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万花丛中过
万花丛中过
90
玩过游戏
3
购买游戏
1354小时
游戏时长
80
游戏成就
玩过
游戏时长 87.5 小时
掉线问题好转。
新的建议:
1.开放酒馆仓库数据的透明性,对内部物品的流向增加详细的log。对是否有物品上限问题进行官方说明,杜绝丢东西的现象;
2.重做收徒系统,目前的收徒就是一个bug集合,乌七八糟的,我收一次徒,前后让我起了10多次名字,然后这些名字随机轮流替换我主角的名字,甚至占据了一些NPC的名字。1年半过去了,徒弟的影都没见到,倒是接到过极其报复任务,让我去某一秘境的第一层教训顶着我徒弟的NPC?
3.简化UI和不必要的“刷刷刷”,神秘宝箱什么的一爆就是一地亮瞎狗眼的银锭,每份只有一个,然后让你自己一点点捡,追求视觉效果有意思吗?总量又没多少。
同样的问题出现于锻造系统,每次只能锻造一个物品,要你一次次点,刷一级锻造熟练度要点400次,下一级翻倍?
同样的问题出现于装备系统,几十个NPC找人找的费劲,换装备换的手酸。
同样的问题出现于装备熔炼,不能筛选批量处理。
同样的问题出现于天赋、属性加点,几十个NPC不能有个推荐加点(功法与属性对应关系这么明显的情况下)?不能有个自动推荐学习天赋、分配功法?在这个基础上玩家微调?的确,主力才值得细调,不意味着其他的人就自动成为了废品。
同样的问题出现于打怪升级,既然更新打低级怪都不给经验了,显然开发认为是队伍能秒怪,那能不能统一可以跳过战斗?少浪费点时间。
同样的问题出现于“卖垃圾”筛选,能不能把材料的筛选做的细致一点,本身分类就乱,又不能按品质批量全卖,UI还经常显示bug。
4.任务能否在出现重要跳转(如切换地点、跳过时间、期限将至、角色入队、离队、直接传授功法)时提前给个警示,经常切的猝不及防,打乱全局部署。
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我的评价随掉线频率波动,当前版本掉线5分钟一次,又到了那个不敢踢馆的年代。
还有,为啥迷宫、秘境第一层改成不给任何经验了,我想着经验也没溢出啊,造成游戏体验极差,这种负面改动还不写到更新log上,难道要划分为bug?
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服务器改善很大,评价已修改
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引用《让子弹飞》里的桥段:
大风起兮云飞扬,安得猛士兮走四方!
网络问题,任何时候都要改!
不改不行!
你们想想,你带着老婆(队伍)进了城,吃着火锅还唱着歌,劫个帮派赚外快,带个高手秀操作,突然就被掉线坑啦,然后就入狱啦,刚刚攒的钱全充公啦,还有王法吗,还有天理吗!!
所以,没有掉线的日子,才是好日子!!!
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世界很大,还蛮丰富的,最糟的就是服务器的问题了,平均每10-15分钟掉线一次,wifi、4g都是如此,锁屏也会触发掉线,各种掉线来的猝不及防。上一秒你还在别人帮派砸场子,战斗即将胜利,一个掉线直接给你掉到牢里了,如果身上存款不够10000就要浪费一个月的时间。。。
玩过
游戏时长 78.1 小时
肝了十天,225级,主线副本(开放的一二部)全通,开放的奇谭巡礼也都打过了,目前已退游。
客观来讲,游戏的优点不少,抽卡概率真实,画风精美,签到收益稳定,不逼氪(换种说法是氪的性价比极低)。
缺点也非常明显,玩法相当的单一,凭依系统是创新也是败笔,注定了buff,炮,加命功队长以外的其他技能为鸡肋。固定化的组队模式,固定化的操作导致了相当固定化的游戏体验,绝对的强势卡就十来张,到手的机会相当渺茫,新人前一个月基本都要靠着嫖大佬的夜刻麒麟生活,能极的只有一张玉兔,真正形成阵容质变的阴阳珠又肝度可怕。。。
其实肝也不可怕,肝的无聊才是症结,当你发现主线打通了,手里的卡的羁绊除了锁着的也都拿了,阴阳珠远在天际,成就任务系统里躺着仅剩的三个任务(等级,羁绊,角色收集)也遥遥无期,巡礼(目前102万)剩下的奖励肝度可怕,除了机械化的无缝升级也做不了其他事情。当前的队伍早就满级了,其他的种族队又缺乏核心,没得练。想抽卡?灵玉的来源越往后越有限,新出的卡牌层出不穷又毫无新意。那么你玩下去的动力是什么呢?
评分不改了,留作纪念吧。
月卡还剩20天,就捐给游戏的程序员和运营吧,虽然他们貌似也不打算修正平衡和推动玩法创新了。
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运营应该是这类游戏里面最良心的了;
玩法就策略性而言比较中庸;
美术、配音出众,剧情一般;
感觉国内活跃玩家数量不是很多,论坛、贴吧一片死寂。
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观望一下,目前还卡在安装后的游戏内下载阶段,一个小时了,58%...听说是普遍现象?