建议

2022/04/2825 浏览
建议
目前游戏里职业分别不大,大家一窝蜂玩一个职业,有些职业直接成了摆设。
1,大锤职业拿大锤攻击+20%;法师拿法杖+2火球,弓箭手拿弓箭暴击率+25;海王拿叉攻速+20等区别开来,
2非职业武器会有(武器不熟练)惩罚,法师拿锤子,攻速降低25,锤子拿叉如同巨人拿牙签,怪物闪避+25等等机制,
这样区分一下职业,不然很容易就腻了,游戏内容本白就不多,然后还职业,武器同质化严重。最后只要卡牌+弩就无敌。任何人达成就觉得游戏索然无味了,
游戏特色没有发挥出来
3游戏这么多武器和卡牌,没有联动很可惜,
比如桃花剑(特性)触发桃之夭夭时50概率同时出现两个
比如(冰霜龙枪)(特性)暴击时冰刺卡牌持续触发3秒
等各种各样的联动。
游戏基础内容很丰富,就是没开发出来。
如果只是一位的增加新地图,角色,最终也是新出图黑洞毒秒了,你们辛苦一个月的内容,就20分钟没了。。。。
新角色,如果不够强,上线就被玩家冷藏。
我一直总是提(流放之路。暗黑等游戏,)就是人家有这个优势,流放之路来说,每次基本没啥大更新,但是换个活动,玩法,就很有意思,因为他们的全身任意一个装备都有一堆技能与之联动,然后玩家脑洞大开,一个游戏愣是搞出来成百上千种玩家自己组合的玩法。每一个都有自己的特色。
而游戏内容基本没啥大变动。
建议你们可以取取经。可以先从部分蓝色武器开始联动。蓝色很多玩家都不玩。可以从这里试试。