对《见习猎魔团》改动最大的一次建议
猎魔团团队你们好:
对于当下见习的发展,有一些看法,希望能帮到你们,我曾经也差点去做游戏了,因为某些原因去做电影了。但是对游戏的喜爱还是不减的。游戏开发上我也自己私下玩过,懂一些内容。
游戏的发展方向
目前看你们的动作,是更新新地图,新角色,新武器等路线,这里我想说一个问题,见习一个月两个月加班加点肝出来的新内容,玩家最快1小时就体验完了,半天就够了。大部分普通玩家半个月足够玩腻了。那么当下见习团队的规模和开发速度以及见习当下团队的工作强度还能支撑满足玩家多久?当然见习团队肯定会扩大,但是这不是长久之计。玩家的攻略比开发快多了。这是一条死胡同,很多早年的游戏都是这样没落的,,只是更新了场景。一次两次三四次。多了就腻了,
再看看近年来爆火的俩代表性游戏。
吃鸡,lol。这俩有一个特点,自由度。
游戏内容在游戏中可以说非常少。吃鸡就角色+地图。lol就角色+地图。但是他们的游戏内核很丰富,自由搭配。不管是lol的各种装备属性,角色特色还是吃鸡的武器搭配,战略搭配与地形搭配。全由玩家自行组合。
还有一个特点。更新很慢,几乎不怎么改变。
但是他们能保持很久的热度,耐玩性很强
而见习武器种类堪比lol,地图比这俩游戏都多,卡牌(技能)比这俩游戏都多。现在就出现了一个现象。如果你们认真就会发现,见习群里顶部玩家已经出现养老了,自己来开图,请人打,然后挂机,最后上线领奖励。这种现象一般在一个游戏快要落幕时才出现的惫懒。见习才多久?
我从来到见习就总是提《流放之路》这款游戏,不知道你们团队有没有玩过的。再次建议你们去了解下,或者你们去17173论坛,找到这个游戏的板块看看人家的玩家整天讨论啥?成千上万的组合不带重样的。而见习一聊就是黑洞,一聊就是毒。。。。不说多的,但凡见习给玩家十种组合,也不至于这样
你们有庞大的武器库,卡牌库,没有联动起来。这是最大的浪费。角色职业没有分开这是最大失误。
现在所有人只要奔着黑洞,毒就行了。职业?角色?那重要吗?
我的建议是你们好好思考下,在当下,你们是横向扎根还是竖向冲天。
竖向发展就是你们无脑的不停新地图,新武器,新角色,然后玩家1-2天玩够。
横向就是研究卡牌与武器的关联。在游戏之初就把根深深地扎进土里。
要大胆想,不要怕联动比卡牌厉害。联动就应该是比卡牌厉害才是出路,卡牌武器只是配件。
你们缺游戏核心。
比如【冰霜龙枪】与冰系列卡中的【橙色卡】组合形成新的技能效果,而紫色,蓝色白色冰卡则是辅助加强这个组合的。一个系有几个橙卡就有几个组合。
比如【黄金戟】与冰系橙卡组合成的效果与冰霜龙枪的又不一样,
比如。。。。反正每个武器与相同系的卡组合都有不同的效果。
不用太多,你们能搞出来5把武器与火系的组合都够玩家消化一阵子了。
组合出来的一定比单卡强。这是一定的,否则失去意义。
然后,新出战场。比如叫:异界,(仓促没有想好怎么称呼,借用别的游戏)
这里边地图还可以用现有地图,但是里边的怪进去就很凶猛,如果没有组合卡牌武器,基本很难坚持到第一关的结算拿武器。()
傀儡战场
进入一次8888猎魔币,刷了材料造武器与卡牌组合,进异界(也别搞钥匙了,玩家可以无限刷,活力没了刷材料,保证游戏在线时长)
这样,材料,武器,卡牌,猎魔币联动起来了。形成一个闭环。当下各个环节都是分散独立的。就像游戏没有大纲全凭热血一拍脑子就做出来了。
历练就单独的排名战场不变即可。
当你们越多的武器与卡牌联动。组合就越多,一个玩家想要玩腻,玩通,就需要很多时间,留给你们开发的时间就多了,也不必天天肝新内容,你们肝内容,玩家肝魔晶。好家伙互相卷。看谁肝的过谁呗。也能给你们团队一个正常的工作时间和强度。游戏耐玩性大大提高。这才是可持续发展。
每一个武器与所有系的组合出来,更新就可以作为一个赛季节点,每个赛季都有不同的版本之子。上个赛季强的这个赛季不一定最强,
这样即便玩家卡牌抽完了,满星了,也有无数组合等着他去研究。卡牌不是终点。组合才是。当下见习内容还算不多,如果改动还来得及,以后内容多了,想转身改动,就是痴心妄想了。