忘归 恶狼游戏 的评价

忘归
2018/5/26
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华为荣耀畅玩5A
我主角就算死在这儿,被人砍,在审判被处刑,也绝对不会怀疑美咲小天使和可爱伦太郎!
……
——真黑!!
说说游戏本身。
值得一提的是,恶狼游戏是扑家正式开始官方汉化的代表,直接加入了游戏制作方的内购模式,是对独立作者也是对游戏本身的尊重。
熟悉的弹丸式怪诞风格,整个画面的演出效果十分精良,比起前作在各方面都有很大提高。live2d的角色动态,特别是「恐惧」表情的切换和精心设计的处刑动画都体现了十足的良心。
解谜难度有所提高,但也控制在比较友好的范围内,不至于一眼看出来谁杀了人,也不会出现花式卡关的情况。重要物品在色彩简单的场景里全部明色调标出,实在不知道干什么的情况下还有看广告带来的温馨提示,只要逻辑通顺搜查细致就能稳定通关,审判环节的推理过程也非常顺利。
BGM是亮点,处刑分析适时的切换把紧张的游戏氛围渲染到了极点,让玩家产生:明明是在分析犯人处刑却莫名其妙产生了热血感的体验。
操作很舒服,物品收集到就会自动使用,证据在对话中也能随时调出查看。完成一步的收集和推理,主角就会通过自白告知下一步的调查方向。
人设和剧情也是优点。通过日常对话和场景里关于角色物品的描述可以很快摸清各人的个性,从进入游戏时看谁都不爽的情况下,玩到最后竟然对每个人都有些不舍。
疑惑也有,第三天明显是主角和真纪小姐双狼的情况,剧情中看不出游戏关于狼方数量的规则。那么游戏开始人数多的情况下就出现双狼,这种说法是否也能成立呢?
一些小问题:
· 第二天的分析中可以看出伦太郎行凶时的用手是左手,然而结局cg举枪的时候他用的是右手?
· 希望能在标题加上番外的直通按钮!

——————剧透分界线——————

我主角就算……
……
——对不起我错了。
再说说整个剧情的演出。
个人认为剧情中最大的几个看点,一个在第二天冤枉警察大叔导致真狼逃脱的推理过程中,一个是第三天双狼互助又互怼的讽刺现象,最后就是伦太郎在结尾部分的揭示真相。
从第一个莫名被杀的律师小姐到惨被冤的警察大叔,从差点被伦太郎剁成肉馅儿到马上就要被感兴趣的软妹镜片捅杀。
险恶的游戏,玩到最后留下的居然不是戾气而是心疼。
参与游戏中的每个人,都是间接造就裕也扭曲性格导致猎奇杀人悲剧的凶手或是给森家姐弟带来痛苦的元凶。可以说如果这其中缺了任意一环的推动,悲剧也许就不会发生。
他们有罪,于社会,是罪不至死,于身为最大受害人的美咲和伦太郎来说,是刻骨铭心的痛苦啊。
从结局部分伦太郎的话不难看出,他们原本的目的就不是「杀人」而是「复仇」和「考验」。恶狼游戏的重点从来就不是怪诞的屠戮,而恰恰是对深度恐惧的体验和对人性善恶的测量。如果从游戏的开始,狼方就愿意为了其他人牺牲自己,造成无人死亡的平安情况,那么所有人都能获救。
美咲和伦太郎姐弟,是曾经最大的受害者之一,却也不能说是完全无罪。策划复仇游戏的他们本身也有了罪行,人性的博弈,无人能逃其咎。
还是推荐各位购买一下后日谈dlc部分,信息量不小,也算是对制作组的肯定和支持。
最后说说游戏中关于美咲和伦太郎的一些推论?在这些小细节中就算不看结局大致也能猜出多少真相。
疑点如下:
· 美咲就像是游戏的警戒线,不存在被杀,只能通过「被抓包」来「死去」。第一天躲过医生的安眠药咖啡,以及第三天躲过主角的镜片刺杀。
· 美咲的简介上明明白白写着对「节奏游戏」的喜爱,而处刑方式是她最拿手的节奏游戏,却频频犯下低级错误(直接miss),就算是因为恐惧和紧张死的也确实太快了?
· 每一人死亡后出现的人偶和「证物」都或多或少揭示了此人的罪行,美咲被处刑后除了意味不明的人偶和文字,并没有关键性的东西出现。而因为她现场被抓包的死亡方式并没人调查这一点。
· 二周目植物室新增要素「建筑设计图」上写出了「森建筑公司」,而美咲的姓氏是森。
· 伦太郎后来自曝为第二天的「狼」,杀人手法极其残忍暴虐,可以看出内心的愤怒和失控,而这种情况一般出现在过于恐惧,精神变态和「怀着恨意」的人身上。
(第二天被狼追杀的死亡结局,根据狼发现主角后,尾调上扬的悠闲说话方式确实能让人联想到伦太郎。后来调查尸体后律提出过「需要力气很大的人才能完成这种杀人」,后面的密室案件伦太郎强行撬门和帮主角推柜子可以看出他力气胜于常人。)
· 结局部分伦太郎揭露各人罪行的时候,美咲并没有出现在列。二周目的地图上新增了很多探索要素,可以看出这些要素的主人是一个有着「爱哭的弟弟」的孩子。
其实原本就对伦太郎这种伪电波系有所防备,不过真正看到结局后还是惊了一把。
但是,他真可爱啊。悠哉悠哉却总能点出重点,晃晃悠悠甩着袖子经常在各种地方睡着……
当然,如果你不在第二天给我搞了好几个被花式剁肉馅儿的死亡结局的话(摊手)
希望你以后能独自一人勇敢地生活下去吧。
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