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独家记忆
独家记忆
万花丛中过
玩过
游戏时长 148 小时
玩过
游戏时长 25.5 小时
我玩这个游戏才不到一个星期,我作为一个新人说一说感受。玩过《真实赛车3》《狂野飙车9》《极品飞车:集结》等相关的赛车手游,我会综合我玩过的游戏对这款游戏的多方面进行评价。
(满分:5分)
(感受:😍😌😐😒)
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画质、画面(观感):4.0
①画质我个人觉得是略胜于隔壁腾讯的,可能是我手机的问题,但是画质略差于真实赛车。在手机端画质这个画质也还算不错。😐
②车的外观套件和一些改件挺多的也挺好看,关键大多数不用充值就可以获得。😍
可玩性(体验):4.5
①工坊功能,是这个游戏的一个特色。可以自定义很多版画,设计起来还是有可玩性的。但是美中不足的是,购买他人的作品时,不能只购买一部分而是要将整个方案都买下来。😌
②我不是很喜欢在未知地图的情况下先选车,因为不确定因素多。建议改成选好车然后在几个图里面随机一个或大家挑一个。😒
③操作难度中等,没有氮气加速(不知道这是好还是坏)不过也更接近于现实。😌
④优化一下服务器吧,在选车界面经常有几秒转圈圈,选车时间本来就不是很多。😒
⑤十分建议出个能测试地图,比如无限大直道,能让玩家测试极速,以及加速度。😒
任务、充值(奖励):4.5
①任务:常驻任务难度不大,并且完成每日任务的奖励获得的钻石也不算太少。😌
②福利:近期活动送的车和钻石也很多,每天免费送10连,登录就白嫖金车😍
③抽奖:抽奖听说概率很容易歪,不过有积分,可以兑换车辆还是不错的。😍
④日常:每一把获得的金币太少了才20,升级车辆根本不够用,而且升级所需的配件也好难获取。😒
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总结:
画质中上,但套件设计偏上。
可玩性比较高,主要是涉及的方面众多。(缺点:加载时转几秒圈圈)
福利非常多、结算奖励少。
我也一直玩网易的萤火,发现网易比隔壁爱听玩家的意见并且做出改变。
我给 👉🏻⭐⭐⭐⭐👈🏻
玩过
游戏时长 113 小时
玩了几十个小时说一下我的感受
我玩的最多的策略游戏就这几款:《大周列国志》《文明6》《汉末霸业》《无悔华夏》等策略游戏,都在100小时以上。我综合以上游戏对该款游戏各个方面进行评价。
优点:
①作战方面我觉得很贴近现实⭐:一边打仗一边就需要不断的运送物资,比如兵源、粮草、金钱,正所谓兵马未动粮草先行。我觉得是要比上面几个游戏都要好
②整体的扩张方面更趋向于战略方面,而非简单的一座城池一座城池的扩张。
③地形还原很好,例如一些关隘还有一些地形都还原的出来。交战时受到具体一块地形的影响。城池数量也适中,相较于上述游戏,不多也不少。《大周列国志》的城池数量略多一些,而《无悔华夏》城池数略少。
④提案这个设计就很好,几乎弥补了我前期啥也不会干的缺点,使得我可以在很短的时间内从一知半解到驾轻就熟。这是上述游戏都没有的。
⑤内务方面也没有过多的内务,例如《汉末霸业》的内务就较为繁琐,但相对应的他的扩张不是特别依赖战线和物资的运输,扩张就比较快。
我个人觉得不完善的点:
①后期操作繁琐:
后期的扩张需要很长的运输线、战线,玩家在游戏后期操作麻烦。
我觉得可以委任一名可以独当一面的武将把手某个地区,例如可以像演义里一样关羽守荆襄、东吴委任周瑜为大都督对一个地图进行管理。类似像《汉末霸业》中的军团系统。
②外交操作可以有所补充⭐:
外交关系有点少,玩到中期有点无聊,没有体验到纵横捭阖的感觉。
同盟不止局限于军事同盟,可以推出经济同盟。而且同盟之间的毁约貌似惩罚不大?
建议增加换城换地、钱换粮、粮换钱等外交功能。我觉得外交系统可以参考《汉末霸业》和《大周列国志》
③人物作用不大⭐:
⒈建议人物增加战功功能,用战功来安排爵位。
⒉例如像司马懿等野心勃勃的角色,战功高了容易自立等。
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总评和建议:
战争运作比绝大多数游戏要强太多,非常有玩点。地形设计方面也觉得是鹤立鸡群,例如很多地方行动受限,交战也收影响。
内务有点偏少了,可以说仅有不完善的外交和扩张。操作也有些繁琐,不过也增加了部分可玩性。
适当完善和增添一下外交系统,增加人物的特色和内务功能。
玩过
我以为是从人性突围转来萤火突击的玩家,受不了那个环境了😔😭😭。萤火突击在去年中旬就已经玩过外服了,因为上学然后又不玩了,也就玩了50天左右,也是大概了解了萤火突击。
国服的测试服测试服出了我也是第一时间就下载来玩了😋。
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游戏内也总是有问卷调查,说明官方还是很在乎玩家的看法得吧👀,下面我就说说我的意见和看法
优点
1.出货率高,这个是最直观可以感受到的 根本破产不了或者说破产了也可以快速的东山再起。
2.有免费的保险箱,不过需要肝,比起隔壁已经赢了。就是不知道赛季清档会不会清宠物。
3.人物有养成系统,体力、力量、抗性等数值养成。反正我对于这一点还是很喜欢的哈哈哈,每次跑图的时候能看到运动经验+1我还是很有成就感的😘😘。
4.联络人任务给的很多😋
5.仓库与金工台等都可以升级。
6.金工台好多东西都可以自己弄,包括芯片。有些芯片也不用傻乎乎的下图去找😭,还有部分物品在金工台弄也会比较便宜。
6.有档案系统,撤离成功才可以解锁相对应的物品。
……………………………………………………
不足:
1.玩法能不能有一种限定时间撤离、但是物质不刷新、而且玩家同时进入游戏的模式啊。一直进人真的非常不爽,刚刚打完人又进来人把我打死😭😭,真的非常反感这一点 不知道是不是为了减少服务器压力所以才这样弄?
2.下蹲和趴下按键没有长按设置,只能点击。还有一些类似的操作设置还不够全面,我一下想不起来那么多了🙏(不知道是不是我没找到😭)
3.浏览档案系统的时候,有些配件没有解锁。这时候如果我想看这个配件在寄售多少钱那我就要返回主界面去寄售那个找,不可以直接跳转到寄售界面,就比较麻烦。
4.在靶场不能丢手雷,有时候想试试看一些头盔防闪光效果。
5.好友系统有时候好友上线了也不能直接时间看到好友上线,要主动的点进去才能看到好友是否在线。这样很容易错过和好友一起组队开黑的机会😵😵
6.钱包里的钱和直接放仓库里的钱,能不能优先使用后者啊😵😵。每次发现钱包里的钱没后都要把钱重新在塞进去,包括一些箱子也是。
————————分界线—————————
这款游戏我没有想人性突围一样删了又下,然后下了又删,而是从一开始一直玩到了现在。萤火突击对比于隔壁的人性突围,有很多本质上的优点,能让我坚持的玩萤火原因是他的的核心做的都很好,例如:保险、角色、档案等等,都是加分项。
我也感受到了工作室的用心。不过我吐槽的那些点都是小毛病,玩起来有点不顺心罢了,并不会影响什么,我也希望工作室能改善优化掉这些小毛病。我也非常的愿意看到这款游戏能一直走下去🙏🙏🙏
期待
我以为是从人性突围转来萤火突击的玩家,受不了那个环境了😔😭😭。萤火突击在去年中旬就已经玩过外服了,因为上学然后又不玩了,也就玩了50天左右,也是大概了解了萤火突击。
国服的测试服测试服出了我也是第一时间就下载来玩了😋。
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游戏内也总是有问卷调查,说明官方还是很在乎玩家的看法得吧👀,下面我就说说我的意见和看法
优点
1.出货率高,这个是最直观可以感受到的 根本破产不了或者说破产了也可以快速的东山再起。
2.有免费的保险箱,不过需要肝,比起隔壁已经赢了。就是不知道赛季清档会不会清宠物。
3.人物有养成系统,体力、力量、抗性等数值养成。反正我对于这一点还是很喜欢的哈哈哈,每次跑图的时候能看到运动经验+1我还是很有成就感的😘😘。
4.联络人任务给的很多😋
5.仓库与金工台等都可以升级。
6.金工台好多东西都可以自己弄,包括芯片。有些芯片也不用傻乎乎的下图去找😭,还有部分物品在金工台弄也会比较便宜。
6.有档案系统,撤离成功才可以解锁相对应的物品。
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不足:
1.玩法能不能有一种限定时间撤离、但是物质不刷新、而且玩家同时进入游戏的模式啊。一直进人真的非常不爽,刚刚打完一队人进来人把我打死😭😭
2.下蹲和趴下按键没有长按设置,只能点击。还有一些类似的操作设置还不够全面,我一下想不起来那么多了🙏(不知道是不是我没找到😭)
3.浏览档案系统的时候,有些配件没有解锁。这时候如果我想看这个配件在寄售多少钱那我就要返回主界面去寄售那个找,不可以直接跳转到寄售界面,就比较麻烦。
4.在靶场不能丢手雷,有时候想试试看一些头盔防闪光效果。
5.好友系统有时候好友上线了也不能直接时间看到好友上线,要主动的点进去才能看到好友是否在线。这样很容易错过和好友一起组队开黑的机会😵😵
6.钱包里的钱和直接放仓库里的钱,能不能优先使用后者啊😵😵。每次发现钱包里的钱没后都要把钱重新在塞进去,包括一些箱子也是。
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这款游戏我没有想人性突围一样删了又下,然后下了又删,而是从一开始一直玩到了现在。萤火突击对比于隔壁的人性突围,有很多本质上的优点,能让我坚持的玩萤火原因是他的的核心做的都很好,例如:保险、角色、档案等等,都是加分项。
我也感受到了工作室的用心。不过我吐槽的那些点都是小毛病,玩起来有点不顺心罢了,并不会影响什么,我也希望工作室能改善优化掉这些小毛病。我也非常的愿意看到这款游戏能一直走下去🙏🙏🙏
已经到底了