔扔,你这个大招动画属实nt。(原神四星角色打输出也不是不行,再不济你五星主c不开大也能打伤害,回合制游戏不开大?……你实在不行你非要让我们看动画,你学学摸头村你大招斩杀给我们放一个也行啊。)
还有就是角色强度的问题,mhy你要不要看看你的新游戏在干嘛?有命座,有专武,你🐴×××××××××!我草××××××××!关键是有些角色就是命座强,你觉得这合适吗?还有那个和原神一样的像圣遗物的玩意(我忘了叫啥),你照搬就照搬吧,tm的还巨难出货,你们大方一点能怎么样?我草×××××××!你🐴×××××××
最后总结一下,星穹是一款带着米哈游鲜明风格的游戏,玩法还是比较丰富的,我估计在发行之后,依旧会有大批玩家去体验,当然,如果按目前测试的这个样子,我觉得他们不会坚持太久。好的方面不少,诟病也相当多,一个最准确的评价——一坨又好看又香香的答辩。你再好看,再香,依旧改变不了你的本质是答辩。氪度,肝度,有失水准,我建议策划团队好好总结一下,看看是大改还是怎样。以目前的发展趋势来看,成不了大气候。
一坨好看而且很香的答辩。
最最后一句:火影,回调小蛇和傻娃!(火之意志,生生不息!)
先说优点。
1.美工。这点看评论的人不用怀疑,也不用质疑。米哈游的美工在国内一直是顶尖水平,战斗场景,跑图场景,那个画面真的是一流,观赏性极佳。
2.配音。米哈游的配音选角也是很不错的,相对的人物形象,他们都会找一个相对匹配的配音员,让我们在游戏中很有代入感。玩过米哈游其他游戏的人对这点应该是深有体会。
3.角色。就目前来看,毕竟角色并不多,他还没有出现数值膨胀的问题,而且mhy在对角色强度的控制上,都是有目共睹的,虽然崩坏三现在已经炸了,但是原神咱们还是能看到,强度到现在依旧还是比较稳定的。(你tm看看摸头村,那tm青水,破面,一个比一个出生。)
所以在强度把控这点,我还是得点个赞的。(魔方,你🐴,回调小蛇,回调傻娃!)
但是优点也伴随着缺点,并且这个新游戏给我的感受相当差劲。
缺点1.抽卡。大哥,你能不能搞清楚你是个什么游戏,回合制游戏啊哥们,看看召合,看看最近口碑拉胯的镇魂街,再不行,你看看阴阳师,哪一个有tm你这么扣的?完全就是把原神的抽卡机制照搬了过来,先不说这两款游戏的本质区别,你个nt策划凭什么觉得一个回合制游戏角色要这么贵的?回合制游戏的核心就是各种角色组队,体验不同的配合和玩法,咱们肝的死去活来也就那么几个角色,我严重怀疑策划没玩过回合制游戏。
2.剧情。米哈游在剧情方面一直都是可以的,但是你们也出了那么多游戏了,这个也是换汤不换药,主角老工具人了,不是在跑腿就是在跑腿的路上,剧情属于是一眼就能猜到结尾的那种。关键是tm又不能跳过。不是哥们,闹呢?你们做一个跳过键是会被扣工资吗?我寻思那剧情放在现在的游戏市场里也不算顶尖啊?原神的成功真的让你们魔怔了?啥都照着原神?你要真想像原神一样把剧情做好,背景故事,人物经历,你能不能再丰富一点?剧情这方面我不好评价,因人而异,毕竟有些人可能就是喜欢看剧情。我个人觉得,食之无味,弃之可惜。
3.战斗。首先我承认,星穹的战斗画面一流,但是,这并不是你一个角色大招能让我看几百上千遍的理由。回合制游戏战斗无非就是技能扔扔扔,你这个大招动画属实nt。(原神四星角色打输出也不是不行,再不济你五星主c不开大也能打伤害,回合制游戏不开大?……你实在不行你非要让我们看动画,你学学摸头村你大招斩杀给我们放一个也行啊。)
还有就是角色强度的问题,mhy你要不要看看你的新游戏在干嘛?有命座,有专武,你🐴×××××××××!我草××××××××!关键是有些角色就是命座强,你觉得这合适吗?还有那个和原神一样的像圣遗物的玩意(我忘了叫啥),你照搬就照搬吧,tm的还巨难出货,你们大方一点能怎么样?我草×××××××!你🐴×××××××
最后总结一下,星穹是一款带着米哈游鲜明风格的游戏,玩法还是比较丰富的,我估计在发行之后,依旧会有大批玩家去体验,当然,如果按目前测试的这个样子,我觉得他们不会坚持太久。好的方面不少,诟病也相当多,一个最准确的评价——一坨又好看又香香的答辩。你再好看,再香,依旧改变不了你的本质是答辩。氪度,肝度,有失水准,我建议策划团队好好总结一下,看看是大改还是怎样。以目前的发展趋势来看,成不了大气候。
一坨好看而且很香的答辩。
最最后一句:火影,回调小蛇和傻娃!(火之意志,生生不息!)
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