会啸的企鹅对 宿命回响:弦上的叹息 的评价
开服用Mu12模拟器小玩了两天,写个小评价:
3.5颗星吧,总体游玩体验还行,玩法是黑暗地牢那套回合制,(动漫剧情没看)游戏里的中规中矩,剧情不能“跳过”但有超倍数播放,角色立绘还不错,角色不多,抽卡体验一般😅;
然后就是戳我的点:角色是古典歌曲的化身,在角色界面都会有对应歌曲的bgm,很好听,很高雅😇、然后就是剧情全配音(除了主角)😏、每个角色的语音很多😘。
(而且好像没有好友机制,纯单机,那搞头像框做啥呢)
【🙃小科普:一开始以为是动漫改游戏,评论区大佬纠错后重新了解了一下。首先项目是MAPPA十周年(21年6月27日)直播公开的企划动画与手游同步进行,动漫和手游剧情独立只公用世界观和角色设定,动漫21年上的,手游是23年,所以不是动漫改游戏】
下面分点详细讲讲:
①剧情:(没看番剧),游戏里的剧情比较一般,经典失忆的(玩家)主角是个指挥家(演奏家)叫朝雏磔人,带领古典曲子的化身(二次元美少女)对抗从天而降的"黑夜陨铁"带来的怪物D2,保护百姓这样一个故事。
②立绘和小人:角色不太多的前提下,立绘都还不错,都是l2d(好像没有方舟那种精二立绘,也可能是我练度还不够);但是就仅限在一张好看点的l2d图的程度,少了点“灵魂“😌;战斗中是小人,中规中矩(学了点美术的舍友说总感觉比例不太对)咱也不晓得😕
③配音:这个点我得夸夸,看得出这方面经费是挺充足的,首先是剧情里面除了主角,全都有配音,而且中配和日配都有(日配要另外下载),剧情中有动画(应该是番剧搬来的,是日配);然后就是角色语音【夸夸】,每个角色都有攻击语言、大招语音、击杀语音和胜利语音,真不错😄。然后就是地图彩蛋:箱庭式地图里有小解密和不少可互动的菜单,除了一些椅子,居然还有跳格子😹
④玩法:玩法就是类似黑暗地牢的那种回合制战斗,有几种职业划分,还有战斗换位的机制
⑤音乐:这个点也是咱比较点赞的:毕竟是以音乐为背景的游戏,首先是每个角色养成页面都会播放队友的古典歌,然后是场景音乐、战斗音乐、结算音乐都做得挺不错的,很中听😸。
⑥【红点】:这个是个体验非常难受的一点,调查问卷不填就一直挂着个红点、奏者(角色)只要有材料你不想升级也一直挂个红点、那个模拟作战不管你体力有没有,能打了就挂红点😱(强迫症玩家难受死了)
⑦指引和交互:首先是指引,需要自己点提示才会给你指路,而且只是一小道亮光只出现一会儿,指引不明显;然后是交互,不知道是不是模拟器问题,一直感觉会卡顿,特别是捡道具和推箱子
⑧抽卡:常驻池20抽送一个SSR,up池保底是75抽保底50%概率歪分大小,开服送50抽,现在玩下来90抽up池歪了蝙蝠😿;抽卡方式是弹钢琴(模拟器会弹好多下都不出动画),动画有彩光SSR特效提示。(开服就出一个联动限定池,联动PV的。)
⑨养成、练度和数值:白送的“命运”强度很高,也是我个人感觉最好看的,目前玩下来养成成本不是很高(因为卡等级,角色随着主角等级提高上限)、主线难度不算高、模拟挑战也不算难,战斗嗝屁的角色下一场战斗死亡不延续。
暂时就先这些,再体验两天看看
3.5颗星吧,总体游玩体验还行,玩法是黑暗地牢那套回合制,(动漫剧情没看)游戏里的中规中矩,剧情不能“跳过”但有超倍数播放,角色立绘还不错,角色不多,抽卡体验一般😅;
然后就是戳我的点:角色是古典歌曲的化身,在角色界面都会有对应歌曲的bgm,很好听,很高雅😇、然后就是剧情全配音(除了主角)😏、每个角色的语音很多😘。
(而且好像没有好友机制,纯单机,那搞头像框做啥呢)
【🙃小科普:一开始以为是动漫改游戏,评论区大佬纠错后重新了解了一下。首先项目是MAPPA十周年(21年6月27日)直播公开的企划动画与手游同步进行,动漫和手游剧情独立只公用世界观和角色设定,动漫21年上的,手游是23年,所以不是动漫改游戏】
下面分点详细讲讲:
①剧情:(没看番剧),游戏里的剧情比较一般,经典失忆的(玩家)主角是个指挥家(演奏家)叫朝雏磔人,带领古典曲子的化身(二次元美少女)对抗从天而降的"黑夜陨铁"带来的怪物D2,保护百姓这样一个故事。
②立绘和小人:角色不太多的前提下,立绘都还不错,都是l2d(好像没有方舟那种精二立绘,也可能是我练度还不够);但是就仅限在一张好看点的l2d图的程度,少了点“灵魂“😌;战斗中是小人,中规中矩(学了点美术的舍友说总感觉比例不太对)咱也不晓得😕
③配音:这个点我得夸夸,看得出这方面经费是挺充足的,首先是剧情里面除了主角,全都有配音,而且中配和日配都有(日配要另外下载),剧情中有动画(应该是番剧搬来的,是日配);然后就是角色语音【夸夸】,每个角色都有攻击语言、大招语音、击杀语音和胜利语音,真不错😄。然后就是地图彩蛋:箱庭式地图里有小解密和不少可互动的菜单,除了一些椅子,居然还有跳格子😹
④玩法:玩法就是类似黑暗地牢的那种回合制战斗,有几种职业划分,还有战斗换位的机制
⑤音乐:这个点也是咱比较点赞的:毕竟是以音乐为背景的游戏,首先是每个角色养成页面都会播放队友的古典歌,然后是场景音乐、战斗音乐、结算音乐都做得挺不错的,很中听😸。
⑥【红点】:这个是个体验非常难受的一点,调查问卷不填就一直挂着个红点、奏者(角色)只要有材料你不想升级也一直挂个红点、那个模拟作战不管你体力有没有,能打了就挂红点😱(强迫症玩家难受死了)
⑦指引和交互:首先是指引,需要自己点提示才会给你指路,而且只是一小道亮光只出现一会儿,指引不明显;然后是交互,不知道是不是模拟器问题,一直感觉会卡顿,特别是捡道具和推箱子
⑧抽卡:常驻池20抽送一个SSR,up池保底是75抽保底50%概率歪分大小,开服送50抽,现在玩下来90抽up池歪了蝙蝠😿;抽卡方式是弹钢琴(模拟器会弹好多下都不出动画),动画有彩光SSR特效提示。(开服就出一个联动限定池,联动PV的。)
⑨养成、练度和数值:白送的“命运”强度很高,也是我个人感觉最好看的,目前玩下来养成成本不是很高(因为卡等级,角色随着主角等级提高上限)、主线难度不算高、模拟挑战也不算难,战斗嗝屁的角色下一场战斗死亡不延续。
暂时就先这些,再体验两天看看
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