爱玩游戏的喵喵对 我的休闲时光 的评价
《我的休闲时光》到底怎么样?
——四星有余,不足五星
●省流评价:
作为一款主打模拟经营加休闲的手游,清新治愈的配乐画风、高自由度的建筑搭配,无疑成为了最大亮点。
深度体验之后,仍然会有一些缺点显露出来,最关键的就是游戏里的高度肝氪好像有点偏离初心的感觉。
————————————————————
●详细评价:
我的休闲时光,顾名思义,可以看出是以休闲为游玩倾向的,这主要体现在游戏的剧情、配乐画风还有建筑搭配方面。
💐一、清新治愈的配乐画风
做一款休闲游戏,清新治愈的配乐画风,很大程度上提高了玩家的游戏体验。
配乐主要使用了节奏感较轻、比较欢快的BGM,这是很大一点加分项。
另外在游戏内进行点击操作的时候,也会有比较清脆的点击声,很解压的感觉。
单从这一方面可以看出来,官方在游戏主打内容方面还是做的比较细节的。
画风方面主要指立绘,包括人物穿搭(各类套装)、小屋的环境(桌子、床、花盆、屋顶等等)、游戏按键设置。作为一款2D类游戏,这些都主要采用了比较类似动漫的立绘设计,各类物品偏向于小模动画风格,简单来说就是可可爱爱QQ弹弹的,简直不要太治愈,很适合治愈系玩家。
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🥱二、略显粗糙的漫画剧情
毕竟是一款主打模拟经营的游戏,剧情做的不是很细致。
从开局入坑到后续的体验,游戏的剧情走向都是单纯的为了让你了解游戏的玩法,比如总会强制性的引导玩家进行小屋搭配、买卖家具、种花钓鱼……,真实体验的时候都是直接跳过跳过跳过。
另外,剧情的是随着等级的开放而逐步出现的,往好了点说,就是有自己的游戏节奏,往坏的说就是卡等级。
游戏等级提升不是平滑的,这导致升级时间间隔可能会不一样,就比如我现在体验了这个剧情,为了后文我会去升级,但是升完级之后已经过了很久了,前面的剧情已经忘得大差不差了,这对于不肝又想体验剧情的玩家来说,确实是难受的。
作为一名想感受剧情的玩家来说真的很不友好,因为你根本不知道游戏剧情的核心是什么,又或者说游戏剧情太简短,根本没有深意,剧情只是一简单的稿子文字,只为了游戏玩法而服务的。
最后,虽然是主打一款休闲模拟经营的手游,但是你都把剧情做出来了,就可以做得更好一点,希望官方后面能够优化一下游戏内容。
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👍三、游戏玩法机制
根据玩家喜爱玩法内容的不同,可以分为两个方面:
1.唯爱建筑搭配、角色穿搭。
绝对玩家相信一定会沉浸其中,只要是咸鱼玩法,不去追求等级、追求数据,那么丰富多彩的家具种类,高自由度的建筑搭配和角色穿搭,一定适合大家在闲暇时间去体验。
只要把种花钓鱼做菜等等这些玩法都随意来玩的话,这将是一款绝佳的休闲手游。主打的就是“躺平,摸鱼,随心而动”
2.模拟经营类玩家,
“做的有点过了的模拟经营”
既然是模拟经营,那就应该和日常生活一样是休闲的,是缓慢的,是有舒适节奏的。
为什么说是做的有点过了的模拟经营呢?
首先,游戏玩法主要是以[赚钱——获取经验升级],而为了这一目标你要去实现一系列的操作,想方设法的去赚取更多金币,谋取更多盈利。
比如反反复复地低价买进家具,再去售卖;种花再去收取……,等等这些游戏核心玩法都是有时间刷新设定的,就是说需要定时定点上线去“收菜”。
光看,其实就能觉得这个游戏的肝度很高,如果不是咸鱼玩家的话,真的很浪费时间,反反复复枯燥的操作,会消磨很多耐心。
既然游戏名字里都有了休闲两个字,为什么还是一定要做成肝游呢?
其次,游戏内容玩法真的比较少,除了小屋搭配、家具买卖,种花、钓鱼、做菜这些,就找不到什么常驻的玩法。游戏内玩家与玩家之间的互动玩法也比较少。
唯一的亮点就是开设了小屋搭配比赛,可以根据不同的搭配主题,玩家搭配不同的小屋。
但总的来看,游戏内容的丰富度,还有活动开设的频率确实不高啊。
这里游戏玩法机制上主要建议两个方向:
第一,游戏常驻的各类玩法,最好要设置(自动收取+一键买卖)功能,可以大幅度降低肝的程度,对于各类类型的玩家来说都可以接受。
第二,新增常驻玩法+每周定时更新活动内容,比如可以加入玩家和玩家之间的小游戏、养鱼养鸟养各类动物。
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🙈四、游戏抽卡体验
“家具”,作为游戏主要内容,可以通过金币购买的方式获取,但想要获得优质更好看的家具,还是需要去抽卡。
家具主要分为三个档:罕见5%,稀有30%,普通65%
10次必得罕见家具,保底次数确实比较良心,但家具种类很多,想要完整的拿下全套,还是需要100-200百抽的。
[小小吐槽]
与抽卡相关的是各类游戏氪金礼包层出不穷,虽然不氪金不会影响游戏内容,但是一整个竖屏中,随处跳出可见的充值弹窗,让人感觉回到的10年浏览器的界面,杂乱。
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🌈五、精心的细节设计
如果只是单纯的模拟经营,手游会比较无聊,游戏里贴心设计了一些小细节,玩家在探索的过程中,真的很有感触,在不知不觉中触发的一些奇遇事件和彩蛋会让我开心一整天。
比如桌子可以放杯子之类的物件,建造不单单呈现在整体房屋的布局,而一张桌子上也能精心创造出舒适的样子。
这里改编一下鲁迅先生《从百草园到三味书屋》里的那句话,用来形容这一点再好不过了。
“不必说色彩斑斓的房屋,也不必说丰富多彩的家具,……,就单单一张桌子上的物什,也别有一番趣味。”
另外,宠物的动作表情,并不是单纯的像一个物体摆在那里,如果放到来仔细看的话,还会看出有一些开心的微表情、小动作。
官方还设计了很多彩蛋,更多的小细节等着大家去发现。
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🌟🌟🌟总结:
总的来说,《我的休闲时光》刚发布,是一款很适合治愈系玩家去休闲娱乐,丰富多彩且具有高自由度的模拟经营、治愈唯美的配乐画风,在快节奏的时代里,能让我们静下心来,沉浸其中。
尽管内容上存在着一些问题,但都是后期官方能够去优化的,如果官方能够好好的去听取玩家的建议,把游戏内太肝、丰富度不足等问题好好解决的话,一定会成长为一款绝佳的休闲手游。
——我的休闲时光,未来的路还有很长,保持热爱,未来可期。
——四星有余,不足五星
●省流评价:
作为一款主打模拟经营加休闲的手游,清新治愈的配乐画风、高自由度的建筑搭配,无疑成为了最大亮点。
深度体验之后,仍然会有一些缺点显露出来,最关键的就是游戏里的高度肝氪好像有点偏离初心的感觉。
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●详细评价:
我的休闲时光,顾名思义,可以看出是以休闲为游玩倾向的,这主要体现在游戏的剧情、配乐画风还有建筑搭配方面。
💐一、清新治愈的配乐画风
做一款休闲游戏,清新治愈的配乐画风,很大程度上提高了玩家的游戏体验。
配乐主要使用了节奏感较轻、比较欢快的BGM,这是很大一点加分项。
另外在游戏内进行点击操作的时候,也会有比较清脆的点击声,很解压的感觉。
单从这一方面可以看出来,官方在游戏主打内容方面还是做的比较细节的。
画风方面主要指立绘,包括人物穿搭(各类套装)、小屋的环境(桌子、床、花盆、屋顶等等)、游戏按键设置。作为一款2D类游戏,这些都主要采用了比较类似动漫的立绘设计,各类物品偏向于小模动画风格,简单来说就是可可爱爱QQ弹弹的,简直不要太治愈,很适合治愈系玩家。
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🥱二、略显粗糙的漫画剧情
毕竟是一款主打模拟经营的游戏,剧情做的不是很细致。
从开局入坑到后续的体验,游戏的剧情走向都是单纯的为了让你了解游戏的玩法,比如总会强制性的引导玩家进行小屋搭配、买卖家具、种花钓鱼……,真实体验的时候都是直接跳过跳过跳过。
另外,剧情的是随着等级的开放而逐步出现的,往好了点说,就是有自己的游戏节奏,往坏的说就是卡等级。
游戏等级提升不是平滑的,这导致升级时间间隔可能会不一样,就比如我现在体验了这个剧情,为了后文我会去升级,但是升完级之后已经过了很久了,前面的剧情已经忘得大差不差了,这对于不肝又想体验剧情的玩家来说,确实是难受的。
作为一名想感受剧情的玩家来说真的很不友好,因为你根本不知道游戏剧情的核心是什么,又或者说游戏剧情太简短,根本没有深意,剧情只是一简单的稿子文字,只为了游戏玩法而服务的。
最后,虽然是主打一款休闲模拟经营的手游,但是你都把剧情做出来了,就可以做得更好一点,希望官方后面能够优化一下游戏内容。
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👍三、游戏玩法机制
根据玩家喜爱玩法内容的不同,可以分为两个方面:
1.唯爱建筑搭配、角色穿搭。
绝对玩家相信一定会沉浸其中,只要是咸鱼玩法,不去追求等级、追求数据,那么丰富多彩的家具种类,高自由度的建筑搭配和角色穿搭,一定适合大家在闲暇时间去体验。
只要把种花钓鱼做菜等等这些玩法都随意来玩的话,这将是一款绝佳的休闲手游。主打的就是“躺平,摸鱼,随心而动”
2.模拟经营类玩家,
“做的有点过了的模拟经营”
既然是模拟经营,那就应该和日常生活一样是休闲的,是缓慢的,是有舒适节奏的。
为什么说是做的有点过了的模拟经营呢?
首先,游戏玩法主要是以[赚钱——获取经验升级],而为了这一目标你要去实现一系列的操作,想方设法的去赚取更多金币,谋取更多盈利。
比如反反复复地低价买进家具,再去售卖;种花再去收取……,等等这些游戏核心玩法都是有时间刷新设定的,就是说需要定时定点上线去“收菜”。
光看,其实就能觉得这个游戏的肝度很高,如果不是咸鱼玩家的话,真的很浪费时间,反反复复枯燥的操作,会消磨很多耐心。
既然游戏名字里都有了休闲两个字,为什么还是一定要做成肝游呢?
其次,游戏内容玩法真的比较少,除了小屋搭配、家具买卖,种花、钓鱼、做菜这些,就找不到什么常驻的玩法。游戏内玩家与玩家之间的互动玩法也比较少。
唯一的亮点就是开设了小屋搭配比赛,可以根据不同的搭配主题,玩家搭配不同的小屋。
但总的来看,游戏内容的丰富度,还有活动开设的频率确实不高啊。
这里游戏玩法机制上主要建议两个方向:
第一,游戏常驻的各类玩法,最好要设置(自动收取+一键买卖)功能,可以大幅度降低肝的程度,对于各类类型的玩家来说都可以接受。
第二,新增常驻玩法+每周定时更新活动内容,比如可以加入玩家和玩家之间的小游戏、养鱼养鸟养各类动物。
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🙈四、游戏抽卡体验
“家具”,作为游戏主要内容,可以通过金币购买的方式获取,但想要获得优质更好看的家具,还是需要去抽卡。
家具主要分为三个档:罕见5%,稀有30%,普通65%
10次必得罕见家具,保底次数确实比较良心,但家具种类很多,想要完整的拿下全套,还是需要100-200百抽的。
[小小吐槽]
与抽卡相关的是各类游戏氪金礼包层出不穷,虽然不氪金不会影响游戏内容,但是一整个竖屏中,随处跳出可见的充值弹窗,让人感觉回到的10年浏览器的界面,杂乱。
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🌈五、精心的细节设计
如果只是单纯的模拟经营,手游会比较无聊,游戏里贴心设计了一些小细节,玩家在探索的过程中,真的很有感触,在不知不觉中触发的一些奇遇事件和彩蛋会让我开心一整天。
比如桌子可以放杯子之类的物件,建造不单单呈现在整体房屋的布局,而一张桌子上也能精心创造出舒适的样子。
这里改编一下鲁迅先生《从百草园到三味书屋》里的那句话,用来形容这一点再好不过了。
“不必说色彩斑斓的房屋,也不必说丰富多彩的家具,……,就单单一张桌子上的物什,也别有一番趣味。”
另外,宠物的动作表情,并不是单纯的像一个物体摆在那里,如果放到来仔细看的话,还会看出有一些开心的微表情、小动作。
官方还设计了很多彩蛋,更多的小细节等着大家去发现。
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🌟🌟🌟总结:
总的来说,《我的休闲时光》刚发布,是一款很适合治愈系玩家去休闲娱乐,丰富多彩且具有高自由度的模拟经营、治愈唯美的配乐画风,在快节奏的时代里,能让我们静下心来,沉浸其中。
尽管内容上存在着一些问题,但都是后期官方能够去优化的,如果官方能够好好的去听取玩家的建议,把游戏内太肝、丰富度不足等问题好好解决的话,一定会成长为一款绝佳的休闲手游。
——我的休闲时光,未来的路还有很长,保持热爱,未来可期。
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