「华夫脆皮饼」
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新游先锋
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2467小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 22 分钟
+容易上手,最多双指操作,难度不高
+画风还是蛮可爱的,操作界面比较简洁
-知道你游歌单杂食派,但风格杂乱不搭,最基本的听觉享受是缺少的,而且新手关开屏雷击,一度让我怀疑我上了抖音(实际上确实有抖音登录),整个游戏抖音滤镜也不轻
-歌曲很短,打一打就没了
-菜单UI的设计好听点说是有年代感,难听点说做得有点掉价,整体配色是不错的,但给人一种微信小游戏的感觉,而我私以为类似的游戏上架 tap质量是不过关是
-部分歌曲节奏点有误
-场景变色有点闪眼睛
-竞技场的各种问题懒得说了,太伤了
——————以下重点吐槽——————
-内置广告已经见怪不怪了,续关看广告视频已经是常见的操作了,当然接受这些的同时你游在我心里已经是一个廉价的快餐音游了,当然很多游戏的内置广告是按需观看,有技术的玩家一个广告也不看是不影响的,而你游如果想打竞技场必须打第四关,而游戏第四关开启是需要钻石的,而前三关的收益是不够支付第四关的,此时唯一的办法就是看广告
也就是说,一个游戏给你象征性地展示了一下玩法,后续绝大多数内容强制你观看内置广告解锁,其他游戏的内置广告好歹只和游戏奖励挂钩,本身不太影响后续内容展示,你游直接拿内置广告和90%的游戏内容挂钩?这种操作我还是见得太少了
再补充一下,游戏本体【45】首歌,【38】首【付费】,解锁全部歌曲的花费是【1695】钻石,一次内置广告给【6】钻石,一次广告【15-30】秒,困难模式(解锁也不免费)我没体验,不知道是否会有新的收费
你游证明了一个不变的真理——你的时间,非常值钱
综上,我有点不明白为啥评分还在及格线以上
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好了,掉到及格线以下了
玩过
游戏时长 315 小时
玩过
游戏时长 8.3 小时
咕咕了两个多月,终于等到了安卓测试服,老规矩,给颗糖再扇一巴掌,+代表优点,-代表有待改进
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+作为首测,完成程度很高,玩法体现得比较全面,还有内置能挣钻石的小游戏,无恶性bug和开服炸,游戏机制本身常见,粘度不低,本身为半放置,玩家选择空间比较大
+肝是相对的,即使你花光了所有可利用的资源也算不上费肝,挂机时间上限24h,基本不存在收益溢出的问题,比较休闲
+作为一个小工作室在没有美术外包的情况下美术质量相当不错,不要拿立绘和料理次元之类的游戏比,咱们玩的是经营游戏不是舔老婆(扛起豆包娘就是一个百米冲刺)
+UI简洁,很多游戏首测都存在UI杂乱的问题,厨娘的UI分布在两侧,按钮大小也看着蛮舒服,不过还有上升空间,比如世界频道过于简洁
+福利较多,钻石能随随便便攒个几千,大部分游戏测试服普遍福利高,如果正式服和测试服相差不大的话,那么对于咸鱼就很友好了,对于正常玩家也不会有怨言,但后期付费货币的使用量比较大,后期氪度也取决于官方开放充值口后的价位(按照传统货币十换一的话有点氪)
+人物故事对我来说吸引力蛮大,根据官方宣传的cg,个人推测一下应该是类似昭和物语一样解锁人物背景故事,只要没有逻辑硬伤就ok
+关于小游戏的设置比较良心,相当于舍弃了内置广告且增加了钻石获取渠道,虽然洗盘子像在洗马赛克
+官方态度相当好,在这里给官群拉一波人气
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-部分bug无伤大雅,公测进行修复即可,参考官群群友们的友情提供
-食材获取渠道只有种植,而目前最多四块地,加上后期升级难度提高,不加速耕种的话食材是一个大缺口,升级菜单和合成菜单都需要食材,有待观察下一次测试是否能扩充新的食材获取渠道
-(佛系玩家请无视此条)从7级开始肝度和氪度明显加强,这一级之后付费货币的支出明显抵不上收入,体力条也开始见底,食材升级也进入瓶颈期,由于本人尚未解锁后期内容,所以无法判定后期的游戏平衡性,在本次删档测试结束后争取完成游戏后期的测评
-BGM略单一,不过可以关音效开自己app充当背景音
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个人对首测比较满意,后续我再慢慢补充(鸵鸟式埋头)
玩过
游戏时长 13.6 小时
只参与过上次安卓测试,因为打击感被迅速劝退,这次公测第一时间过来体验,虽然缺点不少,但比起测试还是有所进步,整体体验三星半,半星私心,tap这边评分过低了(鸽太久+低于预期期望),游戏质量确实高于当前评分
(+表示优点,-表示缺点)
+音效表现相当好,登录界面bgm是Flow版的『Cha La Head Cha La』,游戏内各种音效也很不错,过场动画能听到原声演绎
+过场动画采用3d建模还原,虽然有点迷之尴尬(印象最深的是大王永远一副便秘脸),但还是很良心的,看到有的玩家说这样的剧情节奏一点都不符合原著,但我现在没看到过无原创剧情的龙珠手游有详细讲原著故事的,这样的要求对于IP向的游戏太高了,其实游戏故事起点放在z也没毛病,第一部人物比较杂,选择放过场动画而不搬动画估计版权在东映那儿要不过来
+独特的美术风格,人物立绘没有像其他龙珠游戏一样采取『改』和『超』的多重阴影高光画风,而是采取了比较柔和的色彩,也没有照搬官方的人物立绘,而是重新绘制(所以宣传图的画风就在骗人吗)
+之前反映过新手指导冗长的问题,公测的新手指导有所删减,说明官方是听了意见的
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-零充微氪党慎入,超一空vip11这一条就能看出对这两类玩家的不友好了,我自己氪了几十块,感觉除了首充送的18号以外和零充没什么差别(而且目前18号的碎片几乎获取不了,升星也没戏)
-部分英雄碎片获取极其困难,虽然军团活动能产超一空碎片,但占卜的概率嘛,至今没出现过一次六颗水晶,而且钻石改命还不一定一次加一颗水晶,说明平民玩家基本不可能拿到超一空
-游戏机制嘛……还是普遍的网游模式,扫荡全自动之类的也没新的花样,可以说最大卖点只能是龙珠IP,但游戏实际效果确实有点毁IP
-角色过少,等级评定不太合理,z系列(正史)战士基本罗列完毕,游戏现在倾向先出z系列剧场版(这些不算入正史,这里科普一下,算入正史的剧场版,即接布欧篇结束,未到十年后的天下武道大会,只有『神与神』『复活的F』『龙珠超:布罗利』)的角色了,不知道会不会涉及『GT』和『超』的角色
-建模其实看着还可以,但人物面部表情很僵硬,游戏本质是卡牌游戏,有待精细的3d建模就显得有点多余
-尴尬的打击感,虽然比上一版测试好一点,但仍然看着胃疼,在人物不发动技能时的间隔,平a速率低,所以导致战场的角色(不论敌我)会愣着不动
看了一下大家的评论,客服基本处于装死状态,喜欢龙珠但不喜欢卡牌机制的玩家请撤退,但游戏本身还不至于比隔壁龙珠激斗差
期待
游戏时长 92 分钟
大家好,我是配餐员华夫饼,今天是我在大家饿餐厅上班的第一天
我们的餐厅虽然装修风格有些诡异,老板看上去也疯疯癫癫的,但鉴于各项标准均得到权威餐饮协会的认可,大家饿是当之无愧走在国际化潮流最前端的优秀餐厅
清晨的第一缕阳光倾泻在地板上,第一位顾客推门而入
『欢迎光临——』
『请来一份汉堡』
『好的,一共8¥,祝您用餐愉快』
顾客A端着热腾腾的汉堡离开了,为人民服务的感觉真好啊——等等,是我的错觉吗?那个售货机自己站起来了?还有顾客A吃完汉堡后貌似皮肤变成绿色了,而且失去了最顶端的头发,一定是我昨天晚上没睡好……
『汉堡……吃……不够……再来』
在我思索之时,顾客A以迅雷不及掩耳盗铃之势出现在我面前,口齿不清地说道
我了个大「哔——」
顾客A整个身体已经大面积史莱姆化,显然他现在完全不像个正常人类了
『先生……您好像脸色不太好,确定还要继续点餐吗?』
『吃……不饱……还要……』
把餐盘端给他的同时,我已经做好打120的准备
『祝您……用餐愉快』
可是这汉堡的样子……后厨的脑袋是集体被托马斯回旋爆破了还是怎么地,你瞅瞅盘子里史莱姆块一样的东西像话吗?等等,顾客您先别急着吃——
话音未落,顾客A吞下了名为「至尊辐射汉堡」的史莱姆块
『%5@*+-6*&¥!(翻译:我的耶稣老天爷啊,这简直是螺旋升天爆炸的美味啊!)』
发出了一句惊叹后,顾客A原地爆炸了
不是,您至少死到外面去,店内保洁工作很辛苦的——什么?还带爆钱?怕不是隔壁贪玩○○串场……不对,我为什么在纠结这个?有人在店里原地去世了啊喂!
『您好,我要一份烤鸡』
『唔……好的,一共12¥,祝您用餐愉快』
虽然我感觉三观受到了前所未有的冲击,但至少要做好其他顾客的服务工作
我在心里这样默默地安慰自己
『看上去很不错呢』
顾客B是看着餐盘里的五头紫身烤鸡,露出了满意的微笑
这还像话吗?我知道转基因食品有问题,但这五头鸡转基因转到他大姑妈的四姨夫的小舅子家去了吧!还有这鬼畜的颜色,明明是****吧喂!
『您好,我要一份空气意念炒饭』
顾客C一脸「三秒钟内菜上不来就捏爆你聪明的小脑袋」的和蔼
意念炒饭?这是个什么鬼
『抱歉,我们店里不卖炒饭』
在气氛尴尬到极点前,老板走了过来
『你怎么回事啊小老弟,来我们店里找茬?』
『没事的老板,他可能不知道我们不卖炒……』
『这位顾客,你被解雇了!』
What?敢情店里的顾客都是买来的?!
不管了,我要辞职!在这鬼地方再多待一秒我会彻底疯掉的
『秘技——点击屏幕加速术!』
不知道从哪里传来的声音,突然,我像是被控制住了一样,开始疯狂向顾客鞠躬
天杀的!就不能看广告加速吗!——不对不对,这样就打破第四面墙了,店里生意因此更火爆了呢……个○啊!我先要原地升天了好吗?!
此时,店内的广播响起——
『欢迎大家来到大家饿餐厅,祝大家用餐愉快』
这就是一个配餐员的快乐一天
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·凉屋出品,值得一玩,通过元骑的推广认识这个游戏,像素风格的表现力一如既往的棒,脑洞大开,『吃掉食物升级变异』的设定做成模拟经营游戏本身很亮眼,配合怪物和食物设定,表现有病的npc,各种元素很抓人眼球,里面也有一些有意思的彩蛋 一些知名动漫人物也会出现在顾客招募中
·前期节奏快,后期长草吸引力下降很多,内容还有待丰富
·存在部分穿模问题,部分细节可以再作修饰,比如顾客拿到餐品回到座位上时没有坐下的动作,一起摇摆的设定也仅仅是金钱增加,可以适当添加顾客的动作,现在顾客的AI有点小蠢
·希望能添加图鉴,想看食物介绍只能建厂的时候看一次,顾客也没有类似全等级形象展示的东西,也希望后续能更新新的食物生产器
·厕所里男女不分,部分马桶还在喷水,感觉可以把这部分做成游戏内容的一部分,餐厅经营也不只有『吃』的元素,还可以那啥嘛(滑稽)
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喜欢经营模拟类的玩家不要错过~
期待
游戏时长 104 分钟
作为游戏性测试整体玩法展现得比较充分,目前可玩的有三种模式:关卡模式(简单40关,困难40关),收集模式和挑战模式,整体表现中规中矩,没有特别亮眼或者特别坑的地方,我基本不怎么玩酷跑一类的游戏(因为手残),不过还是蛮喜欢这个游戏的,四星鼓励吧
·个人比较喜欢这种偏粗糙的美漫风格,游戏画面也比较耐看,跳跃冲刺键后期会消失,屏幕干净看着也舒服,不过场景始终一个画风,看多了也有审美疲劳,希望以后能出一些不一样的场景
·容易上手,但吃手速,跳跃+二段跳+冲刺综合运用就是全部玩法,每一关不要求沿着固定套路,简单难度全三星难度不大(有些关卡的白光太多了),困难难度前几关和简单难度没什么差别,但后期难度明显升高,加上平均速度比较快,手残的我至今还没通关困难,关卡丰富性还有待加强,目前整体游戏体验比较单调
·广告设置不像有些游戏的广告时刻占着你的屏幕底端,除了界面免费金币的按钮没有其他广告元素,前中期没有看广告的硬需求,给的金币玩几关就能挣回来(30s广告,100-120金币)
·人物比较丰富(23个),而且细节动作不一样,看到最后那几个翻滚的方块确实很有意思,慢慢攒金币都能解锁,而且有升级换装设定,不过有很多设定重复,五个方块和五彩战队属于一个模子,前中期还好,到了后期全人物解锁难度比较大,毕竟游戏内容有限,过一关三星只有50金币,每日任务刷新也很慢,广告虽然能无限刷但没人喜欢看广告,而后期解锁人物金币需求量可达上千,肝的动力不足
·目前BGM属于比较清新的那种,音效很棒,不过没有“嘻哈”的感觉,可以考虑加入更贴合游戏名称的BGM,最好不要是所有模式单一BGM(不过设置里关掉背景音乐放自己app里的rap能达到差不多的效果)
·关于技巧方面我这个咸鱼只能说说自己的总结
-冲刺时间非常短,冲刺键最好挨到墙边再按
-抓住杆子后最好立刻按跳跃键
-有些看上去位置摆在地上的樱桃/甜甜圈/酒瓶需要跳一下才能吃到,错过去强迫症又要重来一遍(深刻教训)
·每一关只需要一两分钟,用来打发时间还是很不错的
玩过
游戏时长 392 小时
在入坑前,作为对fate系列几乎一无所知的小白,自然也没有厨力的概念,完全是三个月前游戏荒时突然想到:为什么我不试一试传说中的fgo呢
*立绘质量很高(沧月高乔出来挨打),厨的源动力,声优配置和BGM也没的说,宝具动画制作良心,视觉效果很棒(某位一星英灵流下了眼泪)
*游戏机制本身还是属于常见的那种,虽然不出彩,但搭配着各路宝具战斗体验还是不错的
*星级的差异更多体现在卡面上,虽然五星肯定相对更强(我觉得不邢),但各个星级都有强力打手,而且英灵保值度良好,不需要担心某某英灵过了最火的时段强度就下降了,而且很多强力从者打活动就能获得,不存在一定要靠氪金才能解决问题,况且游戏本身一点都不氪呢(良心-1)
*fgo的一大卖点就是优秀的剧情,前五章没有什么深切体会,甚至有些地方交代得莫名其妙,直到第六章,无论是世界观的展开还是人物形象的塑造都十分饱满,让我不得不佩服蘑菇的功力,虽然肯定不能和一些以剧情著称的游戏相比,但在手游卡牌类中是顶尖的,这里不剧透了
*看上去是个网游,实际上是个单机,唯一的交互元素是好(bao)友(da)助(lao)战(tui),不必去考虑追赶梯队,各路玩家按照各自的节奏过日子就行,开荒时期找几位强力好友,自己再积累一些练度,剧情基本不会卡,氪金大佬、肝帝、休闲玩家和咸鱼玩家能够和谐共处真是太好了(虽然没打完第七章的我完美错过了圣诞大王)
*肝与氪取决于玩家心态,氪金程度取决于你的厨力,石头诚可贵,厨力价更高,如果只是每天签到刷三波狗粮,这游戏其实挺休闲的(滑稽)
*关于运营有点一言难尽,毕竟国服玩家确实被坑了好几次,但即使国服有所克扣福利还是很良心,很多微氪零充党都指着维护补偿过日子呢,之前的修改立绘风波10个石头确实挺打发人,但大家还是不要抱着去日服重开的心态,日服进度领先一年导致各种活动门槛比较高,萌新进去需要拼命肝才能赶上活动,况且中文看着不费劲,大家还是抱着平和的心态等新的英灵落地吧
*除了运营外,唯一不太满意的就是永远在加载页面奔跑的芙芙吧(强烈暗示)
*如果是纯新人想要入坑,推荐到淘宝购买初始号(不要买科技号),几块钱即可,新人自建号发育比较困难
祝大家早日出货~
玩过
游戏时长 23 分钟
【以下剧透慎入】
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如果开发者的方向是交互式多结局,那么测试版的结局反而是最正常的那一个——因为这不是电影,不会有主人公的无敌光环。
当最后的BGM响起,支离破碎的旅燕号展现在我眼前,似乎在告诉我从一开始结局就已经注定,我们只能作为旁观者,看着走完她人生最后的旅途。
当旅燕号的最后一缕灯光熄灭,她合上了双眼,比起丧命于爆炸的火焰和碎片,一点点被寒冷和缺氧剥夺呼吸更加残忍,宇宙仍然维系着自身的运转,地球上的人类不会为此默哀,这是故事的最后一页,没有人会知道。
女主的性格很可爱,一直靠自言自语激励自己(虽然最后她觉得那只是自己不愿意面对既定事实的表象,但已经是超乎常人的乐观了),喝咖啡,奖杯的故事,大家的合影,她都尽量保持乐观,哪怕引擎爆炸带走了所有的希望,一句“***”之后仍然不愿意就此罢休,甚至最后她已经放弃了挣扎,这并不可悲,因为她曾经为了生存做过最大程度的斗争。
设身处地想一下,你的母星离你十万八千里远,没有人知道你的现状,虽然没有受致命伤但仍然处于极度危险的境况,能够不发疯已经很难得了,鲁滨逊孤岛上的资源完全够他自给自足,泰勒(参考游戏《生命线》)通讯机的另一边有一个陌生人陪着他,马克(参考电影《火星救援》)还能用他的【咳咳】种土豆,而女主只是宇宙中最微不足道的那粒尘埃,她正值人生最美好的阶段,不是已经看透生死的老人,她的生命却将止于不到三十岁。我们对死亡的恐惧在于它的未知,面对已知的事实,这位了不起的姑娘仍然愿意保护已经失去价值的生物标本,幸运还是不幸,已经不是我们要讨论的话题了,因为同宇宙相比,人类的任何生理活动都显得极其渺小,但至少在宇宙的某一个角落,在那架不成样子的飞船上,曾闪耀过人性的光辉。
“We are not afraid to bleed awake(就算流着血醒来 我们也不害怕)
The strength inside shadows come to life(我们内心的力量 化阴影为活力)
Get ready for the breakdown(准备好随时迎接世界的崩塌)”
——The takedown-Girl On Fire
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*操作有点难受,每一次自由活动推基本上要把整个飞船摸一遍
*游戏屏幕是正方形,但并不影响游戏体验,反而更有氛围
*音效的代入感非常棒,耳机听着很享受,结尾的长镜头配上BGM《Wait for sun》简直太戳人心了
*台词设计不拖沓
*像素风格的视觉效看着非常舒服
*游戏流程只有20分钟,虽然作为测试版很多东西都没交代,但整体是个打动人心的故事,希望正式版能拓展更多的故事线
*为良心工作室打call
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也许在正式版中能看到某个这样的结局
——旅燕归来,这次,她真的回家了。