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买过即玩过
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万花丛中过
342
玩过游戏
5
购买游戏
153小时
游戏时长
20
游戏成就
玩过
通关后来评价
先说优点
1、游戏立绘不错(5分)
这个基本来玩的大部分应该都是被立绘吸引过来的,就不具体说了。
2、剧情合格(3分)
总体看剧情值四分,不过总感觉剧情有些地方不太合理扣一分。
比如你一个类似监狱狱长兼非法超能力者管理局局长的人物却成天跑前线冲锋陷阵,这给人感觉略出戏。
再说对部分人物形象的刻画上。
部分人物形象刻画的不错,比如海拉,036让人印象深刻。
还有部分人物花了大量文本,但反而没啥感觉。
比如卓娅给我感觉就是大号海拉,有梦想的混混头子,第六章还专门给了段剧情,但感觉效果不好,没有那种点睛升华的感觉(比如原神对浮舍的塑造,一句话“我叫浮舍,浮生一刹,万般皆舍”比你这一大段剧情强一大截)。
还有最强禁闭者哈梅尔莫名其妙就跑去无私奉献镇压骸23年,说圣母吧又没那个味。
3、游戏性还行(3分)
其实本来应该四分的,因为不同人物有不同技能特点,理论上同一关应该有多种玩法。
但一队六人,半个月养一个人,这就注定了哪怕你想玩出花来,也没有合格的人给你用。最后只能用一种玩法。
预计时间长了,养成的人物多了后,游戏性应该能恢复四分水平。
接下来说缺点
1、养成很差(1分)
养一个三阶70级狂,只看经验就需要八十多万。一次经验本平均一万经验,每次需要三十体力,总共需要2400体力。一天不买体力能有420,月卡520,需要刷五到六天,买四次体力要刷三天。
再加上升级升阶用的金钱,升三阶要56万,升级也基本要经验的一半,合计估计要上百万。
这还不算升阶需要的材料,升技能需要的钱和材料。
2、运营偏差(1分)
作为首个提出皮肤分级,且一星皮肤无建模的运营来说,就这一条给一分不过份吧。
虽然运营还有其它很多不足,但我觉得和这一条比起来其它不足都是小毛病。
3、福利(2分)
开服的福利还可以,通1-4送25抽,新手池必出狂,七天送T0战士,十四天送狂级烙印。这些加起来给个四分其实都可以,但百万下载只送体力,这真是我头一次见,后续福利可想而知。
总结下,福利算开局极佳、初期崩塌、未来无望。
玩过
其实如果源神是单机买断制游戏,我觉得可以评五分。然而作为网游感觉只有三分。首先五星百抽保底新手十连送个没多大用的四星女仆,加上资源稀少注定大部分人体验不到五星人物,而五星人物我相信肯定是用大量心思制作的。体验不到这些内容基本上和单机买断比至少要打个对折。下面单纯对游戏性做个评价。其次,如果是单机玩通关了就没啥干的了,游戏体验也基本完成八成;网游一般通关了剧情游戏才真正开始,源神怎么看都和单机一样,通关后没事做了。
1、剧情方面评个五分。在国产游戏里看感觉源神算是比较用心了,除了卡等级不太爽,剧情的对话、cg、伏笔感觉都还不错。
2、战斗方面四分。
(1)、攻击技能五分,虽然有人嫌技能少,但我觉得普通攻击,重击,跳斩,元素攻击(蓄力),大招这五种攻击足够了,像网游那样一大堆技能反而不好,即便暗黑破坏神里的物理职业主动技能也就那几个。 再加上各种元素反应,感觉攻击还是很好的。(雷元素例外)
(2) 闪避技能四分,人形怪和大型怪还好,史莱姆这种小怪感觉攻击动作不明显,不好闪避。
(3)辅助技能二分,不知道是不是我脸黑,没抽到辅助。除了送的芭芭拉加加血,女仆加个几秒的盾,感觉不到辅助技能的存在。
(4)游戏操作三分,估计我崩崩崩玩多了,手机上经常把普攻和闪避弄混,计算机玩经常按shift闪避时碰到crtl切换成走路。关键键位还不能调整,感觉不太爽。
画面四分,只能说算差强人意。人物风景都还不错,但也算不上惊艳,尤其是在大部分网游画面都不错的今天。
开放世界三星,总体自由度还可以,除了副本要等级其它哪都能去。但缺点也很严重,一是探索拿不到顶级装备,二是生活建设类玩法不足。
最后总结一下,虽然感觉对不起期待,但和今年国内出的大部分联机手游比起来游戏性感觉还是强很多,值得一玩的。
玩过
打通了一周目,以12元来看感觉真的很值,优点就不说了,说下几个小建议:
1、取消修为
参考三个单机战棋武侠游戏武林群侠传/侠客风云传/金书红颜录。
先说武林/侠客,这两游戏的内功修炼都是养成模式下的,点几下就提升了,招式提升也基本都是出门闲逛触发剧情然后战斗提升的,。养成模式核心也是闲逛触发的支线剧情而不是蒙头修炼武学。要是一直闷家里练功,你养成结束基本就一废物。
金书红颜录更直接,学会武功可以直接升满级,游戏核心就是剧情和战斗。养成就是支线获得武学。
回头看本游戏,养成真正有意思的是千辛万苦获得武学的成就感而不是无聊的重复刷修为提升武学等级的过程。看看论坛里多少人求修改就知道修为有多么让人讨厌。
2、世界地图的小地图增加据点传送功能(点击小地图据点名称传送)
同样参考金书红颜录,无意义的跑地图真没啥用,还会让人不想打二周目(游戏十分钟,跑路一小时你还会想再来一遍吗?)
3、降低初期敌人属性,推迟高级武学开放时间
我一周目除了学天外飞仙前(我学的第一个地榜绝学)战斗还要打一打,学会后只要主角上都是秒秒秒,完全感觉不到战斗的乐趣。目测开局学了九阴的拳系也差不多。
4、减少纯跑路剧情。
还是以武林群侠传/侠客风云传举例,游戏里有跑来跑去只是为了和重要人物说几句话的剧情吗?别人哪怕是求援任务,也会触发相应支线,需要你解决各种麻烦,经过战斗/解密/小游戏等丰富的剧情获得相应收获。现在只有各种快餐网游才有一大堆纯跑路剧情吧。
5、二周目关键战斗胜利后可选跳过中间纯跑路剧情。比如杭州镖局任务,花船打赢战斗直接跳过洛阳求援剧情;华山被攻打打赢后直接跳过求援剧情。
6、减少地图上无用和重复NPC,地图上每个NPC都应该是有用的,要么有剧情,要么有线索,要么卖东西。你游戏优化的并不好,地图上放那么多没用的人浪费资源干嘛?