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萤火突击
3月29日 不限量删档计费测试
官方入驻
7.3
预约
76 万
关注
98 万
厂商
网易游戏
测试服
不限量删档计费 测试中
测试时间:2024/03/29 开始
活动与公告
【抽真金】5月萤火百万出金挑战,送黄金、T3投影仪、音响严选卡
嘿,各位萤火虫们: 《萤火突击》追光测试-公测冲刺版本火热进行中,限时充值返利最200%返还,还有限定头像框,时装,枪皮等海量福利免费送,势必要让萤火虫们把把出金,把把爽! 当然最被各位玩家熟知的还是萤火持证上岗的高出金率(没错就是这么有底气)以及我们一直坚持的枪械涂装0元购;最近,我们有新出的3款“神金”(神秘的大金)各位萤火虫们是否有拿到手呀? 为了让更多萤火虫都切实感受到《萤火突击》”无
游戏介绍
上次更新于2024/03/29
射击
策略
多人联机
生存
角色扮演
简介
3月29日,《萤火突击》追光测试全新阶段正式开启,多样战术道具、全新地图打法、新福利内容,等你来体验! 【游戏特色】 1、无限出金,刺激掠夺 超高出金率下,无论是全副武装刺激掠夺,又或是轻装上阵谨慎搜刮,都能让你满载而归。找到撤离点,安全归巢,丰富战术由你掌控。 2.战术巅峰,策略求生 丰富多样的战术道具,提供多种战术选择!保持身体状态,慎重选择装备,战斗即刻展开。与队友紧密协作,灵活制定战术,挑战强敌,完成极限对局! 3、枪械养成,全面改装 自由度极高的改装系统,12个部位,百种改装零件,打造个性武器。独特的外观DIY,万种喷涂组合,让你的武器独一无二。数百种改装方案,一键配装,快速准备战斗! 4、竞技挑战,赏金升级 全新5V5团队对抗模式,全新竞技玩法机制,体验团队合作和战术策略,展示实力和个性! 赏金升级,靠实力兑换任意枪械涂装,成为竞技挑战的王者! 5、人性尽头,战场博弈 在真实的战场中,没有永远的敌人。选择保留生命,救助陌生者,与其成为队友,共同顺利撤离。被击倒后,发出求救信号公开坐标。你永远不知道下一个遇到的玩家是心怀鬼胎,还是乐于助人。
隐私政策
供应商 杭州网易雷火科技有限公司
开发者的话
萤火虫,我听闻了你英勇的事迹 你一定见过了那些变异的植物了,它们是封锁区的罪魁祸首 但在这里生存下去,凭勇敢远远不够 去了解每一样武器和装备,处理身体的饥饿与伤痛 要知道,撤离不止一种策略
预约奖励
1
300,000次预约
10w新镑、普瑞德5级头+甲、M4A1+适量子弹
2
500,000次预约
CAR-58*1+M61*180
3
1,000,000次预约
先锋军备箱*1
评价
共 2737 条
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咔咔咔哇伊??òᆺó
期待
¥〖偏锋系测评〗(写于24年1月,仅供分享,不具有版本时效性,非常抱歉)
翻了不少评论,有的是说《萤火突击》相对来说玩起来更爽一点,有的则是说带出的物资丰富,还有的是说这款游戏的画质拉胯,那么——这款生存夺金游戏,究竟体验是什么样的?
¥介绍
定位:一款网易旗下的类逃离塔科夫(也就是生存夺金)的fps(第一人称射击)网游。
内容玩法...嗯,熟悉生存夺金的不需要多说,本身改变的点可能不“硬核”、
¥体验
1.不吐不快的就是这仓库了,仓库格子是真的极为有限,而且像是枪械是占用2*3格子,背包则是3*4格子,初始一级仓是8*16格子,看似很大但实际上你连邮箱里的东西都塞不进去。
当然,把东西塞进背包,然后从邮箱拿到一个占位2*3但可以容纳8*8的先锋物品箱就能短暂缓解,并且差不多玩个两局也能把仓库升到2级(还是挺有限的)
2.游戏中提供宠物系统,更高品阶宠物的能力更多,能提供宠物背包和寻回你丢失的物资能力,只能说这方面也的确是一个“耗钱”的方向。
3.游戏的实质画面上,的确相比较已经成熟的《和平精英》,或者《暗区突围》来说是较劣质一点,但不至于是塑料风格,但是贴图建模感比较明显。
4.虽然同网易下的生存夺金游戏,但不同于《超凡先锋》(虽然两款好像都是有主播激励计划扶持),本作《萤火突击》展现的似乎更像是一种世界观、和较为容易上手的玩法侧。
5.移动可以更慢,来保证不发出声音,可以趴着或者蹲着,也可以左右探头;但是如果保持正常移动发出的声音还是...至于跑的话很容易坚持不了几秒就气喘吁吁,但这方面可以不断升级经验。
6.有钥匙房,撤离点每局也不是绝对固定,所以嘛~生存夺金,你懂的。
7.允许单匹或者双匹。
8.带出的东西可以不急着卖,先优先解锁再卖也不迟。
9.有空投物资,不像《超凡先锋》里的豺狼运输队,而是冒着烟直接从空中落下,能给予一些高价值补给物品。
¥萤火突击真的爽吗?
▶1.声明
在解释我的看法之前,我得说明一个概念:全自动低门槛,的确容易爽,这是一种客观的机制。
可这套机制的前提是pve,也就是说单机游戏——所以肉鸽割草游戏中自动射击消灭小怪,更能让玩家玩的舒畅。
但是pvp里,这套机制就不成立了——或许只存在于新手期与人机关,但是遇到真人,谁比谁更爽?那另一个倒地的反而感到不甘。
▶2.本作
本作的表现在于玩家的抬枪射击,在射击按键上是“自动”,而非普通的“子弹”符号,当玩家的枪械配件上安装倍镜时(红点与全息的功能还各有侧重不同,红点更方便分清敌人轮廓,全息更能增加即时反应射击),只要开镜就是自动射击——只要中近程的敌人在你的镜内,而远程的敌人则可以自己单点。
又因为玩家前期都是属于新手期(虽然我玩了2h,但实际上也就四到五把,中间还死了一把不知道算不算),这种点开了镜就直接突突把敌人秒了,的确很爽。
并且哪怕你是个没带倍镜的武器,你只有击中敌人了,是有一定的自动索敌机制的,比较明显,直到你子弹打光后才发现尴尬...又吸引来了好几个敌人。
▶3.看法
这种射击方式,其实让我感觉有些熟悉,前不久的《火线精英2》也是选择一定的“自动索敌”机制,往往限制玩家的反而是弹夹了,还有来自敌人的自动索敌。
所以——遇到真人就是看谁反应更快了。
同样,这与传统的开镜还是见敌,需要手动瞄准并再摁键进行射击的方式不再一样,因为传统的可以练多指流、也可以进行部位式伤害,尤其《暗区突围》更是突出了不同部位受伤后的反馈。
但是本作这类,则是大幅度降低了射击的成本,靠着自动射击能让玩家前期快速熟悉游戏,又靠地图略大(相对而言不算小,但的确不会如同大逃杀类游戏的地图大),建筑不多且物资有限,让玩家限定在了相对分割和固定的区域,再加上“跑步限制”的强行debuff,嗯...
▶4.总结
前期新手打击手感其实不错,毕竟是全自动射击,但是在仓库限制上这一块,并没有那么舒服,去做任务和跑图获得的物资,用于前期的发展,而中后期...
嗯,真人多了,也不缺大佬,还有经典的伏地魔,还真不好说爽不爽呢。
2024/4/9
来自 OPPO Reno 5
官方
萤火突击 - 小萤
:
感谢您这么用心中肯的建议,我们一定不会辜负您的支持和喜爱的!小萤会持续收集玩家们的意见和实际的体验反馈,做出更多针对性的讨论和调整,努力为您送上更好的游戏体验~
我爱她曾
期待
我觉得这个游戏不足总处还有很多1,仓库空间太事,比如暗区突围,逃离塔克夫等游戏,他都能包套包,就是能把包放进另一个背包里,如果能这样,我觉得会大大提高游戏可玩性
2.不要太限制玩家寄卖东西,一周350个,对我这种普通话家都觉得不够,要是那些高玩呢。在而且,如果东西卖不出去,只能放到仓库里,仓库空间又不够,那只能亏本卖,这样这个游戏的意义就殴了
3.我觉得无人侦察机和电磁干扰器,很影响普通玩家的体验感,因为普通玩家枪法不行,赚钱又不行,根本买不愿意这两样东西,而那些大佬,在会出有值钱的东西的地方一放,全照出来了,无处可躲,全暴露,打也打不过,跑也跑不掉,很难受😣,我觉得可以加一些使用条件
4.我觉得地图应该在扩建几个,不要都挤着那几个地图玩,比如巴夫工厂匹配要匹配两三分钟,而海都,秋山只匹配几秒就进,慢慢增加也没事,求质不求量,模式也可以多增加几个,这样可以多一些可玩性
5.游戏优化还有待提高
2024/4/23
来自 小米13
官方
萤火突击 - 小萤
:
感谢萤火虫这么用心的给我们做出了评价和给出了这么多意见,小萤一定会悉数把您的意见转达给项目组,目前游戏还在测试阶段,我们会努力优化游戏让萤火虫们都能体验到一个良好的游戏环境的!
䲜䲜䲜
期待
从暗区过来的 退游的原因是:
①我操作不算太好,本人是和平避战的屯屯鼠赚钱玩家,但经常被暴打,打最低端的图也是一大把组排清图怪。②q区的挂确实不少,我也亲眼见到过两次,被挂哥搞破防了。③我很享受独狼单排的感觉,但是我单排必匹到组排的敌人,大部分时候我一对一还能对赢,但是他那边又冒出一两个队友我就直接麻了。
以上是我个人在你们的竞品游戏那边的一些感受,没有黑也没有拉踩的意思,我当然希望两边都越做越好,我的肝能支撑我同时玩两款好游戏(叠甲。所以希望这些坑萤火不要踩到。
玩了这么多天也在萤火氪了不少,优点确实很多,以至于我时不时就要上号开两把,但缺点也是存在的,我就个人拙见发表一下:
①我目前还没遇到过挂,但是看很多评论说是存在挂的,可能是我运气好吧。但如果不严查挂哥的话,我没遇到也会觉得心里膈应,就像一个定时炸弹一样,那我就没法长期玩下去。
②增加新地图,或者实行地图分级制度。既然萤火已经弱化了一些繁琐操作,建议细化一下地图等级,这样会给萌新/避战和平人士/无操作人士更好的游戏体验。就以第一个图工厂为例吧,工厂(简单)-0~10级玩家进入,工厂(普通)-11~20级玩家进入,工厂(困难),工厂(地狱)……或者根据军衔什么的来分也行,爆率也可以相应进行一些调整,肯定还是要遵循风险越大收益越大嘛。
③地图bug还是不少的,跑图有时候莫名其妙就会卡脚(?,建议再细化一下
④增加寄卖的周数量上限,我不太理解为什么要限制玩家寄卖。如果玩家一周的前几天早早就把数量用完了,那后几天他游玩的兴趣也会大幅降低,“都不能卖东西了还玩什么?”,还不如增加上限让玩家猛猛创造日活呢。(肝帝窃喜
⑤把一键清包的功能放到点击包的时候旁边会弹出来“一键清包”会更方便一点。
目前就想到以上这些,我个人给目前的萤火打75分,我会给朋友推荐的概率为80%。我看有人说萤火到处缝,缝这缝那,个人觉得这构不成一个喷点。那你不如先说和平精英是缝中缝中缝,几十种娱乐模式全缝完了,家园系统给你猛猛缝,然而这也不妨碍你和你身边的人玩它,现在市面上这些大型手游很有一部分都缝啊,你去玩使命召唤是不是又要喷他缝吃鸡和cf了?然后又去说cf缝,吃鸡缝……没必要,真没必要。我个人觉得,如果你要缝你就缝好玩点,别塞一大堆占着内存看着闹心的东西和玩法,贵精不贵多,这样就会很好。花了心思的东西,玩家是能感受到的。
祝越来越好。
修改于 2024/4/27
来自 Vivo IQOO 12
官方
萤火突击 - 小萤
:
萤火虫提到的建议和意见小萤都认真记下来啦,小萤也会督促研发组那边多研究和探讨各位萤火虫提到的问题,认真的处理这些问题优化游戏环境和游戏内容。我们都是希望各位萤火虫能在《萤火突击》有一个良好的游戏体验的呢!
本人单身,从不吭声。
期待
有同类游戏基础,玩萤火也有段时间了,玩的不算细但是绝大多数的点都比较了解,简单评一下这个游戏吧。
这游戏地图资源还是可以的,开局边缘点位慢搜避战当纯逃脱玩也能赚个100w左右,稍微舔的好点200w左右,所以新人起号不是特别困难。就算你被打死也能快速起来不至于一波给你家底干没了翻不了身,也正是因为这个原因所以我发现这游戏里莽哥是真的多,开局直接追着人打架的大有人在,要是喜欢玩爽的可以试着跳高刷点位,绝对够刺激。
也正因为这个特点所以大佬和萌新并不会出现直接冲突,大多数萌新都是开局标配套边缘舔物资边舔边跑,慢慢积累慢慢发育也能体验到游戏的快乐。吃透地图点位还有枪法比较自信的基本上都是往高资源点跑的,这些一般都是开局带高甲好枪打持久战的,也有起大狙专门架人的,这些人一般很少会波及萌新,打完两三轮基本上也都带资源撤了,游戏lyb很少所以这种肥点刚枪的比较多,喜欢刺激的话开局直接莽还是挺快乐的。
游戏细节有不少,尤其是枪械很有说法。喜欢搜资源带出的倍镜可以选THEG或者RSM红点这种能透视物资的,前面节省钥匙次数对新人来说相当舒服。游戏保险机制也比较人性,钥匙扣这种直接放保险是真的安全,设计还是很棒的。要是喜欢花里胡哨的老哥可以去试试喷漆,基本免费自己根据喜好喷还是挺快乐的。再有就是保险箱免费,多花点时间肝一肝就有还是挺良心的。
游戏操作没啥说的,熟悉之后基本上没啥大问题,不过刚开始玩的时候不要开着镜子莽,后坐力还是挺大的这点需要注意,自己可以设置调灵敏度自己适应。
游戏地图的话会比同类游戏感觉大一些,探索感拉满体验还是蛮不错的,不过至今不是特别适应天气系统,尤其是大雾和夜晚真的有点看不到人。画质可以在稍微优化下,除了这个之外其他都没的说,加油!
2024/2/26
来自 iPhone 13 Pro Max
官方
萤火突击 - 小萤
:
感谢大大分享的心得,小萤一定不会辜负您的支持和喜爱的!
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【有奖互动】脑洞大开“神金”来袭,你的下一个大金是?
众所周知,《萤火突击》拥有超高的出金率,甚至还持证出金!! 在一局战斗中就能摸到好几件稀有物资,其中大金系列更受萤火虫们追捧! 什么摸一把传世大金,后半辈子不用愁!这些夸张的描述足以看出大家对大金的喜爱。 在萤火突击里,人气最高的大金莫过于传世金龙,超高的价值和霸气的外观兼具,成为了众多萤火虫追求的目标,也最能衬托实力。 最可爱的大金必然是蛋仔仔啦~圆嘟嘟的身材和憨厚可掬的外貌,摆在展示柜C位
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