【游仙门】元素穿透溢出收益计算,元素穿透详解
大家好我是游仙门的twic,如今宝石版本元素穿透暴涨,之前无脑堆叠元素穿透的思路是否有所变化呢?本攻略就来详细研究下元素穿透的算法和收益。
首先感谢小ig帮我测得的数据,一开始是使用低伤害武器进行测试,因为伤害低所以测得的数据不够精确,后面优化了测试方案,所以数据精确到的位数不同。这是测试得到的数据:
作图得:
可以看到是一个衰减较慢的曲线,近似于直线,进行多项式拟合:
得到了公式:伤害(百分比)=100.4+0.02343x-3.613*10-6x2(x为溢出元素穿透)
删掉部分偏差较大的数据后:
得到公式:伤害(百分比)=100.2+0.02359x-3.624*10-6x2
另一种模型进行拟合:
拟合得到的R²更接近于1,公式为:伤害(百分比)=156.2-56.19e^(-x/2253)
两个公式都可以使用,其中第二个精度稍微高一点点。
如果嫌计算麻烦,当然也可以直接使用线性拟合:
在溢出元素穿较小时,曲线的线性度还是较好的,用线性拟合可以比较方便计算,斜率为0.021,相当于每提升一点元素穿透,伤害相对于未溢出时增加了0.021%。但当溢出元素穿透较多时,线性度会大幅度下降,溢出到1300时,拟合直线的斜率就会降低到0.0187左右,也可以代入进行粗略的计算,需要精确计算则最好使用上面两个非线性拟合的公式。
未溢出元素穿时与护甲计算方式相同,代入未溢出元素穿时的数据,得到总的元素穿透收益曲线:
可以明显看出,元素穿透未溢出时,收益明显高于溢出时的收益,且越接近满穿提升越大,因此溢出前可以无脑叠元素穿透。溢出后收益明显下降,但是相对于已经严重稀释的爆伤、属攻来说,元素穿透依然是最好的属性,但是溢出较多后,一些稀释较少的属性比如技能伤害、全伤可以选择时就需要权衡了。
补充:有回复指出近似的计算公式为提升伤害=x/(x+4000),拟合修正得到伤害=x/(x+3992),x为溢出元素穿,用此公式计算最为方便