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惜缘致辞
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惜缘致辞
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时光荏苒,不如静观
加入 TapTap 1133 天
IP: 重庆
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【混沌暗金】全新装备前瞻
「前言」 混沌暗金作为一个新系统即将上线正式服,本篇帮助大家了解熟悉一下新装备的整体玩法,各职业的具体搭配到时可以去专门的职业攻略里去看 混沌装备的效果不同于以前的装备,以前的装备是每件独立一个效果,混沌装备则由混沌特性取而代之,由同特性装备凑特性等级激活三种阶段获得巨额加成,搭配可以说是五花八门的,甚至也能与一些强力老暗金(如龙牙等)散搭 混沌装备还有个很好的设定:必定是四孔同色的 ——————
mua塘
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技能突破优化的一些解析与说明
2024.3.14 团是打完了,代表也是当完了。 这些天,我代表论坛玩家和游戏运营沟通了也是蛮久的,虽然没有在技能优化的过程中起到什么决定性的作用,但是反馈的一些建议的结果,后续是可以拿到并且与大家分享的(需要等几天汇总,到时候还有一个帖子进行说明) 现在回到正题,本次对于技能突破系统的改动与优化。 总图如下: 总结: 亚斯塔禄两个技能【金属狂潮】【浩劫天降】升到70级之后, 攒书等新木。 到时候
不成诗
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【游仙门】游戏基础伤害构成 数据向攻略3.0
平常我们的伤害构成大致就是如图分布的,我们只要将自己的每件装备,符文效果,技能效果之类的都一一计入,就可以得到其综合伤害收益系数,遇到要换装备、技能、魂卡之类的就能直接得到一个具体的收益率 那么接下来详细的说一下具体的计算方式 一、基础乘区 1.攻击强度 攻击强度分为三种,基础攻强、百分比攻强、固定/临时攻强 其计算公式为:攻击强度系数=(基础攻强*(1+百分比攻强)+固定攻强)/700+1 ①基
宝藏
凌宸
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【游仙门】元素穿透溢出收益计算,元素穿透详解
大家好我是游仙门的twic,如今宝石版本元素穿透暴涨,之前无脑堆叠元素穿透的思路是否有所变化呢?本攻略就来详细研究下元素穿透的算法和收益。 首先感谢小ig帮我测得的数据,一开始是使用低伤害武器进行测试,因为伤害低所以测得的数据不够精确,后面优化了测试方案,所以数据精确到的位数不同。这是测试得到的数据: 作图得: 可以看到是一个衰减较慢的曲线,近似于直线,进行多项式拟合: 得到了公式:伤害(百分比)
精华
Twivvvvc
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【游仙门】游戏基础伤害构成 数据向攻略2.0
平常我们写攻略的大都有用一些算法表格来体现伤害系数的变化,那今天来讲讲每个数据是如何计算的 伤害来源主要分为两块,自身的增益与敌方的减益,这二者的结果才是伤害来源的体现 勇者与大多游戏相比,伤害构成较为复杂,不同属性存在的稀释也比较高,所以对计算的要求也比较复杂,这篇攻略就是详细梳理数值向的解析 一、自身基础收益 1.攻击强度 攻击强度分为三种,基础攻强、百分比攻强、固定/临时攻强 其计算公式
精华
凌宸
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