陳什麼澤啊?!
TapTap
神农尝百草
万花丛中过
新游先锋
玩过
目前已知问题:每把对局结束以后都会卡在23~25%的loading。
今天中午收到腾讯游戏公众号的推文,一看居然是一个既陌生又熟悉的游戏名《王牌战士》,明明有一年多没有更新游戏内容怎么会想着做《Ace Force 2》😅
下载完包体点开后我是有点害怕的,毕竟我第一次见播放腾讯游戏这么低帧率和画质的播片,Spark的展开都那么卡顿。
更新3.3Gb左右内容后有被惊喜到,游戏根据手机性能默认给我调了最优解的画面设置,作为对于游戏颜控的我来说整个新手教程都很舒服,期间穿插的动画也能看到画质和帧数都在线,看来这次更换使用Unreal引擎还是不错的。
但游戏让我会不会充值通行证长期玩下去呢?目前来说是完全不可能的。这仅仅是代表我个人,作为一个玩过不少端手游的玩家,我并不想在移动端通过滑动屏幕来玩偏硬核的射击游戏,这也就是网易的《天启行动》测试我只玩了一把就卸载了的原因。
虽然从《AF》到《AF2》,但也不意味着《王牌战士》是一个拎出来能被大家觉得可以各个方面变现的IP,更像是腾讯内部为了能在FPS的各个赛道拿出一两款竞品的临时变通。
当初《AF1》更像是移动端《OW》以技能为主要竞技手段的多人射击游戏,即使没有高精准度也能有一定游戏体验,我只要拿着一把跟角色挂钩的既定射击模式的武器技能玩TDM就行了。
5年过去了我完全想不起来赵海龙叶羽这些角色的人设剧情故事,很明显,既然并非是内容型游戏,那么这次改成像是移动端《Valorant》以高精准度为主,技能为辅的多人射击游戏,一款建立在玩法的玩法型游戏,如果市场已经验证了这一赛道在移动端吃不香,《AF2》居然还走这个。
游戏品质很好可惜赛道走错了,或许是我太短浅了没去考虑这种模式的可能性,毕竟魔方在新手教程方面真的有在认真扫盲,没错,4202年了一款手游真的认真做了好几个介绍爆破模式的电子扫盲视频穿插在新手教程里,我玩到的时候真的是又好笑又难过,《少前》Mod作者被不会解压缩的网友气到断更这件事就体现扫盲重要性😂
或许对于我们这些对于爆破模式再熟悉不过的老玩家已经不是《AF2》的受众群体了,洗一批玩TDM和BR长大的孩子进来当新鲜血液才是魔方想要的吧。
话说这个匹配画面很帅哈哈哈
Tap试玩节
游戏时长 52 分钟
第一次玩《MA》还是2102年的《拡散性MA》国服,花了四五百Mb流量在上课时下载,课间掏出手机给高中同学们看游戏画面,精美的卡面,有趣的剧情和独特的攻击特效,最震撼的是那最高单笔¥648的充值页面,同学们以为我下载了什么新型诈骗软件😂那时候国服特供“太二真人”和“小龙女”两张卡,由于太二的数值都是2222,我直接拿去当狗粮了,结果后续国服调整了太二数值我心态崩坏直接弃坑,也就是从那个时候开始,学会去研究各种卡牌养成游戏,以及保留限定卡的习惯。
但当自己玩了很多手游的同时,却再也没碰过《MA》系列,但是在刷到《乖離性MAR》新闻时,像是感慨《SAO》还在更新动画一般感慨时间过得好快,这次在Tap试玩节免去加速器直接体验了下国服测试版《乖離性MAR》,原来这游戏早就不在用二维动画演出了,每张卡牌都有专属的技能动画,每位Arthur都有独特的剧情演出,确实是有点心动了。但目前比较大的问题就是游戏在国服有点又当又立挺难做的,日本原版剧情的确是照搬过来,序章就在剧情演出里给歌姬Arthur的胸腰一个大特写,商城也是直接100币就能买个女角色皮肤,但目前整体游戏尺度确确实实打不过其他卡牌养成手游,不是说需要做一个《MA Extasis》那样R18页游,但现在的二游,哪儿还会缺当初《拡散性MA》宣发的声优画师优势呢?什么《乖離性MA》《叛逆性MA》《交響性MA》的前车之鉴就够老玩家望而却步了。
SE前些年就一直不断推倒构建推倒构建各种手游,举个简单的例子,《TFT》的确好玩但我没多少动力一直投入时间金钱,但当我知道腾讯在国内搞了《金铲铲之战》的团队,我才开始买宝典建公会长期玩。说难听点,如果完美世界没有在国内搞一个团队去保持创作,那这游戏的命运已经肉眼可见我也不会去花时间玩了。