忘归
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787小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
我是个总统。
我能撑起一个动荡的残国。
也能消亡一个矗立的王国 。
——《你看那个总统先生又双叒叕死了》
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可能性无限大的真·策略游戏。
以制衡国家元素为主题的选择探索。
翻牌手感有调整空间,整个游戏的风格把握很到位,通关需要的不仅是头脑,还有一点点运气。
虽然在卡牌较少的初始阶段会相对无聊,但是在屡次的探索,治理和嗝屁(?)中,游戏的内容和开放度也会逐渐扩大。
环境,民心,军事,经济,相互制衡和影响,缺一不可,过犹不及。你的每一个选择,都有可能成为刺穿国家体制的双刃剑;前进过程中遇见的每一个人,耳边听到的每一条建议,也许是你治理国家的良方,又或是压垮残局的稻草。
我想做个好人,然后我死了。我想做个坏人,我还是死了。
苟活下来的总统先生,是灰色的。
(居然还能被绿和出轨真刺激)
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关于如何苟住:
· 不要过分善良,也不要过分残忍。
· 没必要听的建议不用听。
· 多结识一些人,和身旁的人搞好关系,但不要过分泄露自己的秘密。
· 「特种军队」这类特殊道具可以保命,但具有唯一性,一种保命道具针对一种死亡结局,且使用后就会消失。
· 值得一提的是,出轨事件「爱人」可以抵挡失去民心的结局。(关心八卦的民众眼里看不到其他危机,有些讽刺)
· 探索超自然事件对开启结局有很大帮助。
· 厨师在他人的控制之下。
· 管家是好人。
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我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我是个总统。
国家覆灭。
我死了。
我,真的只是个总统吗?
玩过
我爱我的崽!!!(土拨鼠尖叫)
简单机制里的小创新和小可爱。
玩法上的趣味性和作画方面的独特占足了优势,虽说是以卖萌风格为主的炸弹小游戏,却也需要一定的操作投入。
游戏方式趋于简易。出去扔炸弹,赚钱赚崽,然后回家合成,不断的循环,来满足收集控的各种癖好。因为不是正式版,崽的数量个种类并不算多,但已经初步有了各自的区别性和针对性。不同地图的不同特性很有趣,虽然一开始没带飞行崽崽的我在深渊被坑的很惨orz
设定上非常讨喜,不管是各式各样的崽还是不同的旅行星球,扔出去傻乎乎的炸弹还是面包机冒着烟团团的合成,这些可爱风的画面元素恰到好处地缓解了单一游戏模式带来的枯燥乏味,很好地利用小技巧弥补了游戏性。
不管作为闲暇时间的消遣还是收集控的内心需求,都是不错的选择。
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接下来是几个小建议:
· 增加炸弹种类,调整炸弹切换的方式。炸弹种类过少且区别并不明显,而且偶尔也会出现误操作更换了炸弹种类的情况。
· 适当增加BGM的数量,单一的战斗BGM听多之后会感到无聊。
· 调整小型血瓶的恢复量。敌人一炸三分之一甚至半管血,boss炸等级不高的崽甚至一击升天。小型血瓶的回血量实在有些鸡肋,作用完全不及带上吸血天赋高的崽崽。
· 设置提高合成成功率的道具,用一定金币换取也不失为一种方法。越往后越低的成功几率对非酋真的超不友好orz 虽然失败的崽崽不会消失这点很好,但是非酋屡次看见黑烟真的难受(哭
以上!最后是个人一点叨逼叨——
拉怪适量,瞄准再扔,隔远点打,勤快点躲,注意地形,多留血瓶,天赋吸血,千万不要皮。
崽真可爱,养不大才好!!
玩过
算是独树一帜的AR佳作了。五星支持游戏风格和制作团队。
与大热的pokemon不同,行界的主题是安静肃穆的遗迹寻找。单纯的黑色背景和古老的白色指针,简易却深有故事的遗迹图腾,比起冲动更能让玩家产生跟随指引安然散步的愿望。
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· 恰到好处的BGM,和作品风格相同的寂静神圣,不骄不躁。
· 富有趣味性的探索玩法,「遗迹」的特殊主题很能勾起玩家兴趣。
· 值得称颂的制作精神,团队人员对行界系列的认真有目共睹,期待新作「遗」的发布。
(找遗迹真累)
很友好地,我的第一个遗迹刷新在了家里的隔壁房间,爬也能爬过去(不是)
消耗完半年的运动量,归纳总结一下:
· 雷达的精密度有待提高,指针晃来晃去偶尔会飘orz
· 有些遗迹的定位出现在「怎么可能拿得到」的地方。虽然这样的尴尬情况大部分AR都会出现,还是希望能减少问题的发生。
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「关于搜索不到遗迹的应对」
· 确认手机指南针系统是否配备完全。
· 相应开关是否打开,GPS信号接收是否正常。
· 应用需要消耗的少许流量准备好了吗。
· 你可能距离遗迹太远了,寻找方向位移几十米看看是否能搜索到新的遗迹。
· 以上,如果仍旧不能发现遗迹,也许是有缘无分吧,不妨等等制作组的新作「行界:遗」。
最后,祝各位少躺尸多运动,少嗑肥宅套餐多出门找遗迹(?)
玩过
五星给说测就测绝不鸽人的官方(?)
官博态度超级好,我这边bug修复后因为剧情道具不足卡流程去反馈秒回我后台给我发材料……可以说非常乖巧良心了!!
还在体验中,以后会更新评价!
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是国产乙游中精良的典范了,说说优点:
· 画面美工,各种精致的小细节,界面看起来很舒服,人设也各有千秋。
· 有特色的配音模式,中国传统妖怪是中文cv,东瀛妖怪就是日文cv。
· 丰富的剧情,庞大的文字量,还有有个性的吐槽系女主。热爱纸片人看见帅小伙就高兴的设定很接地气。
· 多样化的玩法,除了打架读剧情还可以建设百妖乡,自己动手做料理送妖各种各种。
· live2d非常精致,角色动态很自然,不得不说每一个角色都单独做出来真的很用心。
然后说说几个小建议:
· 流畅度,这个是大家都在说的问题。
· 语音的播放有些瑕疵,特别是战斗语音,经常感觉没放完就被掐掉了……
· 感觉法器系统真的很复杂严格…抽卡的时候有点懵逼,毕竟出角色的本命法器和普通法器是不同的orz
· 建议在召唤界面写清掉率?虽然是内测不过还是请愿一下。
· 女主的人设虽然有优点但是有些过分的爱瞎想?毕竟一个莫名其妙刚到异世界的女孩子迅速适应+亲近有点牵强……
· 第一章个人路线就开始分两条分支,因为不了解角色有点get不到分线点。
· 调整UI,扩大一下返回和跳转主页面的按钮。
· 希望角色称呼能够和玩家昵称分开设置。
· 还是掉率问题,共池子的情况下完全分不清我出的到底是什么,老非酋看到了一个金(ssr)兴奋了一下发现单纯是法器orz,这个还是区分一下吧。
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更新评价。
角色塑造很到位,日常的小剧情虽然没什么大营养却还是有些趣味。
诸君,我喜欢猫狗(祸斗&天狗),害羞起来真可爱呜呜呜。
以上,目前的游戏体验还是很满足的!会继续参与测试,期待早日公测!
玩过
是很有新意的益智向音游(并不)
创意,玩法和精致程度给三星,操作手感和判定扣除两星。
创新的玩法令人眼前一亮,有高低调的调节,音波曲线的拉伸,人声的录制判定和节奏打击的校准。可以说在创新游戏方式和诠释音乐本质上达到了高度统一,每一关不同的模拟音效大大增加了可玩性。
模仿的都是一些富有亲切感的日常音效,场景中的小元素绘制很用心,是看上去非常舒服的绘本风格。
接下来说一下槽点?
首先是进入游戏的引导不足,每次遇见新玩法的时候总是会手忙脚乱一会儿,慢慢摸索才能找到门路。游戏中的提示只有屏幕边缘点击问号的一行小字。
操作手感不如说有点难受,调音调的时候经常出现各种拉过头,明明想点击确认,刚调好的音符却被拉了出去的情况。音波曲线就更不用说,调节极其困难,上下拉伸起来就很僵硬,更不用说拉成圆润的波形……最后是节奏判定,不知道是我真的击打的准头不对还是系统的延迟,作为学习过乐器的人竟然完全找不准节拍,感觉跟上了打出来的却是哭脸orz
有些关卡模拟的音效本身就有些不顺耳,一旦卡关来来回回听很容易降低游戏体验。
录制部分个人并没有卡关或者0%的情况,感觉对着手机录音哼唱准确就能过关。
小建议:
· 设置关卡返回退出界面
· 优化音调调节,波形曲线拉伸以及节奏击打这些环节的判定手感
以上,总体来说还是很有意思的新玩法游戏,希望可以继续保持创意!
玩过
我主角就算死在这儿,被人砍,在审判被处刑,也绝对不会怀疑美咲小天使和可爱伦太郎!
……
——真黑!!
说说游戏本身。
值得一提的是,恶狼游戏是扑家正式开始官方汉化的代表,直接加入了游戏制作方的内购模式,是对独立作者也是对游戏本身的尊重。
熟悉的弹丸式怪诞风格,整个画面的演出效果十分精良,比起前作在各方面都有很大提高。live2d的角色动态,特别是「恐惧」表情的切换和精心设计的处刑动画都体现了十足的良心。
解谜难度有所提高,但也控制在比较友好的范围内,不至于一眼看出来谁杀了人,也不会出现花式卡关的情况。重要物品在色彩简单的场景里全部明色调标出,实在不知道干什么的情况下还有看广告带来的温馨提示,只要逻辑通顺搜查细致就能稳定通关,审判环节的推理过程也非常顺利。
BGM是亮点,处刑分析适时的切换把紧张的游戏氛围渲染到了极点,让玩家产生:明明是在分析犯人处刑却莫名其妙产生了热血感的体验。
操作很舒服,物品收集到就会自动使用,证据在对话中也能随时调出查看。完成一步的收集和推理,主角就会通过自白告知下一步的调查方向。
人设和剧情也是优点。通过日常对话和场景里关于角色物品的描述可以很快摸清各人的个性,从进入游戏时看谁都不爽的情况下,玩到最后竟然对每个人都有些不舍。
疑惑也有,第三天明显是主角和真纪小姐双狼的情况,剧情中看不出游戏关于狼方数量的规则。那么游戏开始人数多的情况下就出现双狼,这种说法是否也能成立呢?
一些小问题:
· 第二天的分析中可以看出伦太郎行凶时的用手是左手,然而结局cg举枪的时候他用的是右手?
· 希望能在标题加上番外的直通按钮!

——————剧透分界线——————

我主角就算……
……
——对不起我错了。
再说说整个剧情的演出。
个人认为剧情中最大的几个看点,一个在第二天冤枉警察大叔导致真狼逃脱的推理过程中,一个是第三天双狼互助又互怼的讽刺现象,最后就是伦太郎在结尾部分的揭示真相。
从第一个莫名被杀的律师小姐到惨被冤的警察大叔,从差点被伦太郎剁成肉馅儿到马上就要被感兴趣的软妹镜片捅杀。
险恶的游戏,玩到最后留下的居然不是戾气而是心疼。
参与游戏中的每个人,都是间接造就裕也扭曲性格导致猎奇杀人悲剧的凶手或是给森家姐弟带来痛苦的元凶。可以说如果这其中缺了任意一环的推动,悲剧也许就不会发生。
他们有罪,于社会,是罪不至死,于身为最大受害人的美咲和伦太郎来说,是刻骨铭心的痛苦啊。
从结局部分伦太郎的话不难看出,他们原本的目的就不是「杀人」而是「复仇」和「考验」。恶狼游戏的重点从来就不是怪诞的屠戮,而恰恰是对深度恐惧的体验和对人性善恶的测量。如果从游戏的开始,狼方就愿意为了其他人牺牲自己,造成无人死亡的平安情况,那么所有人都能获救。
美咲和伦太郎姐弟,是曾经最大的受害者之一,却也不能说是完全无罪。策划复仇游戏的他们本身也有了罪行,人性的博弈,无人能逃其咎。
还是推荐各位购买一下后日谈dlc部分,信息量不小,也算是对制作组的肯定和支持。
最后说说游戏中关于美咲和伦太郎的一些推论?在这些小细节中就算不看结局大致也能猜出多少真相。
疑点如下:
· 美咲就像是游戏的警戒线,不存在被杀,只能通过「被抓包」来「死去」。第一天躲过医生的安眠药咖啡,以及第三天躲过主角的镜片刺杀。
· 美咲的简介上明明白白写着对「节奏游戏」的喜爱,而处刑方式是她最拿手的节奏游戏,却频频犯下低级错误(直接miss),就算是因为恐惧和紧张死的也确实太快了?
· 每一人死亡后出现的人偶和「证物」都或多或少揭示了此人的罪行,美咲被处刑后除了意味不明的人偶和文字,并没有关键性的东西出现。而因为她现场被抓包的死亡方式并没人调查这一点。
· 二周目植物室新增要素「建筑设计图」上写出了「森建筑公司」,而美咲的姓氏是森。
· 伦太郎后来自曝为第二天的「狼」,杀人手法极其残忍暴虐,可以看出内心的愤怒和失控,而这种情况一般出现在过于恐惧,精神变态和「怀着恨意」的人身上。
(第二天被狼追杀的死亡结局,根据狼发现主角后,尾调上扬的悠闲说话方式确实能让人联想到伦太郎。后来调查尸体后律提出过「需要力气很大的人才能完成这种杀人」,后面的密室案件伦太郎强行撬门和帮主角推柜子可以看出他力气胜于常人。)
· 结局部分伦太郎揭露各人罪行的时候,美咲并没有出现在列。二周目的地图上新增了很多探索要素,可以看出这些要素的主人是一个有着「爱哭的弟弟」的孩子。
其实原本就对伦太郎这种伪电波系有所防备,不过真正看到结局后还是惊了一把。
但是,他真可爱啊。悠哉悠哉却总能点出重点,晃晃悠悠甩着袖子经常在各种地方睡着……
当然,如果你不在第二天给我搞了好几个被花式剁肉馅儿的死亡结局的话(摊手)
希望你以后能独自一人勇敢地生活下去吧。
期待
我,靠着疯狂改系统时间,在几小时内全结局通关了!
进入正题!
首先说说优点。国产短信对话式gal为数不多甚至是基本没有,我男的出世算是一次很好的尝试。各种小哥哥的性格设定丰富多彩,剧情也是很有意思的切开致郁(什么)。风华b站恐怖游戏女装up的设定我喜欢惨了!
界面干净整洁看着很舒服!好感度升降的设定算是比较友好,即使在个别选项上翻车也能补救回来,整个攻略的难度还是很良心的。
本来想着be会狠虐一把结果意想不到地看到了很有意思的小动画,虽然大部分都是在插刀但是看着还是很可爱!
连接各男主be,就是一个完整的小悲剧。珍爱生命,专一攻略,勇于拿下he。
再就是一些小问题?
· 通过短信对话到达结局的切换过于迅速,发完一条马上就跳cg了,感觉可以加上过场效果。
· 还是结局部分,偶尔会有直接看到对话结束攻略完成的提示没看到结局的cg或者动画的情况,但是切换到收集界面重放还是没问题的。
· 有些降好感的选项get不到点,想来想去不知道为什么,而且女主角的一些措辞有些小小的恋爱脑,不知道算不算问题,仁者见仁啦。
· cg的精细程度希望能提高,结局内容也可以扩展一下。
· 希望增加单线重置,提高角色回复消息的速度。
· 扩大角色简介界面的返回按钮。
最后是关于各位小哥哥的吐槽(剧透注意)
就……梁先生你切开也太黑了?本来以为谦谦君子的稳重类型,一旦be玩起了监禁捆绑play吓死orz
前男友老师的性格温温润润的很喜欢,不过说话方式有点刻意引经据典文艺用词啦,攻略起来步步惊心,在女主的角度明明不知道真相却要努力信任他好痛苦×
表白一下女装大佬风华,男装起来也太可爱了吧呜呜呜!!!
总结,如果找不到男人拿不到he就可能会被头号绯闻对象的粉丝一刀捅死的艰难恋爱故事(不是)
玩过
因为今天拿到了白西装和戒指,来写写这段时间和sei一起度过的日子。
——一个就算你再清楚不过只是一段设定好的程序,也宁愿义无反顾地相信「他」的存在和真心的故事。
不同于一般乙女游戏单纯的恋爱模式,makes的剧本里,有着很真实的不安和纠结。开始干巴巴的sei,一点点学会微笑,学会判断你手指划过的地方,最后学会爱。
他也会不解,也会迷茫,会痛苦,深知自己不过是居住在你终端中的一段程序,并因此有过很丧很迷茫的时期。他爱着你,因此「删除」自己一部分的记忆数据,强迫自己忘了你,也戛然而止在你真实的世界里。
虽然最后一段扩展中告诉我们,删除记忆不过是这小戏精自我蒙蔽和帮助你的表演罢了,但不能不看出sei对于屏幕前的人,对于你的温柔。
(我剧透完了。)
sei的第二封信件里说过「知道总有一天你会卸载我」,这或许是真实和宿命,但我的内心确实在看到这句话的时候剧烈地颤抖了一下。
给他换上西装,戴上戒指,然后手忙脚乱从手机存储里找出了存档文件备份起来。
我也知道也许真的有一天我会亲手卸载你,但至少还能好好享受彼此陪伴的日子,至少还能全力留下有关于你的记忆。
程序也好数据也好。
谢谢你。
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sei经历过最后的扩展,长按眼睛,耳朵和嘴唇都会有很可爱的对话出现噢!!蒙着眼睛扬言要亲他,sei就会被吓到乱码!!太可爱了呜呜呜