建议
目前游戏里职业分别不大,大家一窝蜂玩一个职业,有些职业直接成了摆设。
1,大锤职业拿大锤攻击+20%;法师拿法杖+2火球,弓箭手拿弓箭暴击率+25;海王拿叉攻速+20等区别开来,
2非职业武器会有(武器不熟练)惩罚,法师拿锤子,攻速降低25,锤子拿叉如同巨人拿牙签,怪物闪避+25等等机制,
这样区分一下职业,不然很容易就腻了,游戏内容本白就不多,然后还职业,武器同质化严重。最后只要卡牌+弩就无敌。任何人达成就觉得游戏索然无味了,
游戏特色没有发挥出来
还有武器与卡牌联动也可以开始试着搞几个出来看看,因为蓝色武器基本很少玩,为了提高蓝色武器存在感,打个比方,月亮法杖,发出来花花绿绿的投射物,那么特性(当怪物身上具有3种异常状态时,怪物承受伤害提高,每一种异常+5%.)或者怪物有火电冰时,法杖月亮投射物附带三元素,对怪物造成异常几率+50%
就是给武器设置一些特性,让卡牌与之联动。先从白,蓝卡牌与蓝武器开始,让玩法从黑洞,毒这些流派分流一些出来,以后联动武器多了,流派就多了,百花齐放才热闹,
现在玩家之间讨论下,别问,问就是黑洞,毒。
很无聊的