暂时没有玩。。
但是我居然看完了关于负面评价的所有。。。
就冲作者的直白,我给五星好评。
我从很早以前马里奥,魂斗罗,松鼠大战,三国志,七龙珠Z赛亚人灭绝计划,那个时候就开始玩游戏了。。
有一点我无法认同作者,难度!!
一个游戏的普及能力,上手难度,萌新门槛。。关乎于一个游戏的生命力。。
马里奥有变大蘑菇免死一次,魂斗罗有上上下下左右左右ab,松鼠大战有奖命,三国志有sl,仙剑奇侠传有金蚕王,金庸群侠传有各种奇遇。
总体来说,这类型广为人知的游戏,上手难度并不高。看看别人玩,自己也能玩。。
才谈得上,道具的吸引,故事的曲折,剧情的感动。。才能脱胎成为神作。。
新手,正常流程虐小怪,然后boss有一定难度,但是也能胜利收获喜悦。。
作者你可以考虑加一个难度设置之类的,萌新过剧情,体验游戏,真的喜欢这个游戏,那么加大难度,自我挑战之旅。。
就比如三国志的六一居士,周瑜的烈火神教,等等,大佬自己禁自己一些道具,一些速成的。然后挑战各种高难度的boss。。
比如艾希,萌新普通难度,我这种手残党也照样通关,体验了剧情,体验了故事。。但是大佬,还有真结局。。我只能看论坛大佬的表演,带我去看隐藏的真结局。。
如果艾希难度太高,我就看看视频,或者只有高难度,被虐,我无法认同他是神作。。因为我心情不好!!!
而如果我玩过,体验过,经历过。。感动过!!!那么评价就完全不一样了。。
玩家,之所以称呼为玩家。。因为是休闲时间用来玩游戏。。寻找游戏的乐趣。
而如果,被小怪虐的心态崩了。。这样会流失大量的萌新。。
萌新喜欢上这个游戏,而且羡慕大佬各种高难度的骚操作,各种花式虐菜技巧,于是也逐渐踏上求败之路的时候。才是这个游戏真正精彩的开始。。走了一些大佬,但是有更多的萌新进阶成为新的大佬。。。游戏才能保持活力和激情。。
青衣或许你认识,你们用的同一个模拟器。他的联网版,说实话,一周目boss也虐了我不低于50小时。。我和他说了很多很多关于难度的问题。。每一个作者,希望看到的,都是设计非常难的boss,挑战胜利以后巨大的喜悦感!!!但是并没有已一个玩家的心态和身份,去回忆一下,悠久以前自己玩游戏被boss虐杀的心烦意乱。
所以我给了他一个最终建议,最强boss只有一个,也只能唯一一个,免控,秒人,控制,一回合行动3.4次,无所谓。。。玩家打赢以后可以收获巨大的喜悦,通关的轻松。。
但是其余boss,别总是秒人,需要运气过。而是给玩家控制,或者十里坡剑神等级碾压,或者肝属性碾压。。只有正常游戏玩家90%能过的boss,并且给玩家带来提升的喜悦,一步一步变强的感觉,才算一个合格的boss。
已经关注,后续有空我会下载了试试。。最近在玩的也是同类型的另外一个游戏。
祝愿国产独立游戏制作人们!!都能够赚到钱,制作更多更好玩的游戏!!
感谢你们!!我们才能有那么多好玩的游戏。。