俺就一打游戏的对 魔卡之耀 的评价
初见这个玩法觉得还挺有意思的,PVE刷无尽,玩法像是『魔卡幻想』升级版,不过玩多了就感觉有点枯燥了。可能是因为卡牌不是很直观吧,当年玩『奇幻射击』有反复刷无尽的欲望,现在玩这个刷几次就不太想刷了😂
可玩性还是有的,决策的话主要包括:
① 下场回血上场战斗
因为英灵嗝屁了从墓地复活要扣英雄血量,所以得尽量避免英灵嗝屁。具体就是没血的下场,血回得差不多了再上场。
然后英雄有时候要抗伤害,例如出场的时候。
② 商人的装备和道具
买装备先凑满槽位,有更好的再换掉,然后把不要的分解,卖和买价格差别好像不是很大。还有套装可以凑。
道具还是比较丰富的,如“交换英灵位置”之类的道具有一定说法,不过我喜欢用永久加属性这种无脑的。
③ 站位
因为战斗大多是打对位,所以吃属性相克。不过不能自己挪位置,外加敌人不止一波,所以实际玩的时候不会特别注意。
再还有就是有的角色技能比较特殊,站位符合条件才会触发技能。不过技能词条和卡牌游戏一样有些难看懂。
④ 关卡的特殊机制
每个关卡都有特殊机制,这确实增强了一些可玩性。
⑤ 养成
如下图,容错率还是很高的,有时间可以尝试不同的阵容。
关卡以无尽模式为主,挺好的。
养成项感觉挺多的,看着有点累。
虽然没啥多人内容,但一个区只有一个工会、几个活跃玩家是不是有点太冷清了😂
可玩性还是有的,决策的话主要包括:
① 下场回血上场战斗
因为英灵嗝屁了从墓地复活要扣英雄血量,所以得尽量避免英灵嗝屁。具体就是没血的下场,血回得差不多了再上场。
然后英雄有时候要抗伤害,例如出场的时候。
② 商人的装备和道具
买装备先凑满槽位,有更好的再换掉,然后把不要的分解,卖和买价格差别好像不是很大。还有套装可以凑。
道具还是比较丰富的,如“交换英灵位置”之类的道具有一定说法,不过我喜欢用永久加属性这种无脑的。
③ 站位
因为战斗大多是打对位,所以吃属性相克。不过不能自己挪位置,外加敌人不止一波,所以实际玩的时候不会特别注意。
再还有就是有的角色技能比较特殊,站位符合条件才会触发技能。不过技能词条和卡牌游戏一样有些难看懂。
④ 关卡的特殊机制
每个关卡都有特殊机制,这确实增强了一些可玩性。
⑤ 养成
如下图,容错率还是很高的,有时间可以尝试不同的阵容。
关卡以无尽模式为主,挺好的。
养成项感觉挺多的,看着有点累。
虽然没啥多人内容,但一个区只有一个工会、几个活跃玩家是不是有点太冷清了😂
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