桂洸
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
470
玩过游戏
5
购买游戏
171小时
游戏时长
18
游戏成就
玩过
可爱☺!!!
点击小猫会有叫声。
点击黄油面包没有(?
部分关卡比较考验左右手协调能力。(建议可以自己设置左右哪边控制小猫哪边控制面包)
但是反复尝试试错也没啥大问题。
建议首页在点击新游戏/继续游戏那里设置一个再次确认的步骤,尤其是已经有存档了再点新游戏(泪目,别问我咋知道。
新手指引还是需要改进,尤其是每次有新东西出现的时候(比如猫能在冰面走,面包不行;面包的机关发射按钮和分体按钮等)因为有时候手快根本没看清有字就按过去了,然后想再看看究竟是啥按钮就只能自己试了。可以在左上角设置一个“?”显示本关障碍解说/按键指引。
最后一关的跑酷类(?)关卡非常有意思,就是还是因为按得太快了根本没搞清楚跳起来的时候到底算不算猫猫和面包分离了能不能过那个空气墙(挠头
以及收集那个蓝洞(?)有啥作用捏?要是有收集之后可以兑换皮肤我觉得会比较好(比如草莓酱面包和草莓发卡小猫,巧克力酱面包和巧克力帽小猫……)
还有小猫的设定就是黑白奶牛猫吗?会有三花,橘猫,矮脚,蓝猫等设定吗?
【补充:地图效果非常有意思,希望有隐藏关卡和彩蛋!你看那些凹下去的地方能不能填坑+设置隐藏关卡?(邪神低语)】
总之如果只是目前这样试玩版难度+关卡在50以内,我会觉得6-12元左右比较合理,要是有更丰富的玩法+关卡在80以上,而且可以换装+有收集&升级元素20元到30元上下我都会买单。
绿野测试
被画风吸引过来的但是真的体验感不行。
首先emmm剧情就不说了,我不理解,但是祝你成功吧。
其次,新手指引极其差劲。先不论各个建筑的产出和材料用处以及上面的任务指引感觉毫无关联和指导作用。就说这个游戏玩法,首先作为塔防和类rouglike玩法,不仔细介绍各角色对应的作用就直接让你打了,在游戏过程中无法查看角色技能及已获得的buff,说是说可以自动,技能也有推荐,但是推荐的升级有个别是三个鸡肋中选鸡肋的,没有感受到最佳在哪?明明我的宫练度最强,却让我一直堆羽的升级(宫是紫色,羽是蓝色)。这个真的体验感极差。塔防游戏不知道各个角色的技能还让我选择上线顺序,你好歹多介绍一下比如这是什么,主要作用是群攻/单攻/范围/治疗。
全部建筑的说明在边边角角。
至今找不到一键收菜的建筑。
建筑布局铲除垃圾要费钱能理解,但是好歹爆点材料吧?
而且在主页面也不知道怎么看角色技能,ui设置在某种程度上也有、违背一般游戏的规律了。比如各个角色之间不能直接左右滑/点击查看下一个角色。一键升级好评但是想看技能要一个个点击-退出-点击-退出。
自动战斗都有了,那你怎么不再设置一个2倍速甚至跳过?而且自动战斗的时候哪哪都没得点,就纯纯放置模拟器(。
真的是对画风满意一直关注着,结果这次测试让我觉得游戏只是半成品。能看出有经营、塔防等玩法,但是各个玩法仍不够融合没有独特的感觉。。。
策划真该给美工磕一个。。。
平时我对测试服的评价一般都会是四星,但是贵游要是还不改进我只能说这个三星评价是真的写实,“差点意思”。
渔歌测试
还在是代号:山水集的时候就关注了,结果中途一度显示灰色并且只有论坛才能打开,当时以为你们凉了狠狠伤心了一段时间。
结果前天一看:嗯?这是什么?奇迹再现?(bushi
本来以为是别的游戏冒充你们游戏的画风上线了,结果仔细看制作组的发言哦哦原来改名上线了,差点搞错友军。
真的美工大大yyds,光靠水墨风我哐哐给星,之前还是代号的时候都直接硬控我时不时点开看看。还有这种摆建筑的布局我真的好喜欢嘿嘿嘿。
至于为什么没给5星呢?还是因为有的地方还要改进。
首先,你游能不能冲出国门?(先注册好商标)然后狠狠给我上一波外服特别是小偷国,意外地结合了目前的时事,偷国某女团说这种水墨山、中国结是他们的民族风格……具体不说了,总之给外服一点我国水墨山水特色和中华文化震撼好吗?
其次表扬一下爆率和保底机制还有礼包,总之就是豹子头也能玩得非常舒服。就是那个三十连抽的大礼包是不是上线得晚了点?我已经抽了快40抽了才上线?以及好像无法查询以往抽卡历史?
最后惯例提建议:
1.红点问题。太太太难受了,新获得一个名士就会在右上角出,点进头像又不显示哪个是新头像,直接退出去又消不掉红点,一定要点过所有新头像才行,而且我也没搞懂你们排头像的顺序,又不是默认最新获得的在最前排,也不像是按稀有顺序,q版小人有、难认,要不直接去掉这个红点显示吧,想换头像的自然会换。还有背包的红点默认机制我也很无语,你们是设置了默认从零开始的都算新材料吗?我金丝楠木重复从用完到重新有了几次,那个背包的红点就有几次,狠狠无语了。还有图鉴的,能不能直接设置允许以获得顺序排列/新获得的先统一排前面等你领完获得成就之后就你们想怎么排怎么排,降低玩家消红点的繁琐细节能极大增强游戏体验(希望听劝!
2.新手指引问题。我是这一测才玩的,很多第一次接触的玩法给我整蒙了。比如江南竟然是作坊,而家园要后面才开放,一路点点点点进王城想回去搞订单才发现不知道怎么切换回去。还有江南有时候会显示各个建筑的名称,但是你们没有说怎么触发的??能不能自己切换显示啊?对于找不到建筑又不想切那个只有地皮名字模式的人来说这个真的很重要。还有!那个厨房,第一次开工就直接上了,然后直接失败,因为都说不合口味,但我寻思也妹给只加半份调料的设置啊,后面我不死心点点点发现厨房旁边有个很小的“?”,然后里面的解释也一下把我干沉默了,原来少量是一份,适中是两份,大量是三份啊?但仔细想想也没毛病,比我以为的半份确实这样好操作,但是确实你们没有做新手指引啊啊啊!好歹解释解释适量=两份啊!还有你们的新手跳过,说是有次数的,就不能显示一下剩余次数吗?
3.大地图以及玩家模型。怎么说呢,我理解你们要卖皮肤,但是我还是想说这种种田偏单机模式的游戏搞类mmrog那种多个玩家同时挤一个屏幕里的除了卡没有任何用处(。隔壁仙山小农了解一下。还有,做就做吧,你们这个主角模型是真的容易穿模+出bug,反正我之前被卡在一个帐篷前面,明明点的自动指引,她就是跑来跑去就被卡在那里了,我当时还以为要加载转场动画呢,都已经在旁边剪完指甲了,那个人物还在帐篷旁边原地跑来跑去。还有不得不说这个女玩家的跑步姿势为什么是这样的啊?主要是除了漫画和电视剧,现实中没有女生真的把手放两边翘起来跑……吧?而且我至今没看到以男玩家模型跑的,所以我也不知道男模型是怎么跑的。
4.建议出个查看当前居民被我分配到什么地方了及哪里是哪个名士起效的总览图。都是神仙了还不能有这种“村长模拟器(修仙版)”,那神仙总得有、地方比村长厉害吧(喂。
5.建议背包各材料点击来源途径能真的一键跳转过去。比如金丝楠木,我中途一直卡着就是因为不知道升级要用我就到处用然后卡任务了,但是点击也不能跳转到商城/金叶子商店去,总之就是狠狠卡了(抹泪。
小镇新居
好玩!
说实话,刚开始玩这个我真没啥期望,但是越玩越有意思。希望赶紧公测!
上线就是哐哐钓鱼,然后开着小电驴到处跑,这是什么?爬一下。
这是什么?砍一下。
(所以现在基本没咋管主线,全在跑地图看看有啥好玩的好看的。)
有猫咪!好评。可以观鸟!好评。可以捉蝴蝶!可以烹饪!
最好评的是:体力系统。满体力就是100,摘蓝莓不扣体力,摘苹果扣1体力但是吃苹果补8体力好像,反正虽然对官方说法“无限体力”我觉得有、言过其词,但是也勉强沾边吧(
还有维修盒,钓鱼杆修复度可以直接用维修盒来补充,而维修盒要5个灌木树枝(摘两次不同灌木),四舍五入也能算是“无限钓鱼”。反正现在就是一个沉迷钓鱼的状态。
还有一个让我不知道怎么评价的气泡:好处是到处飘,而且内容物透明,种类多:从加体力状态到服装到材料都有;不好的地方也在于到处飘,而且在高空,非常考验操作,特别是鲸鱼头顶那个,我跳了好久(,中途还踩到妮妮的头上(喂。至今没搞定的是书店那个,垫摩托车都没有用,因为那个顶棚挡住了【不得不说这个物理碰撞真的,该你有的时候你没有(指我家园的田老是有隔壁草地穿模过来的草,我老是以为是杂草,空拔好几次),不该你有的时候你就有了岂可修】
至于服装啊,氪度啊什么的emmm我根本没留意,目前就7件吧(三件开局自带的:衣裤和鞋子,两件泡泡拿的,一件过主线必须买的衣服,一件主线时抽的鞋子好像)
总之,目前虽然没咋搞主线,但是对游戏期待和好感度很高,等后面过过主线再继续体验。
要是公测能延续这种体力和多样玩法肯定会继续玩。
最后再补几个实在不舒服的bug(?:
1.穿模问题,这个需要你们再继续加强一下。
2.房子很容易回去的时候就没了,然后反复跑来跑去才刷新出来。
3.有几个鱼的图鉴还是模型啥的第一次钓出来是空的(比如虾,我是后面点进图鉴才看到样子的)
4.人物操作杆,对细方向操作还是不行,比如钓鱼的时候只能左上一下跳到右上,没有刚好正上的,哪怕我只是偏了一下下都直接跨最少60度;还有拍照的时候,要调整人物面向镜头方向也要反反复复调很久,但这个好一点因为人物会自动看镜头,虽然脚还是偏的(扶额
玩过
以为是三消+模拟经营兴冲冲点进来,被画风骗了(抹泪,但是总体还算好玩,看官方活跃程度明显是个新制作团队——因为太活跃了说明眼里还有光(bushi
别的不说,设置不能关游戏音乐什么的就是一个很“新手”的问题啊🙈
下面简单说说游戏优缺点和建议(想到啥说啥了:
1.可以给人物换形象好评,衣服、头发、发色都能看出有用心画,就是说下次再加个瞳色吧(恶魔低语:不要停下来啊(指肝
2.小动物的塑造还算可以,但是真的不能细看(没有贬义,一看一个刀,你们这个动物岛是不是别名天堂岛啊,越细想越觉得每个动物其实是已经什么了才能到这个岛上的,既然如此为什么不能让他们团聚啊?因为看他们的故事背景和他们有羁绊的人也大多什么了……
开头的粤语熊猫好评,终于不是只有在四川的熊猫了(喂,而且这种粤语应该……外省人也能读懂大概吧?反正没有很出戏的程度,应该团队有人是广东的。
但是怎么说呢,有、老套了,就是很多故事说是“致敬”吧可以但是有点多了,其他还好,兔子那个感觉少了点更原创的感觉(不知道怎么说,就是“兔子+疯帽匠”这个元素已经够了,再加上“为什么乌鸦像写字台”,再加上“下午茶”就感觉emmm跟游戏里其他动物的感觉不太一样了懂吧?就是原型的氛围太多然后跟其他动物画风不搭了(大概,反正我看到三月总感觉有、出戏。
3.消消乐的数值和趣味性不错,不知道你们有没有玩过好久之前的猫之茗消消乐,那个是我接触的第一款消消乐+类战斗玩法,你们在这方面做得更好一点(指怪物的技能更多,但是关卡种类还是偏少了,希望能继续开发多几种玩法。
4.目前没有满屏的抽卡/广告特效好评,但也可能是测试服,但是也很好奇到时你们游戏的收入怎么搞(海鸥担心.jpg
5.体力问题,放置就体现在这了是吧(恼
6.小动物的冒险玩法还是偏少了,建议参考旅行青蛙这种,多搞一点互动,不然就出去一次就没有下文,然后和小动物互动吧,又没有加好感提示,对话三两句就不了了之,感觉没多大意思(
7.希望搞个能种田的小动物出来,种田经营才是版本答案(喂
8.暂时没啥了,就是想凑够8显得厉害点,祝大家都发发发发
玩过
看图片很像合成但是不是,是那种挂机放置点点点游戏,升级够餐品就会自动切换下一个餐厅。
画风可以,游戏音效、bgm因为没开声音玩不予置评。本来想打4星,这种玩法无功无过,但是一星全扣在广告和ui上。
虽然知道小游戏要看广告,挣钱无可厚非,但是第一,左下角那个应该是员工技能,没有介绍一点就开始放广告,别的类似玩法的手游好歹会给你弹一个“确定是否开启xx技能”然后附注技能作用,再让你点确认/拒绝。这个我连点那个技能图案上面的收起小箭头都给我弹了个广告。不是,啥意思?强买强卖?只能看不能收起??玩家还不能自己选择要不要看广告了?我是玩过类似游戏所以我知道这个应该是技能但是别人没玩过的又看这个图标老是闪啊闪又语焉不详的,好家伙一点开就是广告多坏人家心情啊。还有时不时弹出来的金币广告,能理解,因为蛮多游戏就是会这样的,看个广告给你送几单位的金币,但是!你为什么要弹到桌子上?无语,本来在点小费金币点下去就自动变成了金币广告,好好好,这么玩。
还有点击抽奖员工啥的,有广告送员工,然后广告60s起步,好不容易30s过了可以点跳过,要退出给我来了一个继续观看可获得完整版奖励。不是,又来了是吧,别的游戏都是30s见好就收,你们偏不。果然,我跳过就给我出了个碎片😅。
更有意思的来了,猜猜看从员工抽奖返回页面的退出/返回ui放哪了?诶嘿,猜不到吧,放在充值按钮旁边了,还是一样的绿色,就让你不能一眼找到,就放在左下角和礼包购买放在一起。大部分返回在左上角/右上角,你们偏在这种地方“改良创新”好好好,祝你们成功吧🙂
玩过