技能突破优化的一些解析与说明

修改于2024/03/144821 浏览综合
2024.3.14
团是打完了,代表也是当完了。
这些天,我代表论坛玩家和游戏运营沟通了也是蛮久的,虽然没有在技能优化的过程中起到什么决定性的作用,但是反馈的一些建议的结果,后续是可以拿到并且与大家分享的(需要等几天汇总,到时候还有一个帖子进行说明)
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现在回到正题,本次对于技能突破系统的改动与优化。
总图如下:
TapTap
总结:
亚斯塔禄两个技能【金属狂潮】【浩劫天降】升到70级之后,
攒书等新木。
到时候考虑拉数据污染+一个新木技能,或者两个新木技能构筑技能共鸣
1. 突破的材料、消耗与价格没有变动;
2. 共鸣真正成型与生效需要两个流派的时间;
3. 不建议现在穷极亚斯塔禄技能
4. 和宝石一样,需要靠时间来堆积加成。也别太心急了,虽然我也好急!
5. 仅亚斯塔禄及之后的技能可以享受共鸣,基本也就是说,新水之后才能够安心享受共鸣的安逸
对于宿命及之前的技能以及通用BUFF技能(火化等):
我猜测对以下技能的buff有担心:
仅列出,不作比较,相对提升率是蛮高的一类BUFF技能
【60-80级】
1.战士:
破釜沉舟(27%->33%攻强增幅)
*贡品(20%->30%伤害加深)
2.游侠:
*狂虎啸(35%->45%技伤)
掀雷决电(95->125爆伤)
风驰电掣(30%->40%技伤)
3.牧师:
技能方面并没有过于超模的
龙虎(25%->32%技/普)
4.法师:
*龙咆虎啸(50%->64%技伤)
问道(20%->27%全伤或50->68爆伤)
5.忍者:
技能方面并没有过于超模的
幻影雷光(15%->19%暴击率,120->160爆伤值,持续3秒)
希望能早日平衡好数值,并让宿命及之前的流派用上共鸣吧~
对技能突破的一些展望和疑问:
1.经验书还是太缺了,无论哪一个等级阶段,都是缺的
但是表示理解,毕竟短期内想要毕业一个大系统还是不现实的
2.当全民技能共鸣78级的时候,宝石的技能词条就用处不大了,或者说,魔女宝石的技能造价会提高
(不过起码也是一年多以后的事情了,氪佬将更早面对这一窘境)
(到时候会对这方面做出一些考虑和调整吗?)
3.2024年春节到4月底全勤的玩家起步会比其他玩家高一些,后续会考虑对新手和回归玩家作出补差吗?
如果对技能突破仍有疑问,不懂怎么共鸣的
可以看下图,也可以在评论区交流和讨论。
TapTap
感谢阅读和观看!
感谢大家这段时间论坛的真切表达和对我的支持!
后面几天我将继续就之前搜集到的建议与意见
和蛙沟通,到时候汇总到一个帖子跟大家汇报[TapFamily_阴暗爬行]
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