「华夫脆皮饼」 旅燕归航 的评价

「华夫脆皮饼」
修改于
2019/1/31
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 23 分钟
设备
Vivo X21A
【以下剧透慎入】
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如果开发者的方向是交互式多结局,那么测试版的结局反而是最正常的那一个——因为这不是电影,不会有主人公的无敌光环。
当最后的BGM响起,支离破碎的旅燕号展现在我眼前,似乎在告诉我从一开始结局就已经注定,我们只能作为旁观者,看着走完她人生最后的旅途。
当旅燕号的最后一缕灯光熄灭,她合上了双眼,比起丧命于爆炸的火焰和碎片,一点点被寒冷和缺氧剥夺呼吸更加残忍,宇宙仍然维系着自身的运转,地球上的人类不会为此默哀,这是故事的最后一页,没有人会知道。
女主的性格很可爱,一直靠自言自语激励自己(虽然最后她觉得那只是自己不愿意面对既定事实的表象,但已经是超乎常人的乐观了),喝咖啡,奖杯的故事,大家的合影,她都尽量保持乐观,哪怕引擎爆炸带走了所有的希望,一句“***”之后仍然不愿意就此罢休,甚至最后她已经放弃了挣扎,这并不可悲,因为她曾经为了生存做过最大程度的斗争。
设身处地想一下,你的母星离你十万八千里远,没有人知道你的现状,虽然没有受致命伤但仍然处于极度危险的境况,能够不发疯已经很难得了,鲁滨逊孤岛上的资源完全够他自给自足,泰勒(参考游戏《生命线》)通讯机的另一边有一个陌生人陪着他,马克(参考电影《火星救援》)还能用他的【咳咳】种土豆,而女主只是宇宙中最微不足道的那粒尘埃,她正值人生最美好的阶段,不是已经看透生死的老人,她的生命却将止于不到三十岁。我们对死亡的恐惧在于它的未知,面对已知的事实,这位了不起的姑娘仍然愿意保护已经失去价值的生物标本,幸运还是不幸,已经不是我们要讨论的话题了,因为同宇宙相比,人类的任何生理活动都显得极其渺小,但至少在宇宙的某一个角落,在那架不成样子的飞船上,曾闪耀过人性的光辉。
“We are not afraid to bleed awake(就算流着血醒来 我们也不害怕)
The strength inside shadows come to life(我们内心的力量 化阴影为活力)
Get ready for the breakdown(准备好随时迎接世界的崩塌)”
——The takedown-Girl On Fire
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*操作有点难受,每一次自由活动推基本上要把整个飞船摸一遍
*游戏屏幕是正方形,但并不影响游戏体验,反而更有氛围
*音效的代入感非常棒,耳机听着很享受,结尾的长镜头配上BGM《Wait for sun》简直太戳人心了
*台词设计不拖沓
*像素风格的视觉效看着非常舒服
*游戏流程只有20分钟,虽然作为测试版很多东西都没交代,但整体是个打动人心的故事,希望正式版能拓展更多的故事线
*为良心工作室打call
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也许在正式版中能看到某个这样的结局
——旅燕归来,这次,她真的回家了。
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