俺就一打游戏的
TapTap
万花丛中过
嘴替担当
买过即玩过
玩过
游戏时长 63.9 小时
【吧啦吧啦】
十分典型的挂机游戏,之前玩了一小段时间。
挂机游戏的优缺点不想过多赘述了,简单说就是『轻松单调』,比较适合摸鱼玩,不适合下班玩。
① 可闲可肝
作为挂机游戏既可以一天10分钟不到下机,也可以一肝一整天,因为活动真的非常多,也包括联动活动,虽然都是一个模子😂。
当然你如果每天都要把红点消完才能安心💤那这款游戏就非常肝了,不过有时候几个活动都想拉满也比较肝。
② 联动很多
之前还猛肝出了小埋😄(和碧蓝航线、云图一起玩的),现在有些反感这类游戏了。而且红魔9p+小窗玩不了这游戏,人都是会成长的,过来给补个“告别”。等一手『盲盒派对』,实在是不想玩pvz2。
③ 全女角色
全是女角色,而且能白嫖一些皮肤。那些男女混池的挂机游戏只练女角色肯定没混练舒服,因为元素克制等各种机制就是逼玩家练很多角色的,再加上『光、暗』等比较难获取的元素抽到男角色很难不练。
④ 比较良心
b. 部分玩法有免费的自动推关。某些挂机游戏在这里会骗肝骗氪,如『SVIP2或达到40级解锁』啪的一下就给你掐住脖子了。当然也有些挂机游戏没自动推关玩起来更容易感到枯燥,比如闻🐔起舞、冒险小分队。
a. 角色可以免费重置。
有这个功能还是比较舒服的,养成的容错率直接高了一大截,打不过可以重置角色多试一些不同的阵容。这个也有小部分挂机游戏会消耗资源,掐玩家脖子。
【补充】
和冒险小分队比起来,联动、活动更多,有自动推关。
玩过
游戏时长 35.2 小时
【总结】〔评分 6 / 10〕
如果你在乎剧情,那就快跑别玩。看番、看漫画、看轻小说、推galgame都比这个游戏带劲。
如果想收集立绘,那也没啥好玩的,下载完去图鉴里看看就行了。(图鉴里的只是不能动,想看动图网上一搜就能找到)
如果你是冲着媚宅来的、后宫来的。我感觉媚宅程度一般,后宫数量也不是很多。请酌情考虑。
【优点】
① 美术
不得不说,视频做的挺不错的,可能是拿去打广告的所以做得更用心?
部分立绘部分还行,以前的媚度一般,现在好像更涩气了,感觉还可以加大力度。
② 肝氪度
十分友好。
充不充钱都差不多。
肝度嘛,其实每天上线做个每日任务就行,每日任务做完了也没啥能玩的了。
③ 养成
养成比较简单。卡牌可以重置。每天上香祈愿可以提高指定角色抽到概率,每次上香都加直到抽到为止。
【缺点】
① 剧情
无脑但有点诙谐,整体感觉一般(我怀疑是程序员写的😂)。哦对了,忘说了,『开篇男主就被绿了』,无所谓的你就玩吧。
我实在是不喜欢男主的性格,二次元手游实至名归的🐢王,站在不属于自己的高度,不知道后面男主成长了没有,但我也懒得了解了。
② 玩法深度
卡牌内容有一定的策略性,但总信心的影响过大。所以综合来看数值相比策略更能决定游戏输赢。
③ 养成
养成系统是简单,但越到后面卡关越严重,每天又只能提升一丢丢,卡关玩家不会退游吗,不会真有人一卡关就充钱吧???
玩过
游戏时长 90.2 小时
【总结】〔评分 7 / 10〕
喜欢Q版小人的玩家可以把这款游戏当副游玩,Live2d还不错。其他玩家一起来玩『少前2』吧😎,比这个好玩太多啦。
现在网游主线没配音大部分玩家都懒得看,前几章剧情水准与『未来战』相比感觉差了一些,反正我看了前三章后面懒得看都直接跳过了。
玩法还是有些可玩性的,但是比较耗时间,现在很多二游也会做一个肉鸽副本,这个游戏的核心玩法相当于那些游戏副本玩法的升级版。
【玩法】⭐⭐⭐⭐
养成+挂机+肉鸽。助战前期还是很猛的,一天能推几关。玩到后面主要就是扫荡清体力养角色下机。
1. 自动vs手动:纯自动比较笨也挺无聊,纯手动打得累。半自动的话,跟自走棋有点像,就选选函数啥的。
2. 对结果的影响:助战>角色练度>手动选函数>圣灵练度>>手动放技能>阵容>手动战术技能>站位
3. 强度、配队:自己琢磨不如抄作业(或者看XP)。喜欢自己研究强度、配队的更适合玩单机或者PVP。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
1. 有男角色(有男不玩的注意避坑)。
2. 皮肤质量感觉还不错,主要是58、78元档。
3. 模型是大头娃,挺可爱的(因为这个才玩的)
【剧情】⭐⭐⭐
感觉前几章又长又无聊,还没有配音,不如去找番看,所以没有耐心看完,具体什么水平不太清楚,不知道后面的剧情有没有回到『少前1』平均水准,虽然『少前1』前期剧情也烂,但中后期嘎嘎发力,不出大问题能和『少前1』差不多吧。
开服玩了一会就退游了,『少前1』关服了过来瞅瞅,这一晃居然3年就过去了啊😭,都说3周年主线完结了也快停服了,也算是有始有终吧。游戏可能会先走但人生还得继续,祝各位玩家生活顺利。
【肝氪度】⭐⭐⭐
肉鸽lite玩法,纯手打一把可能会大于10分钟,喜欢这个玩法就不肝,不喜欢的话就有点。当然,喜欢放置玩法又开个自动档的话也不肝,就是可能打不过。
当然开荒开得差不多了,到后期基本上就是副游那套扫荡下机,估计每天『10分钟』内就能搞定,但局限性就是一天只能玩一点内容。
氪度,主要是买喜欢的皮肤,氪不氪就看买的多不多。
【补充】
迟到的评论嘻嘻,配队还停留在开服那会儿😂,各位大佬轻喷。
和同样有Q版小人的《碧蓝档案》相比,优点是皮肤与数值无关,缺点是主线剧情没配音。
(鱼介的画风我是真的喜欢,还有416我太戳我XP了,『少前2』没抽到416我都不知道该怎么玩,每次打开都觉得少了点什么😭)
玩过
游戏时长 99.6 小时
【总结】〔评分 6 / 10〕
可以玩,但不是很推荐。
打到第9章了,感觉很多的内容都在堆砌,缺少一些打磨和沉淀。养成也好,剧情也罢。原本可以更加精炼的设计,却在质量与体量上选择了体量。
【剧情】⭐⭐⭐
剧情文案:还可以但并不算特别好。文笔比较像网文和韩剧。挺喜欢挖坑的,好奇心强也许会“上瘾”。故事脉络清晰,人物塑造饱满,但文笔不够精炼,缺少主旨升华。剧情高潮基本上分布在XXX觉醒为了金SSR😂
剧情演出:我觉得挺一般的。主线没配音,演出时也没有交互,表现形式绝大多数就是纸片人对话,没有3d游戏那么丰富。如果玩的时候很累,看这种没配音的剧情容易犯困……
剧情整体观感:个人觉得要差于其他形式,如番剧节奏紧凑且演出效果优秀,轻小说剧情连贯完整且不会卡数值……
剧情优点:绝大部分角色不是非黑即白的,往往是因为立场不同而发生冲突,也不会只出现一两章就领便当,丰富的支线也对人设进行了良好的补充。
【玩法】⭐⭐⭐
看似很有策略,7种兵种随意搭配。但相较于『领主传奇』等即使卡牌游戏的三路设计,其实简化了很多。
尽管如此,手操依然能与自动挡拉开不少差距,总得来说玩法还凑活,比烂大街的回合制卡牌稍微更有吸引力一点。
但因为特效杂乱有点光污染我不太想手操,所以玩的时候都是挂自动挡玩的。
手动挡的决策有2个:
① 控制角色上场顺序与时机。呃,自动挡在这点上输得惨不忍睹😂,比如它甚至不知道先给你上肉(前排)。
② 控制技能释放时机。这个自动挡处理的还行吧,反正手动挡懒得动脑也是哪里亮了点哪里。当然有时间读读技能描述还是比较有用的,很多控制技用好了就能打出更好的效果。
会获得重复卡面,有卡就能满星,不用担心限定角色抽不满,但玩到后期床位可能不够用(类似少前、碧蓝)。
新手+三周年活动送的SSR卷,拿了2个金SSR和19个SSR,感觉收集党体验应该不算特别好。不过我一天推一点主线,还没有遇过特别搞的卡关。
商店系统设计得太失败太繁琐了,一个支线一个商店,资源获取途径点开一看一大长排的商店直接都不想弄资源了……
【美术】⭐⭐⭐
战斗打起来给我的感觉就是杂乱无章,各种特效霸屏,以至于我都不想认真手操。大招不如新一批二游“标配”的『EX技能特写』,感觉不算突出。
皮肤还是挺好看的(包括那些能用钻石白嫖的皮肤),皮肤不好看我可能都懒得玩。
【肝氪度】⭐⭐⭐⭐⭐
每天十分钟左右就能做完每日下机,算比较快的,上班族可以玩的比较轻松。
有的角色原皮就是泳装,小部分SSR有可以用钻石白嫖的皮肤。想要皮肤又不想花钱买的可以下载游戏去皮肤商店看看对不对口味😏。
【补充】-⭐⭐
① UI操作卡顿。这年头居然还有游戏操作UI都卡(电脑玩着也卡),真不知道该说什么😅
② UI界面点『返回』不返回上个界面(或上级界面),而是直接返回主界面,操作起来非常不方便……
玩过
游戏时长 106 小时
【总结】〔评分 8 / 10〕
可以玩,但没有特别吸引人的地方。
缺少新意的回合制卡牌玩法,几乎全是限定的新角色,差强人意的剧情,都成为了该游戏在众多二游中黯然失色的因素。
2.0版本福利确实不错(尤其是因BUG送的3万猫眼石),0氪应该也可以轻松玩下去。每天半个小时,1个月能体验完80%的核心内容。
该游戏对题材(猫)的刻画并不突出,准确来说对喜欢猫娘的人更有吸引力,而不是喜欢猫的人。宠物则是可爱的猫球。
与其他回合制卡牌手游相比,主要是剧情有所不同。剧情党玩到主角离开新海市就差不多了(大概前20章),后几章推图体验开始大幅下降。
【玩法】⭐⭐
回合制站撸,没多少创意,大部分玩家应该都是自动档。策略性体主要体现在对词条的理解上,一般来说前期练一队4个角色就行了。
21–7应该算新手和老玩家的分界线了。我新手期练的绿队(2个有浴室皮的角色+首充角色),前面好像错过了几个活动。联动了『食之契约』好评,米饭赛高!
有些任务比较耗时间。例如社团活动『特训』不能设置连续作战,一周下来就我一个人打。虽然不在每日任务里面,不过还是希望能优化一下。外卖订单和空运猫车也比较耗时,希望能简化流程(放到『调查官特权』里也行)。
【剧情】⭐⭐⭐
依琳剧情最后的转折还不错、歌曲也很好听。
整体感觉中等水平,不过体量蛮大,日配还行。偶尔会有一两句散文风格的句子。但故事整体结构性不强,铺垫、转折都有所欠缺。
如对配角法夕黛的铺垫不够,导致关键时候情绪调动不起来。法夕黛和主角好像确实没多少交集,不过可以在支线剧情里以特莉丝的视角进行补充。可惜这游戏没有支线剧情,只有活动剧情,错过了剧情体验上就缺了一块版图(虽然活动剧情写的一般,但有的会补一些设定)。
【养成】⭐⭐⭐⭐⭐
新出的几乎全是限时角色,没时间肝就抽不到新角色,有时间但不多的抽不出来满星,没满星感觉玩到后期都上不了场,那还买限时皮肤干嘛?还不如养个常规池里的SSR😅(普通玩家就别想限定角色满星了)
玩了30多天,开局3000常规抽全领了,80多收集率,感觉还行吧。但这个角色限时up完不放进常规池很搞心态。联动角色不进常规池可以理解,不是联动角色也这样搞就像饥饿营销一样。算了不说了,新的二次元手游都这样了……
3w猫眼石到账了😄,养成体验直接拉满(没这3w养成体验3⭐)。相当于直接送了166限定抽,SSR出货率2.2%,只想抽出来一个收集的话,能拿好几期up了。
总体来说游戏比较简单,这类养成系统在市面上比较常见,主要思路是均匀升战力最大化,部分养成项就略了哈。
① 升星
第1队养常驻绿队SSR(安雅、特莉丝、艾可、小白),随缘抽卡升星。5⭐常驻肯定比1⭐限定强,当然常驻SSR也比较难5⭐(常驻SR后期基本上全是满星,感觉其实也能用)。
② 装备(养成大项)
前19章没必要刻意刷,做做每日任务练度就够推主线了。
第20章有5星装备任务,可以有针对性的刷一下(组橙装套件效果就行了,属性不用太在意)。
然后是装备『洗词条』,按词条品质刷,先全刷成蓝色以上,在刷紫色以上,以此类推。直接从全红开始,很难刷满4*6*5个红词条。
③ 时装(养成大项,均匀升即可)
这个应该没法拉满,全靠游戏天数一点点堆,买不买皮肤几乎没啥影响。
④ 专武(养成大项,均匀升即可)
同装备,不需要刻意刷。也靠游戏天数一点点堆的。升级成功概率低,不过每次失败会提升成功概率。
主要靠打月本『噩梦回响』获得,一般几天就打完了然后需要等月刷新。其次是『空运猫车』,做起来稍微有点繁琐。
⑤ 战略(你不提我都忘了)
也是升的比较慢。不在意PVP的话优先升经济战略。其他2项后期慢慢升就行,反正主线推得差不多了就没啥内容可玩了。
⑤ 猫球(社畜就看着吧)
靠繁琐的每日送外卖外卖攒抽获得,要是比较忙没时间就攒不出来猫球抽。这个对上班族不太友好,希望『调查官特权』里能加一项优化这个。
【肝氪】⭐⭐⭐
(一)肝度(牢猫)
新手任务限时真是个坏文明,我开完号后正好没时间玩,然后新手任务都没做完,加载画面就拿了一张……
前期能每天花半小时以上做每日、看剧情的话体验应该还不错(剧情不是那种紧凑的类型)。前19章剧情不卡战力,给的体力也多到爆,如果时间比充裕,说不定一天能直接推3章以上。
(二)氪度(白嫖何尝不是一种快乐)
① 新手礼包
除了豹子头林冲应该都会充,反正就6块钱,性价比最高的付费项。
① 特权(其实也是月卡)
不开特权只有2倍速,开了解锁3倍速。所以不氪这个玩起来会很难受,毕竟时间就是金钱,微氪党可以充一个月。
其他7项属于是没有需求为玩家创造需求了。好像还有个自动钓鱼,8大特权有9项😂,不过渔网其实已经够用了。如果喜欢消除猫车红点,那特权给的捕鱼网可以省下来很多时间。
18/月是不贵,但那些视频软件会员也就十几块钱,一对比感觉明显不值。而且没特权2解锁4倍速、特权3解锁5倍速这种。3倍速是快了点,但有的关卡该刮的还是得刮。
② 月卡
获取限定抽主要靠月卡?白嫖给的好像也不少,月卡30块钱签到30天才40限定抽,送的3万猫眼石都相当于166抽了。
永久卡好像要签到200多天性价比(只算限定抽)才能赶上月卡,emmm大部分玩家应该会对自己能玩那么久这个游戏持怀疑态度……买永久卡的估计也会同时买月卡吧。
【美术】⭐⭐⭐⭐⭐
还可以,模型特效看着都比较清楚。不过对话演出的BG有点粗糙。
【补充】
2.0版本转为媚宅路线而且老数据无法继承(有限时补偿),豪赌啊,老数据不继承都敢上线,胆子真大。
老玩家、女玩家应该比较心碎吧。不过拿到3w猫眼石的新手玩家体验还行。但老玩家是限时补偿多少有点说不过去,虽然比停服好点。
站在玩家的角度,我觉得可以减少肝度来吸纳更多上班族,例如每日任务『幻影竞技场』打3次改为打1次、中枢补给『心灵强化特训区』添加自动推关等等。
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其他建议:
① 支持小窗挂机,那样就能刷视频顺便把游戏打了
② 关卡扫荡,点『+』号扫荡次数最大加到10改为最大加到可扫荡次数(不然老是点『+5』完了,还要再点『-』)
③ 主线实装中文配音
④ 祈愿召唤自选战斗员界面对『已拥有』的猫进行标注
⑤ 设置里加个皮肤互动默认『普通模式/高清模式』