会啸的企鹅
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3
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6000+ 小时
游戏时长
47
游戏成就
玩过
游戏时长 18.1 小时
开服用Mu12模拟器小玩了两天,写个小评价:
3.5颗星吧,总体游玩体验还行,玩法是黑暗地牢那套回合制,(动漫剧情没看)游戏里的中规中矩,剧情不能“跳过”但有超倍数播放,角色立绘还不错,角色不多,抽卡体验一般😅;
然后就是戳我的点:角色是古典歌曲的化身,在角色界面都会有对应歌曲的bgm,很好听,很高雅😇、然后就是剧情全配音(除了主角)😏、每个角色的语音很多😘。
(而且好像没有好友机制,纯单机,那搞头像框做啥呢)
【🙃小科普:一开始以为是动漫改游戏,评论区大佬纠错后重新了解了一下。首先项目是MAPPA十周年(21年6月27日)直播公开的企划动画与手游同步进行,动漫和手游剧情独立只公用世界观和角色设定,动漫21年上的,手游是23年,所以不是动漫改游戏】
下面分点详细讲讲:
①剧情:(没看番剧),游戏里的剧情比较一般,经典失忆的(玩家)主角是个指挥家(演奏家)叫朝雏磔人,带领古典曲子的化身(二次元美少女)对抗从天而降的"黑夜陨铁"带来的怪物D2,保护百姓这样一个故事。
②立绘和小人:角色不太多的前提下,立绘都还不错,都是l2d(好像没有方舟那种精二立绘,也可能是我练度还不够);但是就仅限在一张好看点的l2d图的程度,少了点“灵魂“😌;战斗中是小人,中规中矩(学了点美术的舍友说总感觉比例不太对)咱也不晓得😕
③配音:这个点我得夸夸,看得出这方面经费是挺充足的,首先是剧情里面除了主角,全都有配音,而且中配和日配都有(日配要另外下载),剧情中有动画(应该是番剧搬来的,是日配);然后就是角色语音【夸夸】,每个角色都有攻击语言、大招语音、击杀语音和胜利语音,真不错😄。然后就是地图彩蛋:箱庭式地图里有小解密和不少可互动的菜单,除了一些椅子,居然还有跳格子😹
④玩法:玩法就是类似黑暗地牢的那种回合制战斗,有几种职业划分,还有战斗换位的机制
⑤音乐:这个点也是咱比较点赞的:毕竟是以音乐为背景的游戏,首先是每个角色养成页面都会播放队友的古典歌,然后是场景音乐、战斗音乐、结算音乐都做得挺不错的,很中听😸。
⑥【红点】:这个是个体验非常难受的一点,调查问卷不填就一直挂着个红点、奏者(角色)只要有材料你不想升级也一直挂个红点、那个模拟作战不管你体力有没有,能打了就挂红点😱(强迫症玩家难受死了)
⑦指引和交互:首先是指引,需要自己点提示才会给你指路,而且只是一小道亮光只出现一会儿,指引不明显;然后是交互,不知道是不是模拟器问题,一直感觉会卡顿,特别是捡道具和推箱子
⑧抽卡:常驻池20抽送一个SSR,up池保底是75抽保底50%概率歪分大小,开服送50抽,现在玩下来90抽up池歪了蝙蝠😿;抽卡方式是弹钢琴(模拟器会弹好多下都不出动画),动画有彩光SSR特效提示。(开服就出一个联动限定池,联动PV的。)
⑨养成、练度和数值:白送的“命运”强度很高,也是我个人感觉最好看的,目前玩下来养成成本不是很高(因为卡等级,角色随着主角等级提高上限)、主线难度不算高、模拟挑战也不算难,战斗嗝屁的角色下一场战斗死亡不延续。
暂时就先这些,再体验两天看看
玩过
游戏时长 20.9 小时
21号开服国服的b服独家二游(之前好像有国际服),一款箱庭式地图rpg+推图闯关+策略卡牌部署自动战斗游戏。
本人开服当天下午开始玩,玩了5天,小小发表一下自己的评价:
1)立绘and皮肤:一款二游当然先谈立绘,《光隙解语》的立绘大部分中规中矩,有那么几个比较精美一些,大部分进阶之后都还看得过去。个人比较喜欢赛西和新出的up角色加纳利,好的一点是全角色live2d。皮肤大部分是氪金购买皮肤券礼包兑换,夏活泳装皮活动有免费的,皮肤大部分还不错。
2)玩法:卡牌放置自动战斗,玩法不算新奇甚至,结合了(类似明日方舟)部署费用和阵营种类+(类似少女前线)的推进式自动战斗,玩法上根据抽到不同的卡组选择不同的队长进行配队(本人玩的召唤流)。
3)剧情and地图探索:剧情yysy,很无聊,给人当年赛尔号剧情的那种感觉,讲的就是提灯伯爵消灭魔物帮助世界的故事😢;30级前的主线剧情大部分对话都有配音(支线没有配音),但之后的剧情对话好像没配音了,甚至夏活剧情没有配音😨(很失望的一点);主线剧情有需要使用到支线的道具,提示不是很到位,还有主线的必要解谜也一样😡。即便如此在箱庭式地图(还挺大,好几个板块)上不少散落的宝箱、收集物和解密。
4)音乐:一般般
5)养成:角色升级的经验书、金币、武器升级材料都还算比较好获得,但是限制等级!进阶材料需要推到后面的图,推图需要足够的等级+一定的队伍练度,没练度卡关拿不到材料(直接强行拉长养成进度😱),而且缝合了每日挂机,角色突破的徽章只能依靠领取每日挂机奖励或商店兑换😇;虽然新手送很多抽,每个阵营还都有50抽免费,但还是不那么容易凑到一整个完美的单体系队伍(比如我的召唤队一直抽不到小蜜蜂😨)。所以对于这种有强度就能通关的游戏,对新手而言养成难度还是比较高的(甚至挺难受)。
6)ui(界面):各种活动、氪金项填充得满满当当,界面比较拥挤。
7)特色!!!【缝合】:看了上述介绍,大家应该看得出缝合了不少元素,该游戏大地图甚至有自动寻路,虽然确实方便,但是这和他希望玩家大地图探险的初衷相冲突,加上剧情稀拉让人有一种网游/页游的既视感。
总而言之就是缝合了很多其他游戏的元素与一身,可玩性是有的,甚至不低,但是总体体验下来一般。
玩过
一名b服当自强的开服“元老级”玩家(*꒦ິ⌓꒦ີ),分享一下自己的游玩感受
首先,这是19年5月份出的二游,当时还没有《原神》这款重量级二游冲击市场,《明日方舟》作为一款由鹰角(好像当时只有百人不到)的一个小团队制作的塔防类二游横空出世,当时凭借较为精美的立绘+“谜语人"的剧情配合b站大量up的二创、通关作业为方舟创造了极佳生存环境(甚至宣发都省了一大笔😂)
1.游戏立绘模型:一款合格的二游角色立绘必须精美,让路人第一眼就能被吸引,方舟作为4年前的“老游戏”,从开服到现在立绘属于是越来越好康了,大量的精美礼服,各种风格的服饰让干员们不需要“擦边”的拿捏了美的视觉体验;模型就是常见的小人却也很好的浓缩了立绘的各种华丽衣裳和特色😍。
2.游戏玩法(可玩性):作为一款放置类塔防养成游戏,可玩性还是很高的。首先一款合格的养成类二游,当然有较长的养成周期+抽卡。
首先抽卡:有限定池和普池,绝大部分干员都是普池的,切一直轮替,想要的六星非限定都可能会歪出来哦~100抽保底且可继承的池子,平均五六十抽就能出彩!(😱限定池300抽可以直接换想要的)
然后关养成方面:方舟后续推出的新手任务帮助新玩家能快速上手了解游戏核心玩法,也一定程度的降低了养成难度。六星干员需要不同的较大量的养成资源才能“拉满”,但是也有所需养成资源可平替的低星下位干员(作业,真的很好抄😝)。
作为一款塔防游戏,玩法一句话就是:通过不同的部署费用放置不同类型的干员在不同的地图(地形)拦截不同的敌人从不同的出发点到终点,有那么多的不同是这款游戏存在的变量即可玩性。b站也有各种不同配队的作业,甚至是低星作业帮助玩家通关🙆。
后续也推出了危机合约、肉鸽等“船新"玩法让长草期的老玩家有东西玩,对于咱这种摆烂的玩家就遵从”上线10分钟就下线”的原则,只要没有新活动,上线清了每日就一给路了🙈。(新玩家们体会不到我们以前代理总失败,剿灭要硬挂,夏活在秋天,活动少资源缺的苦日子😭)
3.游戏剧情:一款合格的二游必然需要能吸引人、能铸造角色、支棱游戏背景的好剧情,方舟从“博士你醒了!”的名场面开局带你一步步走向充满谜团的泰拉大陆;而同时也充满身世谜团的失忆主角(各位玩家扮演的)——博士带领唤醒我们并一同并肩作战的“制药公司”罗德岛的干员们突破重重危机;通过各种插叙塑造多姿多彩的泰拉大陆和令人恐惧的天灾之下人民的水深火热。
但是“小成本”游戏却有庞大的文字剧情,没有配音,即便后续剧情跌宕起伏,但上万的文本量还是令玩家看的“苦不堪言”😱。
4.游戏音乐:游戏音乐还是十分不错的,根据不同剧情所在不同的地方加上十分符合环境的背景音乐,总能让人身临其境。特别是危机合约,每次都有超燃的bgm,好听!
玩过
游戏时长 3.5 小时
小玩了两天,打了个铂金段位,时间不长,浅浅发表一下个人看法,游戏操作优化一般,流畅度不太高(电脑上玩会舒服些),大厅队伍小朋友比较多。
首先前身是端游Apex,原本以为是官方认定的手游国服,后来评论大佬解释后去了解了一下,是光子【自研】英雄战术竞技手游😂。
21年5月《高能英雄》拿到版号,光子工作室研发、EA发行的《Apex英雄》手游于22年5月17上线(国际服),但是重生工作室在今年2月1日宣布在5月1日全球停运(就是国际服噶了😢),9月21日光子自研《高能英雄》上线(感觉是把角色模型换了个皮放出来)。
进入游戏也能看到Apex的影子(一模一样),建筑风格、地形、角色和技能、枪械弹药都如出一辙,滑铲和蹬墙跳(华强!)也做出来了,甚至还有处决动画,“还原度“还是比较高的。
*****华*****丽*****的*****分*****割*****线*****
但是,不得不提的是:游戏体验不佳(远不如和平精英😖),毕竟游戏刚开服没多久,画面优化和操作体验都有明显的“廉价”感。
以下是分点介绍体验感想,会横向对比和平精英(毕竟是同类型且同制作公司),纵向对比Apex,撇开授权单纯评价游戏本身:
1.游戏体验:总体体验不太好,腰射和开镜的流畅度还行(毕竟是光子制作,有和平精英的经验和架构),但是还原Apex的跳跃、滑铲、爬墙等动作都显得比较笨重。快跑的速度并不是很快加上地形有上坡路导致经常滑铲不了,没有端游的那种流畅感。跳跃延续和平精英的“笨重感”,使得爬墙也感觉有点”笨重“😰。然后就是不得不提的开镜、扫射、狙击枪的使用,明显有不如和平精英一般流畅的感觉,希望后续优化会更流畅点
2.游戏画面/角色立绘:角色立绘中规中矩,“韩式”角色建模(个人觉得看着比端游养眼);游戏画面比较“高亮”,一天玩下来中途休息了几轮,眼睛有点花(老了😵)。游戏内的地图、场景、画面、大部分建筑、地形、滑索都还原端游但都有些许“廉价感”。特别是当你准心指到敌人时会有角色的红色外框提示,就,你懂的😌,因为场景比较“靓丽”,人物会溶于环境中,有红框提示挺好,但是就显得很呆。打击感还行,还有滋崩可以猛猛滋。
3.UI界面和操作界面:毕竟是腾讯代理就不得不说这ui界面了,满满的和平精英的味道,一堆活动,各种感叹号,然后领取一堆”金币“。操作界面也和和平精英一样,有较多但是可以自定义的交互键位(多了俩技能和一个滑铲)。
4.其他:一天玩下来,第一局新手局纯人机,后续对战中玩家队伍明显逐渐变多,游戏段位赛季初还挺好上分,看评论有兄弟遇到了挂哥,但俺没遇到,开服没两天,挂哥应该还不多。
总而言之就是,还原度很高,立绘和画面不错,游戏体验不太好,是一款多了技能、滑铲、爬墙、滑索和跳板的吃鸡,优化还不太到位,能玩,适合中国宝宝体质的Apex🙈。
玩过
游戏时长 483 小时
“很难想象这是一款五年前出的游戏”、“为什么要悲观啊!”、“很担心第五人格的玩家的精神状态“、”最喜欢第五人格玩家经常说的一句话:啊?“......自从玩了第五人格,腰不疼了,腿不酸了,心也不跳了😅
众所周知,《第五人格》是一款知名更衣游戏,里面都是喜欢“涩涩”hentai😍、喜欢贴贴求佛的求生者😘、没有心的监管者😎and so on.
1.游戏玩法:《第五人格》是1v4公平竞技的非对称对抗游戏,玩家分为监管者和求生者双方阵营;求生者四人利用角色技能配合地图上的板窗躲避监管者追击合作修复5台电机通电开门逃离庄园、监管者则使用技能击倒挂飞求生者(2人平局,3人逃脱/挂飞胜利)。
2.游戏画面/音乐:作为一款逃生类游戏,bgm偏“阴间”(我的好哥们甚至一度因为觉得音乐太恐怖不敢入坑😌),如今的游戏画面偏“可爱”、“二次元”风格,地图色调偏暗,游戏内部建模和画面都较为精美(tnnd就是有时候会卡模!😦)。记得当年公测和S1玩的时候,游戏风格更贴合《黎明杀机》,恐怖元素更多一些,后来好像是因为被举报而整改了。本人也因学业早早退坑,于18赛季回坑,如今已是第29赛季。
3.游戏操作:该游戏分为手游玩家和模拟器玩家两种,大家可以根据自己的操作喜好进行选择。操作体验上,求生者们跑的比监管者慢,需要依靠地形和技能拉扯监管者追击,不仅需要自身过硬的溜鬼能力、对地图的熟悉度、对角色技能/特点的认知还需要和队友发信号交流相互配合;而监管者需要依靠自身速度更快进行单方面追击,靠地上血迹、求生者的呼吸、电机的抖动等各要素帮助自己更快找到并配合技能击倒挂飞求生者。😱新手玩家们一定要去做完新手教程,对你的游戏体验和上手帮助很大!
4.游戏剧情/角色背景:什么?剧情?从侦探“嗑药”幻觉无尽走廊追小马孩到如今记者回庄园“鸿门宴”聚餐,yysy不太给玩家留下印象;反倒是每个角色的故事背景深的玩家们的深究挖掘,配合总多二创视频使每个角色都更加立体(小说家和憨蛋的爱恨情仇谁能不稀罕呢🙃)。
5.游戏特色:
1)【赛后】都说赛后毁了d5,由于路人玩家在一般对局中无法开麦交流,只能依靠快捷新号交流,所以经常会有信息交流不到位或“手感不好”的秒到哥、“脑子抽风“破坏游戏节奏使优变劣的”铸币“、翻窗就震慑/技能就解擦的”全责哥“等等,使得该游戏的赛后格外精彩(如果秒到挂飞务必秒退赛后保双亲噢~😽)
2)【常驻/限时金皮(紫皮)】d5很多皮肤通过紫薯购买,这玩意只靠氪金都不一定弄得多,需要签到、每日、周末礼包等各种渠道积少成多~(刚买了园丁西湖皮,又要重零开始攒紫薯的苦逼😭)
3)【联动限定皮】d5有很多联动皮,最喜欢弹丸论破、P5、柯南、杀戮天使和文豪野犬的联动。联动一般都是限时限定皮肤噢~除非出新一弹联动,不然是不复刻的哦😿(这联动皮肤十分珍贵![穿山甲音])
4)【竞技赛事】不少玩家甚至是“云玩家”,都喜欢看d5比赛,不同于王者/LOL,d5的赛事有他别样的魅力,相当多的名场面和梗都出自于比赛。(本人看得比较少,其中的魅力宝子们看了就知道的😽)
5)【家具】每次活动和联动都会送不少家具(限定家具),商店也有很多常驻家具和轮替上架限时购买家具,谁不喜欢美美地布置自家的家(迷宫)呢😂
6)【皮塔】空吧哇.jpg
一时半会就想到这么些啦,附上两张很喜欢用的表情包和俺家的靓照
玩过
游戏时长 176 小时
铲铲没记错的话是21年出的,自LOL云顶之弈模式出后大概一年左右,由腾讯代理开发独立于LOL之外的手游。一直到现在S9.5(和云顶之弈赛季几乎同步),我是S6开始从云顶之弈转战铲铲的。理由嘛有两点,一是比较一款移动端游戏可以更方便快捷的进行对局,出门在外也可以随时上号来上一局;二就是铲铲独立制作之后有云顶之弈没有的新活动、新模式,让这款游戏跟有可玩性。
1.游戏玩法:一句话就是选择不同的BUFF(海克斯)攒钱升级D牌(选择不同费用的棋子)凑羁绊升星布置合理的站位打赢其他玩家最终吃鸡。是一款适合各种人群的,休闲or赌狗游戏。还有双人模式可以和朋友互帮互助(卡队友牌😜)和狂暴模式等,可玩性嘎嘎滴,快来感受“牌浪”的魅力!。
2.立绘:不得不说,小小英雄是越出越好看(华丽且贵),只能说很符合腾讯运营的风格,当然铲铲送的免费小小英雄还是很多的(云顶之弈怎么不学学😔)。即便不氪金也可以玩,场地、攻击特效等不过是满足虚荣心的装饰品(本人为此还氪了新春小小格温😅)
3.音乐和配音:什么,这游戏还有音乐?脑子都拿来“快速思考”了,很难发现这游戏还有背景音乐(因为我玩的时候都拉低了😂)英雄配音+各种技能声音充斥大脑,让玩家时刻处于一种不是在战斗就是在准备战斗的状态(即游戏沉迷)
4.玩法策略:每个版本都有不同的玩法、海克斯、阵营、棋牌,比如现在的S9加上了对局前可以选择不同的英雄之力来为自己铺垫不同的海克斯路线选择,开局选择“抽签”选择场地,从S9的各种大卑到S9.5的“雨刮器”大乱斗,游戏一直在平衡强度,但总有略微存在的不平衡成为大家的饭后趣谈。作为一名合格的“赌狗”,看到“牌浪”就库库D心爱的低费卡,最后遗憾离场~😖😖