俺就一打游戏的
TapTap
万花丛中过
嘴替担当
买过即玩过
玩过
游戏时长 37.3 小时
【总结】〔评分 6 / 10〕
玩了,但又好像啥也没玩,还不如去看番。
【剧情】⭐⭐⭐
剧情演出算手游顶级水平,但文案没什么亮点,玩法也有点无聊,要么砸钱没砸对地方,要么做剧情演出的个人能力突出。
剧情上感觉受篇幅影响较大,有很多地方缺少铺垫。如果用站桩对话进行补充,剧情也许会更加丰富细腻。如果是别的玩法,演出效果也许会更加突出耀眼。
但实际体验下来没有多少印象深刻的点,只记得演出效果还不错,以及露可很可爱。我更希望能有一些有深度的剧情,而非演出不俗但文案平庸的剧情。
【玩法】⭐⭐⭐
比较有意思的是去掉了关卡难度设计,关卡被拆成了『现世』与『乐园』,『乐园』部分基本就是挂机(无法跳过战斗),经常挂着挂着就卡关了,得先去用体力扫荡刷练度再回来接着挂。
每个角色都可以选主动技能和天赋,这个设计在PVE手游里面蛮少见的,有点费力不讨好,不过我喜欢。
技能可以微操算个优点,比一个角色一个大招的游戏有操作多了😂。但能不能打过主要吃练度,加上关卡很多,玩到后面基本上就只想挂机了,所以容易感觉无聊。
与『道友』、『三幻』、『姬斗无双』等挂机游戏相比,正反馈弱一些(养成速度、红点),是3D的玩着手机更烫更费电。尤其是角色70级之后养成难度突然变大,加上开始容易卡关(反正我在第4章最后一关卡了好久不想玩了),正反馈就更弱了。
然后还有一些七七八八的问题,例如旧梦重温第一章第一节好像字幕与音画不同步,联盟好像只能加不能退。
【养成】⭐⭐
① 缺少离线挂机或者说离线挂机功能不明显。角色升级主要靠扫荡,没传统挂机游戏正反馈强。
② 像媚男又不像媚男,拉扯玩家。想媚男就不要往池子里面塞男角色。不想媚男,就不要把剧情搞得像媚男。
③ 作为挂机游戏,70级后养成偏慢,没挂机mmo游戏那种玩一会升几十级的感觉,还要自己拿体力去扫荡。即时策略玩法的策略性不如『白荆回廊』,挂机玩法的养成体验不如『邂逅在迷宫』。
④ 重置角色限时免费。有的挂机游戏重置角色一直免费。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
挺好的。不过皮肤128一个而且不媚宅。
玩过
游戏时长 73 分钟
『总结』〔评分 1 / 10〕
别玩,圈钱意图明显的街机游戏。
『格斗』 ⭐
打击感:KOF本来就不怎么突出的打击感遇上手机搓玻璃的操控方式……呃,反正我感觉还没红白机上打热血格斗爽。
操作性:跳跃呢?格挡呢?变招呢?要啥没啥,就粘上去哪亮了点哪。不开玩笑,操作性甚至不如红白机上的蝙蝠侠。
可玩性:初始角色就那么几个,连本命都遇不到玩个啥,而且角色获取也不算容易。还有就是排位平衡极差,零氪党、微氪党就是别人的沙包,萌新没必要来这里找罪受。
如果你想尝试一下格斗游戏,建议steam入手较为出圈的『街霸6』,玩着不喜欢2h内无条件退款。
手头紧的也可以等打折买『真人快打11』或者『不义联盟2』,一顿饭钱就可以爽玩将近40个角色,还有较为精致的剧情。
喜欢二次元妹子的可以去玩ARC工作室的『GGST』或者『夜下降生』,或者『月姬格斗』『P4U2』等粉丝向作品。
真的,对自己好点吧,别来着吃这坨💩。
想回忆童年的更不建议玩,它只会毁了你的童年😝,手机上装个PSV模拟器啥的,玩拳皇它不香吗?
『街机』⭐
剧情其实还算OK,但真的没当年游戏厅玩那味儿了。前面关卡就秒天秒地,打了几关就懒得打挂自动了,都不如恐龙快打玩着爽。
『其他』💩💩💩💩💩
① 无聊的养成,无聊的mmo。我是来塔塔开的,不是来网恋被骗的。
② 满屏的骗氪活动。不愧是你啊腾讯,啥烂活都给安排上了。
玩过
游戏时长 7.4 小时
【总结】〔评分 7 / 10〕
动作系统优秀,尤其是『技能自由搭配』比较亮眼(对二次元手游来说)。但不爱玩PVP或者团本的话可能会觉得又肝又无聊甚至像上班,因为除了PVP基本就是PVE刷刷刷(大多是团本),也没啥令人印象深刻的剧情。
【剧情】⭐⭐
主线剧情,文案没啥亮点,而且除了视频演出外连个配音都没有。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
像『艾尔之光』的全面升级版,当然晶核在连招系统上做了简化,不用ZX跳搓招了(主要靠技能连招),按键也少了很多(1个按键对应2个技能),受身按空格就行,对轻度动作玩家来说还是比较友好的。
总体来看战斗系统做得挺不错的,对比『热血航线』简直是脱胎换骨,PVP的博弈性也明显提高了不少,平衡性不太清楚就打了几局。
『转职』和『技能自由搭配』算最大的亮点(在二次元手游里面)。
PVE由于剧情没啥配音整体表现力一般,没啥想反复打的欲望。团本看别人主播玩感觉应该是越后面的团本越好玩,如果能熬到后面的话。
搬砖玩法不清楚,个人不喜欢在游戏里面上班。
【养成】
与『DNF』、『艾尔之光』、『冒险岛』、『仙境传说』等韩国mmo游戏类似。装备强化可能会失败,洗点可能会越洗越拉圾……养成体验比起某些一刀99999的挂机mmo游戏差了太多,但不追求突飞猛进,只是每天刷一会的话应该感觉还行。
【补充】
回归任务有BUG,有概率不刷新……
玩过
游戏时长 6.2 小时
初见这个玩法觉得还挺有意思的,PVE刷无尽,玩法像是『魔卡幻想』升级版,不过玩多了就感觉有点枯燥了。可能是因为卡牌不是很直观吧,当年玩『奇幻射击』有反复刷无尽的欲望,现在玩这个刷几次就不太想刷了😂
可玩性还是有的,决策的话主要包括:
① 下场回血上场战斗
因为英灵嗝屁了从墓地复活要扣英雄血量,所以得尽量避免英灵嗝屁。具体就是没血的下场,血回得差不多了再上场。
然后英雄有时候要抗伤害,例如出场的时候。
② 商人的装备和道具
买装备先凑满槽位,有更好的再换掉,然后把不要的分解,卖和买价格差别好像不是很大。还有套装可以凑。
道具还是比较丰富的,如“交换英灵位置”之类的道具有一定说法,不过我喜欢用永久加属性这种无脑的。
③ 站位
因为战斗大多是打对位,所以吃属性相克。不过不能自己挪位置,外加敌人不止一波,所以实际玩的时候不会特别注意。
再还有就是有的角色技能比较特殊,站位符合条件才会触发技能。不过技能词条和卡牌游戏一样有些难看懂。
④ 关卡的特殊机制
每个关卡都有特殊机制,这确实增强了一些可玩性。
⑤ 养成
如下图,容错率还是很高的,有时间可以尝试不同的阵容。
关卡以无尽模式为主,挺好的。
养成项感觉挺多的,看着有点累。
虽然没啥多人内容,但一个区只有一个工会、几个活跃玩家是不是有点太冷清了😂