爱玩游戏的喵喵对 植物大战僵尸2 的评价
“评价经典大作——植物大战僵尸2”
植物大战僵尸系列游戏在10年前就开始玩了,当时的植物大战僵尸1以其新奇的塔防策略玩法风靡全球,而我正好赶上了那一次浪潮。
时过境迁,随着游戏圈不断更迭,植物大战僵尸ip也出了ip——植物大战僵尸2,作为一个深度体验4、年的玩家,这里深度的来评价一下这款游戏到底怎么样?
♦个人体验经历
这里简短的说一下,出于对植物大战僵尸1的热爱,植物大战僵尸2出来的时候就马上下载并体验了,一直断断续续玩到现在。能坚持这么久的原因,一是情怀,毕竟玩了那么多年,这是很多人的童年回忆吧。二是新奇丰富的玩法,极具吸引力。
♦深度评价
本次评价主要从以下几个方面进行讲述,根据主观实际感受和游戏客观内容进行综合评价。
🌟一、游戏画风音乐★★★★★
“长江后浪推前浪,前浪更比后浪强”
——并非说第1版就不如第2版,毕竟没有1,哪来的2。只是单纯的说画风音乐方面在质量细节方面更进步了。
●游戏画风主要体现在立绘方面,新增了更多的特效渲染,在植物和僵尸的细节方面也抠得更多了,以及进攻之间的动作衔接也更流畅,帧率更高了。
就以向日葵为例,花瓣与花瓣之间的线条,还有向日葵根部树叶都能看得更清晰了,一改以前有点糊糊的感觉。
虽然说整体质量细节都提高了,但是依旧保持了第1代的画风,清新+可爱+简洁,这并非不足之处,而是很好的保持不变,虽说版本更替了,但是玩的时候完全感觉不到两个版本之间的割裂感,直接无缝连接。真心很适合休闲的时候玩一玩。
●音乐方面依旧稳定,无论是在僵尸浪潮前往的时候,极具压迫感的节奏感配乐席卷而来,还是植物子弹进攻时清脆有节奏的配乐,都能很好地。让玩家在玩的时候引起共情。
🌟二、游戏玩法★★★★
这里主要是给萌新玩家看一下哒。
●基础玩法(pve):
用通俗的说法来讲,在一片区域里(有草地,有沙漠,有池塘、有天空等等),玩家方负责控制种植植物,抵御一波波,要吃掉你脑子的僵尸。
你需要做的就是在高压进攻中建立你的植物防线,清除完所有僵尸,便是获得游戏的胜利。
而植物的种植需要阳光,一般来讲,阳光需要值越高的植物强度会越高。所以我们需要尽可能的去收集更多的阳光,整体提高防线强度……
具体的玩法我就不说了,大家直接去游戏里有感受就能够知道了,如果需要攻略的话我也会精心去做的。
●玩法丰富度:
植物VS僵尸,只有植物和僵尸两类游戏元素,但是由于植物和僵尸的类型都具有很大的丰富度,所以在实际操作中能够衍生出各种各样的搭配玩法。理论上来讲,其实是具有无限种搭配的。
另外游戏内存在多个地图,比如埃及沙漠、海盗港湾、以及后面的恐龙危机等等。每种主题的地图都会有着不同类型的关卡,里面的一些彩蛋和机制会不同,关卡里面的植物和僵尸也会不同。会设定一些特定新奇的玩法,比如传送带、翻牌子、砸罐子、移动矿车等等,
所以完全不用担心是否会无聊,新奇度降低的问题,毕竟那么多个地图,那么多个关卡,那么多种玩法,能够在休闲的时候尽情玩耍。
●独特的pvp玩法
尽管做一款单机元素更高的游戏,但是还是设置了pv p的玩法。比如一些活动里的段位赛。虽然说弥补了单机游戏中pvp内容的不足,但是这类赛事都非常需要植物的阶数和搭配,一般都是考虑速刷的,平民玩家就不用想拿排名了。
🌟三、游戏肝氪友好度★★★★
●游戏肝度:
这游戏其实并不要求肝,因为是主打的单机游戏,随时随地都可以上线玩耍,安心当一个咸鱼玩家最好了。
只是游戏前期的时候,平民玩家想要获得更好的游戏体验的话,需要去每天都派遣,获得五阶原始豌豆的碎片,这可是“原神”啊,平民必用好吧。
但如果你是想要获得强度的话,还是挺肝的,因为出活动的频率非常高,而通过活动又能够获得许多强力的免费植物、材料等等,这些活动又是定时更新的,所以说还是看个人游玩的取向吧。
●游戏氪度:
也没有逼氪,虽然说有各种各样的充值弹窗,但是完全是自愿选择是否买,完全不会对游戏内容造成大幅度的影响。就算不氪金的话,游戏自己送的植物都能够打通所有关卡,如果想要去争排名打pvp的玩家就需要氪金了。
和游戏氪度相关的还有一个抽卡爆率,想要获得强力的植物是必须要花费钻石去抽卡,或者参与各类活动里的抽奖的。抽卡爆率就不用多说了,纯纯看脸,像我这样只有保底才能出的,非酋直接哭了。但根据很多。玩家的反馈,其实爆率是比较偏矮的,这无非在另一个方面要求玩家去氪金。
🌟四、游戏小吐槽
1.植物更迭的太快了,而且新出的植物强度都会很高,有一种碾压先前植物的感觉。
2.固定玩法内容太少,作为休闲游戏当然好,但是想要当做主游的玩家,内容是完全不够的。
3.升阶太需要植物和材料,平民玩家想要拉起一个金卡植物,完全需要很长的时间,若是能够降低一下升级阈值,那么会好很多。
4.越来越多的抽奖活动,越来越多的氪金项目,希望秉持初心,砥砺前行。
————————————————————
本次深度游戏评价就到这里了,希望能给萌新玩家一点游玩建议,也能让老玩家之间有一份共情。
这么好的一款ip续作,可以说算是单机类游戏的T0了,如果能够改正自身的一些缺点,优化一下游戏内容的话,我相信植物大战僵尸会走得更远。
未来可期🌈🌈🌈
植物大战僵尸系列游戏在10年前就开始玩了,当时的植物大战僵尸1以其新奇的塔防策略玩法风靡全球,而我正好赶上了那一次浪潮。
时过境迁,随着游戏圈不断更迭,植物大战僵尸ip也出了ip——植物大战僵尸2,作为一个深度体验4、年的玩家,这里深度的来评价一下这款游戏到底怎么样?
♦个人体验经历
这里简短的说一下,出于对植物大战僵尸1的热爱,植物大战僵尸2出来的时候就马上下载并体验了,一直断断续续玩到现在。能坚持这么久的原因,一是情怀,毕竟玩了那么多年,这是很多人的童年回忆吧。二是新奇丰富的玩法,极具吸引力。
♦深度评价
本次评价主要从以下几个方面进行讲述,根据主观实际感受和游戏客观内容进行综合评价。
🌟一、游戏画风音乐★★★★★
“长江后浪推前浪,前浪更比后浪强”
——并非说第1版就不如第2版,毕竟没有1,哪来的2。只是单纯的说画风音乐方面在质量细节方面更进步了。
●游戏画风主要体现在立绘方面,新增了更多的特效渲染,在植物和僵尸的细节方面也抠得更多了,以及进攻之间的动作衔接也更流畅,帧率更高了。
就以向日葵为例,花瓣与花瓣之间的线条,还有向日葵根部树叶都能看得更清晰了,一改以前有点糊糊的感觉。
虽然说整体质量细节都提高了,但是依旧保持了第1代的画风,清新+可爱+简洁,这并非不足之处,而是很好的保持不变,虽说版本更替了,但是玩的时候完全感觉不到两个版本之间的割裂感,直接无缝连接。真心很适合休闲的时候玩一玩。
●音乐方面依旧稳定,无论是在僵尸浪潮前往的时候,极具压迫感的节奏感配乐席卷而来,还是植物子弹进攻时清脆有节奏的配乐,都能很好地。让玩家在玩的时候引起共情。
🌟二、游戏玩法★★★★
这里主要是给萌新玩家看一下哒。
●基础玩法(pve):
用通俗的说法来讲,在一片区域里(有草地,有沙漠,有池塘、有天空等等),玩家方负责控制种植植物,抵御一波波,要吃掉你脑子的僵尸。
你需要做的就是在高压进攻中建立你的植物防线,清除完所有僵尸,便是获得游戏的胜利。
而植物的种植需要阳光,一般来讲,阳光需要值越高的植物强度会越高。所以我们需要尽可能的去收集更多的阳光,整体提高防线强度……
具体的玩法我就不说了,大家直接去游戏里有感受就能够知道了,如果需要攻略的话我也会精心去做的。
●玩法丰富度:
植物VS僵尸,只有植物和僵尸两类游戏元素,但是由于植物和僵尸的类型都具有很大的丰富度,所以在实际操作中能够衍生出各种各样的搭配玩法。理论上来讲,其实是具有无限种搭配的。
另外游戏内存在多个地图,比如埃及沙漠、海盗港湾、以及后面的恐龙危机等等。每种主题的地图都会有着不同类型的关卡,里面的一些彩蛋和机制会不同,关卡里面的植物和僵尸也会不同。会设定一些特定新奇的玩法,比如传送带、翻牌子、砸罐子、移动矿车等等,
所以完全不用担心是否会无聊,新奇度降低的问题,毕竟那么多个地图,那么多个关卡,那么多种玩法,能够在休闲的时候尽情玩耍。
●独特的pvp玩法
尽管做一款单机元素更高的游戏,但是还是设置了pv p的玩法。比如一些活动里的段位赛。虽然说弥补了单机游戏中pvp内容的不足,但是这类赛事都非常需要植物的阶数和搭配,一般都是考虑速刷的,平民玩家就不用想拿排名了。
🌟三、游戏肝氪友好度★★★★
●游戏肝度:
这游戏其实并不要求肝,因为是主打的单机游戏,随时随地都可以上线玩耍,安心当一个咸鱼玩家最好了。
只是游戏前期的时候,平民玩家想要获得更好的游戏体验的话,需要去每天都派遣,获得五阶原始豌豆的碎片,这可是“原神”啊,平民必用好吧。
但如果你是想要获得强度的话,还是挺肝的,因为出活动的频率非常高,而通过活动又能够获得许多强力的免费植物、材料等等,这些活动又是定时更新的,所以说还是看个人游玩的取向吧。
●游戏氪度:
也没有逼氪,虽然说有各种各样的充值弹窗,但是完全是自愿选择是否买,完全不会对游戏内容造成大幅度的影响。就算不氪金的话,游戏自己送的植物都能够打通所有关卡,如果想要去争排名打pvp的玩家就需要氪金了。
和游戏氪度相关的还有一个抽卡爆率,想要获得强力的植物是必须要花费钻石去抽卡,或者参与各类活动里的抽奖的。抽卡爆率就不用多说了,纯纯看脸,像我这样只有保底才能出的,非酋直接哭了。但根据很多。玩家的反馈,其实爆率是比较偏矮的,这无非在另一个方面要求玩家去氪金。
🌟四、游戏小吐槽
1.植物更迭的太快了,而且新出的植物强度都会很高,有一种碾压先前植物的感觉。
2.固定玩法内容太少,作为休闲游戏当然好,但是想要当做主游的玩家,内容是完全不够的。
3.升阶太需要植物和材料,平民玩家想要拉起一个金卡植物,完全需要很长的时间,若是能够降低一下升级阈值,那么会好很多。
4.越来越多的抽奖活动,越来越多的氪金项目,希望秉持初心,砥砺前行。
————————————————————
本次深度游戏评价就到这里了,希望能给萌新玩家一点游玩建议,也能让老玩家之间有一份共情。
这么好的一款ip续作,可以说算是单机类游戏的T0了,如果能够改正自身的一些缺点,优化一下游戏内容的话,我相信植物大战僵尸会走得更远。
未来可期🌈🌈🌈
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