爱玩游戏的喵喵
TapTap
影响力UP
嘴替担当
成就党
玩过
初玩还是懵懂儿童
再见已是成熟青年
2016(可能是15或者14年,毕竟当时还在初中,现在都忘了具体是什么时候了)——2024,时隔八年这款游戏到底经历了什么?
大概是七八年前,天天酷跑横空出世,占据了当时游戏圈的T0地位,好像除了这款游戏,就再也没有听说过别的什么手游了。
横屏2d跑酷的新奇玩法,多种角色坐骑宠物的搭配,跑酷地图的丰富多变以及刺激性,吸引了好大一批玩家沉溺其中。
游戏初期的时候,获取角色和坐骑的主要资源是钻石,获取钻石的途径虽然比较少,但是还是能接受。毕竟卡池更新的速度比较慢,强度榜更迭时间战线也是比较长的。所以只要抽中了某个强力角色或坐骑,就能够强好一阶段。每次在抽卡的时候总是满怀期待,这种开盲盒的感觉让这个游戏极具新奇性。
记得当时最强阵容是——单车少年+小单车,只要周围哪个朋友有了这套阵容的话,我们完全是羡慕的状态,争着抢着要去体验。
在我的记忆里,后面好像出了极地白熊、小丑库卡之类的吧,虽然说变得越来越花里胡哨了,但是可玩度还是可以,毕竟强度不是跨阶级性的提升。
后来竟然开放了黄金奖池,这对抽奖资源的要求更大了,天天酷跑逐渐演变成想要圈钱的样子,但这个阶段还是比较隐藏的。
再后来到了高中阶段,游戏的界面画风直接大改,很多充值弹窗喷涌而出,就差点把充钱两个大字写在你屏幕上了。随之而来的是氪金角色强度的大幅度提升,你不充钱,战力就会比别人矮很多,别人随便跑个5千米获得的评分就比你跑两三万米还要高,这里或许会有人说用技术去打败氪金,原理上是这样的,但是有一些pvp玩法技术根本打不了,比如竞速模式(忘了什么名字了),强力金融随便跑都能。一两分钟直接到终点。低配阵容,无论你的技术再怎么好都打不了。
…………
这样的阶段不知持续多久,只记得当时因为这次大改就直接退坑了。
最近又下载回来进去体验了一番,我的天,这是啥?
1.扑面而来的七彩石礼包,钻石礼包,角色礼包……
2.广告解锁签到奖励???不是,这可是一个大游戏啊,不知道的还以为是那些要用广告来引流的小游戏呢。
3.角色坐骑宠物图鉴,各种各样,花里胡哨,估计卡池的更迭速度是一周一次吧。
4.简单看了一下 up的强度,简直不要太过分,新出的角色一定会比之前出过的强,而且强的不是一点点。
5. PvP大多都是人机吧
6.整体风格活生生成了一个骗氪的样子。
……
现在的缺点真的找都找不完,要要是硬生生的说还有什么优点的话,我只能说情怀给满分,其他的一文不值。
究竟是什么让一款曾经这么火爆的热门手游变成这个样子?
哎,时过境迁,时间过了,初心却改了。
我们还是把对天天酷跑的这份热爱藏在心底,埋藏进我们童年的回忆……
玩过
【曙光防线深度体验测评】
————综合国际服和手机端的体验给出的评价
曙光防线,末日求生题材,传统的SLG玩法。简单来说就是玩家需要修建自己的城市,训练和培养兵种,去探索更大的城市区域,并进行一系列的战斗。
⚠️⚠️⚠️
注意,上面只是理论中的玩法,真实的游戏评价在下面
❗❗❗省流版:评分2星,赶紧跑路,不推荐玩。
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详细版:
🔸一、游戏玩法★★
培养英雄,训练兵种去进攻丧尸,具体就是塔防玩法。
总共有4个兵种、各种品质的英雄(金色最强,平民几乎碰不到),品质越高游戏体验越好,但是氪金需求更大。
主pve玩法,副pvp玩法。(因为不氪金和单机没区别)
pve玩法就是单纯的闯关、跟着游戏的指引完成一些支线任务,不存在竞争攀比。
pvp玩法,建议大家直接别碰,不氪金是完全打不了的,是真的打不了,对培养需求太高了。
🔸二、画面画风★
下面会带图,想要了解的可以看一下。感觉这游戏就是像十几年前的那种,低建模,低立绘,想要做成一个战争类的手游,却做成了一个“复古品”。
只能说画风方面已经融不进现在的游戏圈了,适合有怀旧情结的玩家入手。
🔸三、声音配乐★★
毕竟主要是一个战争塔防题材的游戏,游戏配乐还是比较激情的;唯一的优点就是体现在兵种的进攻发射子弹的过程中,打击感的配乐还是挺真实(纯纯属于矮子里面挑高个子)。
🔸四:游戏内容★★
完全用一条流程来形容
收集资源——升级城邦——进攻——再收集资源……
就这一条循环往复的路线,别去妄想找到什么新奇的玩法,直接把这游戏当做十几年前的单机游戏来看就可以了。
游戏内容少之又少。刚开始玩的时候,或许会被复古的画风吸引一下,但是玩久了真的很无聊,玩法丰富度不够。
🔸五、肝氪友好度★
●游戏肝度:
游戏前期还不是很肝的,毕竟升级建筑这些都不怎么耗时长,但是后期资源会严重短缺,升级建筑的时长会大大加长,如果想要参与竞技玩法的话就需要定时按时的去收资源,提升战力强度,不然只能被吊打。
如果是咸鱼玩家的话,就没必要这么肝了。
●游戏氪金度:
特别高,特别高,不想氪金的直接跑路,直接跑路,相信我。
一过了新手阶段,什么首充啊,月卡呀,扑面而来。差点就在屏幕上大大的给你写了两个字——氪金。
左上角的vip图标非常显眼,不知道都什么时代了,还有vip12345这样的游戏设定。
虽然没有强制要求氪金,但是不氪金的话,许多榜单的奖励是根本没法拿到的。
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总的来说,曙光防线就是一款数值偏向+氪金需求+粗制滥造的手游,其实它完全可以做成一款不需要氪金的单机游戏,或许体验感会更好一点。
如果能够忍受上面缺点的玩家直接入坑,但是我还是建议赶紧跑路,赶紧跑路。
玩过
[首先声明,忘了区服,记得退坑的时候3000万战力]
原本早就退坑了,把这游戏都忘记了,今天不知道怎么又点到了,既然来都来了,还是做一个深度的测评。
测评玩家:本人,游戏高深度体验玩家,差不多连续2-3个月,每天不间断地玩,经历了多个赛季的更迭,感受了这个游戏,在我心中从五星神评降到三星的坎坷之旅。
测评内容:为了方便大家的观看,这里主要分为两个大方面进行评价,优点和缺点,每个点里面都会对游戏的内容、玩法作出相应的客观讲解和个人感悟。
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🟩优点:
🌟一、别出心裁的童话题材
你能想到有一天可爱小红帽竟然变成了玩火的法师?
你能想到有一天撒谎的匹诺曹竟然成为了一名剑客?
你能想到有一天善良白雪公主也会黑化,坐镇邪恶?
……
就是这一款游戏,魔镜物语,融合了国内、国外丰富的童话角色,再加上自己的一些改版,让他们一起走进了新童话世界当中。
说真的,当时这样奇葩而又有趣味的题材,在卡牌游戏圈内是很少见的,当时的卡牌游戏,要么是三国,要么是国内外的天神(比如波塞冬、维纳斯之类的)。
是什么,让魔镜物语,在如此多元素杂乱主题中脱颖而出?
毫无疑问,新颖,暗黑风格,别具用心,试问。这么独特的奇才融入进这款游戏内,谁不想体验一番?
🌟二、高质量的画风立绘
毕竟是一款卡牌游戏,主打的就是2d视野,那自然立绘就显得非常重要了。
魔镜物语看似是卡牌游戏,其实也主打的动漫立绘。
实打实的童话风格,很好的匹配了童话题材。每一个角色约会的小细节。都能够很好的体现自身特色。
比如魔镜皇后,整体黑色和紫色的主色调,不苟言笑的严肃表情,精致的魔镜、皇冠、魔杖,这些都是立绘中的小细节,可以说官方的绘画组在这方面拿捏的好好的。
🌟三、极具特色的战斗
传统的全自动卡牌对战手游
这里稍微讲一下游戏的战斗玩法(老手可以跳过,萌新选择看一下)
●敌我都可以上阵6个角色出战,全是自动操作的,不能人为手操;
●每个角色都有独特的属性——光暗水火风,属性之间存在的相互克制作用;光暗是比较强的属性,可以理解为在天赋上就强于其他属性的。虽然说可以根据阵容的搭配提高普通属性强度,但后期都得转光暗。
(记得前期的时候,火队的牧魂莫多,非常克光队的白马王子,直接轻松拿捏光队,但后期还是打不了啊,同战力几戳就没了)
●每个角色都有独特的定位——输出、辅助、前排等等;而且角色自己的技能机制也会存在不同。
……还有很多游戏玩法,这就不赘述了。具体的要去实际体验了才知道。
总之,为什么说极具特色呢?原因有三:
其一,属性的不同以及属性之间的羁绊,可以创造更多的阵容搭配玩法。
其二,几乎每个角色都存在着独特的技能机制,能衍生出多种新奇操作。比如白雪四保1,神箭罗宾破点流,梦境爱丽控制流,整体来看玩法,不会枯燥。
其三,虽然说大部分都属于自动操作玩法,但体验的时候并不会觉得枯燥乏味,因为战斗特效做的是真的好,
不像大多卡牌游戏一样,做的全是炫光类特效,比的就是谁的技能最亮,魔镜物语会切实的根据技能的描述,还有属性去设计特效,这样你在玩的时候就很容易记住每一个角色的名字,分清楚谁是谁,这一点可以说很贴心了。
🌟四、超多的福利
作为一个卡牌游戏,他能给那么多的福利,我是没想到的。
抽卡券送的是真的多,仓库里的五星角色全都塞满了。虽然很多都不能用,但是由于游戏存在觉醒机制,所以说谁也说不准哪一个平常看起来很普通的五星英雄,后期会直接翻盘成为阵容的关键。
平常活动开设的也很多,像什么常驻玩法,里面的奖励也很丰富,非氪金玩家只要拉长时间战线,一定会成长为大佬。
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⚠️⚠️⚠️缺点(关键关键,导致退坑的主要原因)
💔一、实在是难以清理的背包
虽然他送的东西很多,但是竟然有个背包的游戏设计。
福利很好,一方面你能获取到更多的材料资源和角色本体,但另一方面你的仓库会塞满很多实战用不上的东西。
当时退坑的时候,背包里十几个匹诺曹,十几个红桃皇后,十几个海螺公主……,还有很多东西就不赘述了。
有人可能会问,为什么不分解这些角色啊?原因是后期这有些没有觉醒过的角色可能会觉醒,所以保证原材料很重要。
另外,抽卡券也有几百张,但是根本抽不了啊。背包直接是满的,每次去抽奖的时候都会提醒,你的背包已满,你的背包已满。
这一点上体验感真的很不丝滑,在反复出现背包不足提醒后,会消磨掉很多耐心。
这里建议一点,为什么不把背包设成无限呢,背包并不会对实战、平衡性造成任何影响,属于一个可有可无的游戏设定。
💔二、太侧重于光暗属性强度
既然都已经是一个主打元素克制的游戏,为什么不把5种元素之间做的平衡一点?
中后期排行榜上全员都是清一色的光暗阵容,水火风只能到仓库吃土。
很能理解天生高人一等,毕竟设计游戏的时候,光暗角色的价格都会比较高点。但也实在没必要做成完全无法克制的强度吧。
这对于想要构筑其他元素阵容的玩家来说,完全是一个噩梦。
早知道这样,其实不如把这个游戏做成只有光暗两个元素。
💔三、超级肝,超级肝
(这一点或许会有人喷我,可能会说送的福利那么多,可以摸鱼玩法,没必要肝)
客观来讲,游戏肝是事实。
●频繁出来的活动和一成不变的玩法。
这里我忘记的是什么名字了,只记得是一个需要全服参与,用活动材料购买角色,然后不断升星挑战的活动。
定时定点,反复地战斗,反复地战斗……
真的,除了战斗就没有任何一点特色,再怎么精致的画风战斗特效设置,都抵不住枯燥无味的活动玩法。
其次,不仅活动玩法是这样,常驻内容亦是如此。
战斗,穿插了整个游戏,每天上线就是去刷材料,去刷任务,去战斗,玩家像一个机器人一样去完成每一个目标。你可以选择不肝,但你一定会落后其他人的强度,所以最好还是当个咸鱼玩家。
最后吐槽一句:为什么一定要把玩法限制在卡牌对战里面呢?新增副玩法并不会对游戏内容本身造成影响。
💔四、养成是唯一决定强度的。
用比较简单的话来讲,就是谁先注册谁就是大佬。
当你进入游戏看到有区服的时候,你就应该知道这个游戏的本质了。
就算加入新区身处同一起跑线,只要有玩家前期养成起来,后面的人完全不要想分到一杯羹,只会出现强者恒强,弱者恒弱的局面。战力之间的差距会越拉越大。
后面入坑的玩家唯一想要进入榜单的方法就是坐等别人可以退游。
对这一方面比较抵触的玩家,直接不要入坑。
…………
游戏的缺点还有很多,这里就不说了,说多了都是泪,对于萌新的建议程度(推荐别玩)
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总的来说瑜不掩瑕,缺点总是比优点多,魔晶物语,已经成功的进化为一款数值游戏,游戏内所有内容都为了数值服务,只要你幻想一下曾经玩过的暴击999+的游戏,你就一定会不想再玩这款游戏。
怀念曾经新奇有趣的画风,独特的剧情……
但这些都已不复存在了
魔镜物语还能走得多远呢?我们尚未可知。
玩过
“评价经典大作——植物大战僵尸2”
植物大战僵尸系列游戏在10年前就开始玩了,当时的植物大战僵尸1以其新奇的塔防策略玩法风靡全球,而我正好赶上了那一次浪潮。
时过境迁,随着游戏圈不断更迭,植物大战僵尸ip也出了ip——植物大战僵尸2,作为一个深度体验4、年的玩家,这里深度的来评价一下这款游戏到底怎么样?
♦个人体验经历
这里简短的说一下,出于对植物大战僵尸1的热爱,植物大战僵尸2出来的时候就马上下载并体验了,一直断断续续玩到现在。能坚持这么久的原因,一是情怀,毕竟玩了那么多年,这是很多人的童年回忆吧。二是新奇丰富的玩法,极具吸引力。
♦深度评价
本次评价主要从以下几个方面进行讲述,根据主观实际感受和游戏客观内容进行综合评价。
🌟一、游戏画风音乐★★★★★
“长江后浪推前浪,前浪更比后浪强”
——并非说第1版就不如第2版,毕竟没有1,哪来的2。只是单纯的说画风音乐方面在质量细节方面更进步了。
●游戏画风主要体现在立绘方面,新增了更多的特效渲染,在植物和僵尸的细节方面也抠得更多了,以及进攻之间的动作衔接也更流畅,帧率更高了。
就以向日葵为例,花瓣与花瓣之间的线条,还有向日葵根部树叶都能看得更清晰了,一改以前有点糊糊的感觉。
虽然说整体质量细节都提高了,但是依旧保持了第1代的画风,清新+可爱+简洁,这并非不足之处,而是很好的保持不变,虽说版本更替了,但是玩的时候完全感觉不到两个版本之间的割裂感,直接无缝连接。真心很适合休闲的时候玩一玩。
●音乐方面依旧稳定,无论是在僵尸浪潮前往的时候,极具压迫感的节奏感配乐席卷而来,还是植物子弹进攻时清脆有节奏的配乐,都能很好地。让玩家在玩的时候引起共情。
🌟二、游戏玩法★★★★
这里主要是给萌新玩家看一下哒。
●基础玩法(pve):
用通俗的说法来讲,在一片区域里(有草地,有沙漠,有池塘、有天空等等),玩家方负责控制种植植物,抵御一波波,要吃掉你脑子的僵尸。
你需要做的就是在高压进攻中建立你的植物防线,清除完所有僵尸,便是获得游戏的胜利。
而植物的种植需要阳光,一般来讲,阳光需要值越高的植物强度会越高。所以我们需要尽可能的去收集更多的阳光,整体提高防线强度……
具体的玩法我就不说了,大家直接去游戏里有感受就能够知道了,如果需要攻略的话我也会精心去做的。
●玩法丰富度:
植物VS僵尸,只有植物和僵尸两类游戏元素,但是由于植物和僵尸的类型都具有很大的丰富度,所以在实际操作中能够衍生出各种各样的搭配玩法。理论上来讲,其实是具有无限种搭配的。
另外游戏内存在多个地图,比如埃及沙漠、海盗港湾、以及后面的恐龙危机等等。每种主题的地图都会有着不同类型的关卡,里面的一些彩蛋和机制会不同,关卡里面的植物和僵尸也会不同。会设定一些特定新奇的玩法,比如传送带、翻牌子、砸罐子、移动矿车等等,
所以完全不用担心是否会无聊,新奇度降低的问题,毕竟那么多个地图,那么多个关卡,那么多种玩法,能够在休闲的时候尽情玩耍。
●独特的pvp玩法
尽管做一款单机元素更高的游戏,但是还是设置了pv p的玩法。比如一些活动里的段位赛。虽然说弥补了单机游戏中pvp内容的不足,但是这类赛事都非常需要植物的阶数和搭配,一般都是考虑速刷的,平民玩家就不用想拿排名了。
🌟三、游戏肝氪友好度★★★★
●游戏肝度:
这游戏其实并不要求肝,因为是主打的单机游戏,随时随地都可以上线玩耍,安心当一个咸鱼玩家最好了。
只是游戏前期的时候,平民玩家想要获得更好的游戏体验的话,需要去每天都派遣,获得五阶原始豌豆的碎片,这可是“原神”啊,平民必用好吧。
但如果你是想要获得强度的话,还是挺肝的,因为出活动的频率非常高,而通过活动又能够获得许多强力的免费植物、材料等等,这些活动又是定时更新的,所以说还是看个人游玩的取向吧。
●游戏氪度:
也没有逼氪,虽然说有各种各样的充值弹窗,但是完全是自愿选择是否买,完全不会对游戏内容造成大幅度的影响。就算不氪金的话,游戏自己送的植物都能够打通所有关卡,如果想要去争排名打pvp的玩家就需要氪金了。
和游戏氪度相关的还有一个抽卡爆率,想要获得强力的植物是必须要花费钻石去抽卡,或者参与各类活动里的抽奖的。抽卡爆率就不用多说了,纯纯看脸,像我这样只有保底才能出的,非酋直接哭了。但根据很多。玩家的反馈,其实爆率是比较偏矮的,这无非在另一个方面要求玩家去氪金。
🌟四、游戏小吐槽
1.植物更迭的太快了,而且新出的植物强度都会很高,有一种碾压先前植物的感觉。
2.固定玩法内容太少,作为休闲游戏当然好,但是想要当做主游的玩家,内容是完全不够的。
3.升阶太需要植物和材料,平民玩家想要拉起一个金卡植物,完全需要很长的时间,若是能够降低一下升级阈值,那么会好很多。
4.越来越多的抽奖活动,越来越多的氪金项目,希望秉持初心,砥砺前行。
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本次深度游戏评价就到这里了,希望能给萌新玩家一点游玩建议,也能让老玩家之间有一份共情。
这么好的一款ip续作,可以说算是单机类游戏的T0了,如果能够改正自身的一些缺点,优化一下游戏内容的话,我相信植物大战僵尸会走得更远。
未来可期🌈🌈🌈
玩过
"万般一成不变的游戏浪潮中,唯一一股清新的逆流"
——有史以来玩过的,最治愈系的田园游戏,让我来找找三个最适合的词语,治愈,休闲,放松,不得不说,桃源真的成功了👍。
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呜呜呜呜,真的好感动,没想到一款治愈系手游也能做得这么好,做得这么火爆。
这里谈一谈之前的经历吧。百分百算是开服玩家了,桃源刚刚出来的时候,就开始玩了,超级治愈的画风,还有中国传统种田风格直接吸引到我。
细细斟酌,别有一番“采菊东篱下,悠然见南山”的独特风味。
入坑不久后,赶紧拉上同学一起玩,记得我当时可是喵喵——一个萝萝山的山大王,自己创了个小组,每天都非常火爆,小组里面的宝子们都非常的积极,每天都会互助,一起讨论,真的其乐融融,不知道时过境迁,现在这里是否还能见到小组的成员,望你们一切安好。
好了,一时感怀凝噎,说了太多,接下来谈谈具体各方面的感悟吧,绝对真实,绝对客观,根据我和多个玩过这个游戏的好友的意见征集,总结出来的评价。
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🍀1、游戏画风与音乐★★★★★
毫无疑问,游戏画风与音乐是能够最先吸引到玩家的关键点之一,桃源深处有人家在实际中抓住了观众的玩游戏小心思,超级出色和充满治愈系的视听结合,真的很有“hook——抓住你”的感觉。
在游戏画风方面,运用了清一色的明亮色系,以绿色和黄色为主要色调,玩家能够直接体会到清新、淡雅、休闲的感受,在不知不觉中享受其中。
另外,有一些画风体现在游戏环境方面,桃源的环境主要由“萝萝山、 npc人物、各类建筑、服装穿搭……”等等构成,官方在设计游戏的时候充分运用了可爱原画,辅以配色,让玩家能够眼前一亮。
在音乐方面,“当,当当,当当当当,当当当,当当……”嘿嘿,不知道哼的对不对,玩桃源的玩家应该不陌生吧,这是游戏常驻的背景音乐,很放松,很解压,节奏很平缓,与游戏主打的内容相符合,像这种休闲的音乐,真的,在游玩的过程中很享受,视听结合很融洽。
🌸2、游戏玩法★★★★★
桃源深处有人家的游戏玩法比较多比较复杂,但是上手了之后很容易掌握。主要是——以种田经营为主,剧情探索为辅,各类小游戏汇总为亮点。
第一,种田经营。
其实这个玩法和大家很熟悉的种田类游戏很相似,就是通过种田、收集资源、提升,不断循环往复,作为日常游戏内容持续呈现。
具体来讲,就是玩家可以在萝萝山的田里种植各类农作物,同时也有多种多样的作坊,可以加工这些农作物,这些资源都可以去满足山民们的订单,这种方式盈利,然后再升级自己的各类建筑,从而不断丰富,不断把自己的山经营的更大。
老实说这种玩法,刚开始的时候非常新奇,也会沉浸于其中,但是作为常驻的话就会有一点无聊,每天还要花很多的时间去肝订单,唉,作为一个想要躺平的玩家来说太难了,咸鱼做不得呀。
第二,剧情探索。
桃源深处有人家的剧情主线,是和种田的核心玩法,还有各类小游戏结合在一起的。
在剧情的探索过程中,我们会根据指导熟悉各类游戏玩法,同时也能够体会到设计师精心设计的精彩剧情。这里必须要推荐一下,如果是剧情版的话,一定要认真的去看,因为剧情设计是有动画和配乐搭配的,逻辑清楚,在一些剧情的推进中,会不自觉的潸然泪下,太感人了。
唯一有缺点的就是。在剧情探索中,想要达成100%的探索度,需要完成一些小任务,比如搜寻到一些小物件之类的。如果是强迫症收集不到,会非常的烦,但如果你硬是要去收集的话,你会更烦,因为一些小物件藏的地方非常隐蔽,正常根本发不现,而且剧情的探索地图有非常大,没有迅速到达的传送点,反复的来来往往会消磨掉许多耐心。
第三,各类小游戏
“一个大大的缝合怪”,这是我对桃园的评价,首先说明不具有贬义,全是褒义。
为什么这么说呢?因为如果单纯的以种田经营为核心玩法的话,这个游戏一定会非常无聊,因为后期一成不变的玩法,很少有人会坚持下去。
但是如果在这样的游戏内容中再添加许多好玩的小游戏,丰富游戏内容,在无聊时去小小的玩一下,是非常不错的选择。
就比如钓鱼,打地鼠,赛跑比赛,萝卜牌等等,只有你想不到,没有他没有的,休闲类,收集类,竞技类,手速类……囊括了许多小游戏,可供玩家任意去玩,真的很上瘾哎。
🌟3、肝氪友好度★★★
这怎么说呢,因人而异吧。但这是评价,所以我客观地谈一谈?
首先,肝度方面:
在前期开荒期,你就会体会到,如果是咸鱼玩法的话,会不觉得肝,因为你可以不成长,只单纯的享受画风剧情。
但重要的是游戏大部分玩家都是需要成长,变得更强的,游戏等级的设置也决定了是否能够体验到更多丰富的内容。
所以在另一个程度上,他其实是比较逼肝,为什么这么说呢?举个例子——想要升级就必须要获得更多的经验,而经验的获得体现在不断做订单方面,想要做订单,又需要不断收菜和加工,但比较难受的就是,收菜和加工的过程都是有时间限制的,想要获得最大收益,就必须要定时上线。
这对很多玩家真的很不友好哎,毕竟要浪费的工作时间和学习时间。
所以如果只是单纯想要获得游戏本身的体验,就不要去攀比,不要去肝,咸鱼玩家可以直接入手。但如果你是成长型玩家(想要最高等级,最高舒适度),就直接走吧,真的很浪费时间,真的真的真的,一位老玩家的忠心谏言。
其次,在游戏氪度方面:
氪金无非影响的就是游戏体验的舒适性,氪金能够获得更多的资源,开辟更多的土地,拥有更多的好看建筑和穿搭……,仅此而已。
非氪金玩家也能体验到游戏本身的优质内容,沉浸其中。不存在不氪金就玩不了的尴尬的境地。
所以说游戏氪度方面还是比较友好的。
✨4、新鲜内容更新度★★★
在开荒期的时候,有许多吸引力的亮点设计,对于每一个新呈现的内容都很有感触。
但是后面日常玩法成为了老生常谈的话题,太无聊了。虽然说有许多小游戏作为支撑,但是小游戏也会玩腻的,你不更新更多的内容,每天上线真的不知道做什么呀。(小小吐槽)
游戏新鲜内容的更新还是挺勤快的,但仅仅体现在节日期间,因为在节日期间的时候,游戏往往会出现许多特定的内容,比如特定建筑up,与其他官方的联动之类的,只能说还可以,但不能说很优秀。
It's been a long day,玩了快一年了,写了一份长长的评价,还是希望桃源越做越好。
游戏是好游戏,只要能接受躺平,不攀比,享受其中就能够体验到快乐。
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最后一句:
“希望桃园深处有人家在治愈游戏这条道路上走得更远”🌈🌈🌈
玩过
《我的休闲时光》到底怎么样?
——四星有余,不足五星
●省流评价:
作为一款主打模拟经营加休闲的手游,清新治愈的配乐画风、高自由度的建筑搭配,无疑成为了最大亮点。
深度体验之后,仍然会有一些缺点显露出来,最关键的就是游戏里的高度肝氪好像有点偏离初心的感觉。
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●详细评价:
我的休闲时光,顾名思义,可以看出是以休闲为游玩倾向的,这主要体现在游戏的剧情、配乐画风还有建筑搭配方面。
💐一、清新治愈的配乐画风
做一款休闲游戏,清新治愈的配乐画风,很大程度上提高了玩家的游戏体验。
配乐主要使用了节奏感较轻、比较欢快的BGM,这是很大一点加分项。
另外在游戏内进行点击操作的时候,也会有比较清脆的点击声,很解压的感觉。
单从这一方面可以看出来,官方在游戏主打内容方面还是做的比较细节的。
画风方面主要指立绘,包括人物穿搭(各类套装)、小屋的环境(桌子、床、花盆、屋顶等等)、游戏按键设置。作为一款2D类游戏,这些都主要采用了比较类似动漫的立绘设计,各类物品偏向于小模动画风格,简单来说就是可可爱爱QQ弹弹的,简直不要太治愈,很适合治愈系玩家。
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🥱二、略显粗糙的漫画剧情
毕竟是一款主打模拟经营的游戏,剧情做的不是很细致。
从开局入坑到后续的体验,游戏的剧情走向都是单纯的为了让你了解游戏的玩法,比如总会强制性的引导玩家进行小屋搭配、买卖家具、种花钓鱼……,真实体验的时候都是直接跳过跳过跳过。
另外,剧情的是随着等级的开放而逐步出现的,往好了点说,就是有自己的游戏节奏,往坏的说就是卡等级。
游戏等级提升不是平滑的,这导致升级时间间隔可能会不一样,就比如我现在体验了这个剧情,为了后文我会去升级,但是升完级之后已经过了很久了,前面的剧情已经忘得大差不差了,这对于不肝又想体验剧情的玩家来说,确实是难受的。
作为一名想感受剧情的玩家来说真的很不友好,因为你根本不知道游戏剧情的核心是什么,又或者说游戏剧情太简短,根本没有深意,剧情只是一简单的稿子文字,只为了游戏玩法而服务的。
最后,虽然是主打一款休闲模拟经营的手游,但是你都把剧情做出来了,就可以做得更好一点,希望官方后面能够优化一下游戏内容。
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👍三、游戏玩法机制
根据玩家喜爱玩法内容的不同,可以分为两个方面:
1.唯爱建筑搭配、角色穿搭。
绝对玩家相信一定会沉浸其中,只要是咸鱼玩法,不去追求等级、追求数据,那么丰富多彩的家具种类,高自由度的建筑搭配和角色穿搭,一定适合大家在闲暇时间去体验。
只要把种花钓鱼做菜等等这些玩法都随意来玩的话,这将是一款绝佳的休闲手游。主打的就是“躺平,摸鱼,随心而动”
2.模拟经营类玩家,
“做的有点过了的模拟经营”
既然是模拟经营,那就应该和日常生活一样是休闲的,是缓慢的,是有舒适节奏的。
为什么说是做的有点过了的模拟经营呢?
首先,游戏玩法主要是以[赚钱——获取经验升级],而为了这一目标你要去实现一系列的操作,想方设法的去赚取更多金币,谋取更多盈利。
比如反反复复地低价买进家具,再去售卖;种花再去收取……,等等这些游戏核心玩法都是有时间刷新设定的,就是说需要定时定点上线去“收菜”。
光看,其实就能觉得这个游戏的肝度很高,如果不是咸鱼玩家的话,真的很浪费时间,反反复复枯燥的操作,会消磨很多耐心。
既然游戏名字里都有了休闲两个字,为什么还是一定要做成肝游呢?
其次,游戏内容玩法真的比较少,除了小屋搭配、家具买卖,种花、钓鱼、做菜这些,就找不到什么常驻的玩法。游戏内玩家与玩家之间的互动玩法也比较少。
唯一的亮点就是开设了小屋搭配比赛,可以根据不同的搭配主题,玩家搭配不同的小屋。
但总的来看,游戏内容的丰富度,还有活动开设的频率确实不高啊。
这里游戏玩法机制上主要建议两个方向:
第一,游戏常驻的各类玩法,最好要设置(自动收取+一键买卖)功能,可以大幅度降低肝的程度,对于各类类型的玩家来说都可以接受。
第二,新增常驻玩法+每周定时更新活动内容,比如可以加入玩家和玩家之间的小游戏、养鱼养鸟养各类动物。
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🙈四、游戏抽卡体验
“家具”,作为游戏主要内容,可以通过金币购买的方式获取,但想要获得优质更好看的家具,还是需要去抽卡。
家具主要分为三个档:罕见5%,稀有30%,普通65%
10次必得罕见家具,保底次数确实比较良心,但家具种类很多,想要完整的拿下全套,还是需要100-200百抽的。
[小小吐槽]
与抽卡相关的是各类游戏氪金礼包层出不穷,虽然不氪金不会影响游戏内容,但是一整个竖屏中,随处跳出可见的充值弹窗,让人感觉回到的10年浏览器的界面,杂乱。
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🌈五、精心的细节设计
如果只是单纯的模拟经营,手游会比较无聊,游戏里贴心设计了一些小细节,玩家在探索的过程中,真的很有感触,在不知不觉中触发的一些奇遇事件和彩蛋会让我开心一整天。
比如桌子可以放杯子之类的物件,建造不单单呈现在整体房屋的布局,而一张桌子上也能精心创造出舒适的样子。
这里改编一下鲁迅先生《从百草园到三味书屋》里的那句话,用来形容这一点再好不过了。
“不必说色彩斑斓的房屋,也不必说丰富多彩的家具,……,就单单一张桌子上的物什,也别有一番趣味。”
另外,宠物的动作表情,并不是单纯的像一个物体摆在那里,如果放到来仔细看的话,还会看出有一些开心的微表情、小动作。
官方还设计了很多彩蛋,更多的小细节等着大家去发现。
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🌟🌟🌟总结:
总的来说,《我的休闲时光》刚发布,是一款很适合治愈系玩家去休闲娱乐,丰富多彩且具有高自由度的模拟经营、治愈唯美的配乐画风,在快节奏的时代里,能让我们静下心来,沉浸其中。
尽管内容上存在着一些问题,但都是后期官方能够去优化的,如果官方能够好好的去听取玩家的建议,把游戏内太肝、丰富度不足等问题好好解决的话,一定会成长为一款绝佳的休闲手游。
——我的休闲时光,未来的路还有很长,保持热爱,未来可期。
玩过
Work out,竟然只要18块钱,我记得之前端上好像蛮贵的嘞,太可恶啦,这里高兴地含着泪,买来试了一下这里就谈谈感受吧。
😂(唯一缺点,手机上太难操作,能接受这个缺点的宝子们直接入手)
1. 游戏性(9/10):《泰拉瑞亚》真的是个宝藏游戏,玩法超级丰富。你可以挖矿、建房子、打怪兽,还能探索各种神秘的地下世界。就是上手有点难,新手可能会觉得有点懵。
2. 画面和音效(8/10):游戏的像素风格挺有特色的,看着很舒服。音效也很到位,打怪兽的时候那种紧张感,还有挖矿时的那种成就感,都表现得很好。
3. 社交互动(7/10):虽然可以跟朋友一起玩,但感觉游戏主要还是自己探索的多。如果能有更多合作的内容,可能会更有趣。
4. 剧情和世界观(8/10):《泰拉瑞亚》的世界观挺有意思的,有很多隐藏的故事和秘密等着玩家去发现。就是有时候剧情线索不太明显,新手可能会错过一些内容。
5. 创新性(9/10):这游戏的创新性真的很强,每次更新都能带来新东西,让人玩不腻。
6. 稳定性和优化(8/10):游戏整体运行还算稳定,但有时候会有些小bug,希望开发者能继续优化。
7. 性价比(10/10):这游戏买一次就能玩好久,性价比超高。而且,游戏里的东西都是玩家自己探索和制作的,很有成就感。
8. 更新和维护(9/10):开发者真的很勤快,经常更新,每次更新都有新东西。就是希望能多听听玩家的意见,让游戏更完美。
总的来说,《泰拉瑞亚》是个超级好玩的游戏,无论你是喜欢探险还是喜欢建造,都能在这款游戏里找到乐趣。希望开发者能继续更新,让游戏越来越好。
“加油,希望泰拉瑞亚可以走得更远🌈🌈🌈”
玩过
香肠派对,唯一一款我弟带我飞的游戏,今天就浅浅谈一下这个游戏吧。
初体验感:★★★★
《香肠派对》说真的,我是看我弟玩我才入手的,每天在我面前晃来晃去的,我就下来看看到底是什么。感觉就是偏向动画版的吃鸡游戏,每局游戏从头到尾占用的时间不是很多,上课悄悄摸鱼的时候可以玩。
游戏画面内容:★★★★
画风q萌可爱,不像那种模拟真人类的吃鸡游戏,这倒是深得我心,毕竟还是更喜欢动漫类的,在经典玩法还有很多新玩法中,有很多特效、外观,感觉还挺丰富的吧。另外虽然说他是非真人类的画风,但还是遵循了物理原则,没有违反牛顿定律,比如开枪时候的真实打击感,等等。
游戏玩法:★★★★★
玩家在游戏中扮演香肠,可以穿搭各种各样的服装,绚丽多彩的,在传统的吃鸡玩法中获得胜利,即跳伞——收装备——跑图的时候打人——吃鸡。玩法倒是多样化的,新增了很多种新玩意儿活动,操作感真实,丰富的枪械也能够保证多样的玩法
游戏操作难度:★★★
我吃鸡类游戏,应该很快就能入手,就算是萌新来的,也不超过10分钟就能初步上手了,即便如此,游戏操作还是没有上限的,需要通过不断的练习和努力达到。此外游戏意识也很重要,需要大家不断的去培养。
虽然说游戏现在活动内容还不是很丰富,玩法种类其实还可以更多一点,希望官方后期能够多多优化一下吧,未来可期。
玩过
游戏时长 245 小时
白荆回廊从开服到现在也有两个多月了吧,在这期间历经了许多,接下来,我将从建模立绘、故事剧情主线,游戏主要玩法、游戏操作机制、游戏福利、抽卡爆率6个方面进行评估。整体来看评分4星+,很推荐大家尝试。😍
1. ❤️建模立绘:★★★★★
毫无疑问,立绘建模是决定大家喜爱程度的一个重要指标,游戏里的角色长的好看,谁玩的会不会玩开心呢。白荆回廊里的建模立绘主要体现在同调者(角色)和烙痕(队伍实战配置),建模立绘根据剧情创造出丰富多样的同调者和烙痕形象,通过精心设计,将他们的个性和故事背景生动地展现出来。
2. 🌸故事剧情主线:★★★★★
现在白荆回廊共分为5个故事剧情主线,每一章主线都是不同的主题,游戏内容、关卡特点、玩法等等也会随之改变,剧情在这过程中自然而然的呈现,情节连贯,有好多惊喜,烛龙的文案在整个二游圈中堪称顶尖,虽然说在宣发上有点不上心,但是游戏剧情设计我是认了的。
3. 🌈游戏主要玩法:★★★★
白荆回廊主要玩法以“同调者+烙痕搭配——通过回廊漫巡——生成队伍刻印”为主,用以实战,玩家可以在漫巡过程中体验各种各样的创意阵容构筑,只有你想不到。游戏难度属于各类都有,会随着游戏深入而不断提高,尽情在丰富的特效里激战吧。
4.👍游戏操作机制:★★★
实战属于纯纯手操作党罚站,通过控制4名同调者移动、放技能、躲避等玩法,利用不同伤害机制,实现多种不同的手操玩法。如果你认为这游戏就是普通的拿资源速通,那就错了,越往中后期越是需要动脑的游戏,需要思虑周全进行手操,劝退不想动脑的玩家。
5. 🌟游戏福利及氪金友好度:★★★★★
刚开服的时候:福利是什么???几乎没有什么吧!
开服一个月:赶上过年期间,100抽随便送!
过年后一个月内:安静点,官方要过年躺平呢?不管玩家了。
现在:官方被骂惨了,体力道具疯狂的送,现在的资源,入坑不出20天就成为资深大佬,简直了。
另外,这是我见过这是我见过氪金度最友好的游戏了,不强行逼氪,没有累充奖励、VIP999之类的,游戏里自带的资源和新活动的资源如果合理利用,足够日常抽卡所需,零氪、微氪都能玩成大佬,真的是太友好啦。
6.抽卡爆率:★★
怎么说呢,十连必有金色五星,肯定开心坏了吧,但是这个游戏的彩色6星才是主要人物,保底中一张6星得有70抽了吧!说真的,这暴率太坑人了。
总的来说还是很推荐啦,如果大家喜欢二次元、丰富剧情主线内容、具有丰富度和挑战性的阵容搭配等等,希望大家能尝试一下,我在白荆回廊等你呀。
已经到底了