游戏的优点:模式丰富,节奏有快有慢,适合玩家组队合作,军团争霸是亮点;装备系统设计既有轮抽的灵活组合也有其他模式的快捷简便。善于“借鉴”其他自走棋游戏的优势并融合到自己的设计中。
游戏玩法的缺点:基于自走棋的自定义棋子系统,全球首创,一举多得。一方面,便于设计者偷懒不做平衡,出了新棋子、新羁绊直接往自定义牌组里面添加,有效隔离各种组合之间的化学反应;另一方面,便于为游戏添加氪金点或“增强玩家粘性”,说白了就是棋子不完全开放给你,要自己攒钱打,你可以爆肝半个赛季卖完所有棋子,或者花钱让别人帮你爆肝。这种结合自走棋即时策略与卡牌收集的玩法十分罕见,想出这一点子的策划实属“天才”!什么,你说后续加入的新人肝不过老玩家怎么办,有一个东西叫做“新服”,后期老玩家退坑了有一种操作叫做“并服”,经常做这种操作的游戏都是什么神仙,大家不会不知道吧。
官方公告里面对棋子需要解锁有这么一个理由实属发人深省:“但是一股脑把所有英雄同时开放给玩家,可能反而让玩家选择困难无所适从”。enen~的确是照顾有些玩家的收集欲望与智商不足,真就特定的游戏献给特定的玩家呗,这解释怎么看都像在逼其他玩家退坑!
即使未来棋子全部免费,个人认为,这种生态成功的概率也很低。游戏内,对自定义牌组的选择等于明白的告诉对手自己要玩什么。大部分时间,玩家不在公平的环境下游戏,难以自由的修改自己的策略,有时甚至很难用自己的操作(卡牌)影响他人的策略。自定义牌组也造成了当前版本玩法种类少,很多主羁绊(机械、精灵、刺客、精英战)连上场机会都没有的原因。
最后谈一下运营,这是让绝大多数玩家最为反感的地方,国服与国际服对玩家“绝对”双标,试炼激励减半,成就奖励缩水(去处理扭蛋碎片与点券),棋魂减免取消,大搞心悦特权与服务器分流,游戏程序额外集成“病毒式“营销与引导系统,把国际服免费的棋盘与棋子当作国服的爆肝或收费项目。
在玩家抱怨导致评分暴跌之后,再如同”挤牙膏“式的把(仅仅是)解锁棋子上的权利,一点点的以”福利“的形式返还给玩家,目前国际服的永久免费国服还是60级解锁,这可是经历了三次调整的结果。属实高效!
以这种效率,或许当这个游戏没人抱怨的时候,就是它凉了的时候吧!