建议

2022/04/2866 浏览
建议
目前游戏里职业分别不大,大家一窝蜂玩一个职业,有些职业直接成了摆设。
1,大锤职业拿大锤攻击+20%;法师拿法杖+2火球,弓箭手拿弓箭暴击率+25;海王拿叉攻速+20等区别开来,
2非职业武器会有(武器不熟练)惩罚,法师拿锤子,攻速降低25,锤子拿叉如同巨人拿牙签,怪物闪避+25等等机制,
这样区分一下职业,不然很容易就腻了,游戏内容本白就不多,然后还职业,武器同质化严重。最后只要卡牌+弩就无敌。任何人达成就觉得游戏索然无味了,
游戏特色没有发挥出来
还有武器与卡牌联动也可以开始试着搞几个出来看看,
因为蓝色武器基本很少玩,为了提高蓝色武器存在感,
打个比方,月亮法杖,发出来花花绿绿的投射物,那么特性(当怪物身上具有3种异常状态时,怪物承受伤害提高,每一种异常+5%.)或者怪物有火电冰时,法杖月亮投射物附带三元素,对怪物造成异常几率+50%
就是给武器设置一些特性,
让卡牌与之联动。先从白,蓝卡牌与蓝武器开始,让玩法从黑洞,毒这些流派分流一些出来,以后联动武器多了,流派就多了,百花齐放才热闹,
现在玩家之间讨论下,别问,问就是黑洞,毒。
很无聊的
相信官方你们自己如果认真也能看到,群里很多大佬,氪佬已经出现“老年化”现象了,就是自己开房,挂机,等结尾上线领东西。这种现象在一些快要落幕的网游里经常出现,但是见习你才起步,已经出现了。
新内容解决不了这个问题,你开发的速度永远追不上玩家公关的速度。
只有再现有基础上增加一些可以自由组合的新玩法,让玩家自行研究,才能解决这个死胡同。
近年来火爆的游戏,都具有一个特点,自由组合
吃鸡,开局空手,一切靠玩家自行组合
lol开局一个角色,其他全靠玩家组合。
这俩具有代表性的游戏,还有一个特色,
游戏本身新内容更新速度很慢。但是耐玩,就是自由组合的内容广泛。能够承载玩家长时间精力的消耗,这样也给了开发团队足够的周期去研究精致的新内容。
你们目前的只是增加新内容。你们一个月加班加点搞出来,我们玩家20分钟打完了,甚至想说一句“有更新吗?”
所以你们现在内部要好好想想游戏朝哪个方向发展,
1、一直加新地图,新角色,新武器是死胡同。
2、在现有基础上开发联动组合等新玩法
一旦形成数量。玩家沉迷在新玩法组合里,你们就有足够时间去研究精致的新内容。
第二个见习很有基础,武器种类多,卡牌多。
1
2