通关后来评价
先说优点
1、游戏立绘不错(5分)
这个基本来玩的大部分应该都是被立绘吸引过来的,就不具体说了。
2、剧情合格(3分)
总体看剧情值四分,不过总感觉剧情有些地方不太合理扣一分。
比如你一个类似监狱狱长兼非法超能力者管理局局长的人物却成天跑前线冲锋陷阵,这给人感觉略出戏。
再说对部分人物形象的刻画上。
部分人物形象刻画的不错,比如海拉,036让人印象深刻。
还有部分人物花了大量文本,但反而没啥感觉。
比如卓娅给我感觉就是大号海拉,有梦想的混混头子,第六章还专门给了段剧情,但感觉效果不好,没有那种点睛升华的感觉(比如原神对浮舍的塑造,一句话“我叫浮舍,浮生一刹,万般皆舍”比你这一大段剧情强一大截)。
还有最强禁闭者哈梅尔莫名其妙就跑去无私奉献镇压骸23年,说圣母吧又没那个味。
3、游戏性还行(3分)
其实本来应该四分的,因为不同人物有不同技能特点,理论上同一关应该有多种玩法。
但一队六人,半个月养一个人,这就注定了哪怕你想玩出花来,也没有合格的人给你用。最后只能用一种玩法。
预计时间长了,养成的人物多了后,游戏性应该能恢复四分水平。
接下来说缺点
1、养成很差(1分)
养一个三阶70级狂,只看经验就需要八十多万。一次经验本平均一万经验,每次需要三十体力,总共需要2400体力。一天不买体力能有420,月卡520,需要刷五到六天,买四次体力要刷三天。
再加上升级升阶用的金钱,升三阶要56万,升级也基本要经验的一半,合计估计要上百万。
这还不算升阶需要的材料,升技能需要的钱和材料。
2、运营偏差(1分)
作为首个提出皮肤分级,且一星皮肤无建模的运营来说,就这一条给一分不过份吧。
虽然运营还有其它很多不足,但我觉得和这一条比起来其它不足都是小毛病。
3、福利(2分)
开服的福利还可以,通1-4送25抽,新手池必出狂,七天送T0战士,十四天送狂级烙印。这些加起来给个四分其实都可以,但百万下载只送体力,这真是我头一次见,后续福利可想而知。
总结下,福利算开局极佳、初期崩塌、未来无望。