手机用户44519181 下一站江湖Ⅰ 的评价

手机用户44519181
修改于
2020/8/12
玩过
评价历史
购买情况
已购买
设备
华为Honor V10
打通了一周目,以12元来看感觉真的很值,优点就不说了,说下几个小建议:
1、取消修为
参考三个单机战棋武侠游戏武林群侠传/侠客风云传/金书红颜录。
先说武林/侠客,这两游戏的内功修炼都是养成模式下的,点几下就提升了,招式提升也基本都是出门闲逛触发剧情然后战斗提升的,。养成模式核心也是闲逛触发的支线剧情而不是蒙头修炼武学。要是一直闷家里练功,你养成结束基本就一废物。
金书红颜录更直接,学会武功可以直接升满级,游戏核心就是剧情和战斗。养成就是支线获得武学。
回头看本游戏,养成真正有意思的是千辛万苦获得武学的成就感而不是无聊的重复刷修为提升武学等级的过程。看看论坛里多少人求修改就知道修为有多么让人讨厌。
2、世界地图的小地图增加据点传送功能(点击小地图据点名称传送)
同样参考金书红颜录,无意义的跑地图真没啥用,还会让人不想打二周目(游戏十分钟,跑路一小时你还会想再来一遍吗?)
3、降低初期敌人属性,推迟高级武学开放时间
我一周目除了学天外飞仙前(我学的第一个地榜绝学)战斗还要打一打,学会后只要主角上都是秒秒秒,完全感觉不到战斗的乐趣。目测开局学了九阴的拳系也差不多。
4、减少纯跑路剧情。
还是以武林群侠传/侠客风云传举例,游戏里有跑来跑去只是为了和重要人物说几句话的剧情吗?别人哪怕是求援任务,也会触发相应支线,需要你解决各种麻烦,经过战斗/解密/小游戏等丰富的剧情获得相应收获。现在只有各种快餐网游才有一大堆纯跑路剧情吧。
5、二周目关键战斗胜利后可选跳过中间纯跑路剧情。比如杭州镖局任务,花船打赢战斗直接跳过洛阳求援剧情;华山被攻打打赢后直接跳过求援剧情。
6、减少地图上无用和重复NPC,地图上每个NPC都应该是有用的,要么有剧情,要么有线索,要么卖东西。你游戏优化的并不好,地图上放那么多没用的人浪费资源干嘛?
2
1
2