「华夫脆皮饼」对 魔幻厨房 的评价
咕咕了两个多月,终于等到了安卓测试服,老规矩,给颗糖再扇一巴掌,+代表优点,-代表有待改进
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+作为首测,完成程度很高,玩法体现得比较全面,还有内置能挣钻石的小游戏,无恶性bug和开服炸,游戏机制本身常见,粘度不低,本身为半放置,玩家选择空间比较大
+肝是相对的,即使你花光了所有可利用的资源也算不上费肝,挂机时间上限24h,基本不存在收益溢出的问题,比较休闲
+作为一个小工作室在没有美术外包的情况下美术质量相当不错,不要拿立绘和料理次元之类的游戏比,咱们玩的是经营游戏不是舔老婆(扛起豆包娘就是一个百米冲刺)
+UI简洁,很多游戏首测都存在UI杂乱的问题,厨娘的UI分布在两侧,按钮大小也看着蛮舒服,不过还有上升空间,比如世界频道过于简洁
+福利较多,钻石能随随便便攒个几千,大部分游戏测试服普遍福利高,如果正式服和测试服相差不大的话,那么对于咸鱼就很友好了,对于正常玩家也不会有怨言,但后期付费货币的使用量比较大,后期氪度也取决于官方开放充值口后的价位(按照传统货币十换一的话有点氪)
+人物故事对我来说吸引力蛮大,根据官方宣传的cg,个人推测一下应该是类似昭和物语一样解锁人物背景故事,只要没有逻辑硬伤就ok
+关于小游戏的设置比较良心,相当于舍弃了内置广告且增加了钻石获取渠道,虽然洗盘子像在洗马赛克
+官方态度相当好,在这里给官群拉一波人气
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-部分bug无伤大雅,公测进行修复即可,参考官群群友们的友情提供
-食材获取渠道只有种植,而目前最多四块地,加上后期升级难度提高,不加速耕种的话食材是一个大缺口,升级菜单和合成菜单都需要食材,有待观察下一次测试是否能扩充新的食材获取渠道
-(佛系玩家请无视此条)从7级开始肝度和氪度明显加强,这一级之后付费货币的支出明显抵不上收入,体力条也开始见底,食材升级也进入瓶颈期,由于本人尚未解锁后期内容,所以无法判定后期的游戏平衡性,在本次删档测试结束后争取完成游戏后期的测评
-BGM略单一,不过可以关音效开自己app充当背景音
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个人对首测比较满意,后续我再慢慢补充(鸵鸟式埋头)
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+作为首测,完成程度很高,玩法体现得比较全面,还有内置能挣钻石的小游戏,无恶性bug和开服炸,游戏机制本身常见,粘度不低,本身为半放置,玩家选择空间比较大
+肝是相对的,即使你花光了所有可利用的资源也算不上费肝,挂机时间上限24h,基本不存在收益溢出的问题,比较休闲
+作为一个小工作室在没有美术外包的情况下美术质量相当不错,不要拿立绘和料理次元之类的游戏比,咱们玩的是经营游戏不是舔老婆(扛起豆包娘就是一个百米冲刺)
+UI简洁,很多游戏首测都存在UI杂乱的问题,厨娘的UI分布在两侧,按钮大小也看着蛮舒服,不过还有上升空间,比如世界频道过于简洁
+福利较多,钻石能随随便便攒个几千,大部分游戏测试服普遍福利高,如果正式服和测试服相差不大的话,那么对于咸鱼就很友好了,对于正常玩家也不会有怨言,但后期付费货币的使用量比较大,后期氪度也取决于官方开放充值口后的价位(按照传统货币十换一的话有点氪)
+人物故事对我来说吸引力蛮大,根据官方宣传的cg,个人推测一下应该是类似昭和物语一样解锁人物背景故事,只要没有逻辑硬伤就ok
+关于小游戏的设置比较良心,相当于舍弃了内置广告且增加了钻石获取渠道,虽然洗盘子像在洗马赛克
+官方态度相当好,在这里给官群拉一波人气
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-部分bug无伤大雅,公测进行修复即可,参考官群群友们的友情提供
-食材获取渠道只有种植,而目前最多四块地,加上后期升级难度提高,不加速耕种的话食材是一个大缺口,升级菜单和合成菜单都需要食材,有待观察下一次测试是否能扩充新的食材获取渠道
-(佛系玩家请无视此条)从7级开始肝度和氪度明显加强,这一级之后付费货币的支出明显抵不上收入,体力条也开始见底,食材升级也进入瓶颈期,由于本人尚未解锁后期内容,所以无法判定后期的游戏平衡性,在本次删档测试结束后争取完成游戏后期的测评
-BGM略单一,不过可以关音效开自己app充当背景音
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个人对首测比较满意,后续我再慢慢补充(鸵鸟式埋头)
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