桂洸
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
471
玩过游戏
5
购买游戏
175小时
游戏时长
18
游戏成就
限量不删档测试
先说优点吧
猫咪各种形态模拟、主线剧情、猫叫等等都意外的不错。
虽然玩游戏的时候你能感觉其实是5个动画剪在一起,但是衔接还算可以。本来是想看看这猫难道还真给你们做成了?现在发现确实做的不错(除了缅因猫的毛流渲染emmm但是其他都很不错,有的猫咪起名也很有意思,有些是梗,有些形象生动。
再说说看我个人感觉的缺点吧
第一就是各种功能指引不好,比如关闭礼物特效、分享猫咪到世界(这个尤其繁琐)、查看猫咪详情等等这些都得自己摸索点点点才发现(我还是看世界聊天才知道可以关特效和分享猫的
第二,玩法相对来说有点不上不下,要说繁琐吧,也不至于,点几下搞定,完成全部功能任务就大概十几分钟。要说简单吧,emmm还是挺多地方要点的。但是你点完之后就要等猫毛才能过主线,而只为了收集猫毛点点点我还不如下线等时间大法刷新。然后过主线的战斗虽然有4倍速,那为什么不设置一键跳过呢?就是纯比数值游戏啊,跟什么队形毫无关系的。而且还没有参与感。
第三,不吐不快的吐槽:不论是从卡池捞出来还是携爪的猫都是幼猫啊(划重点,那你收集猫毛的时候全部都是拍一拍然后猫咪就翘屁股了,先不论我们收集到的猫毛是不是就是猫咪臀部的毛然后还要用这些毛做毛毡,幼猫啊!我没养猫都知道猫咪翘臀一般代表什么意思,而且当你为了收集猫毛点完全屏猫咪结果它们全部都是在翘屁股也太奇怪了吧,好歹多做几个互动动作呢?
第四,前面都不重要,但是!猫咪的垫子难道不配有单独的照片或者展示吗?我先摊牌了,我就是喜欢看猫咪肉垫!为什么切换视角的时候看不到猫咪肉垫!(发疯,嘶吼,扭曲,跑来跑去)希望你们赶紧加上猫咪肉垫!不然我就……!求求你们了qwq
玩过
集猫咪、收集、数涂多种玩法为一体的游戏。真的好评。
平时睡前或者坐车的时候会玩,哪怕好几天再上线也没有负罪感(有没有人懂我,就是平常的手游我是一定要坚持签到但是一旦断签了一天我就再也不会想玩的了)。
游戏内的细节方方面面都很戳我,比如进游戏开始的那个门铃声;还没解锁猫猫但是点击那个🔒会听到铃铛声;点击猫咪变换的姿势,不同的猫咪闭眼效果不同,有的是zzz有的是哼歌;每一个家具都有介绍;甚至猫咪的对话真的非常符合猫设!不会有“像人”的那种emmm感觉。
难度可以自己调节,在设置那里可以设置不要提示的(划重点。
而且应该是30分钟左右就会有猫咪给你送铅笔体力。
就是有些图案出来之后真的看不出来emmm,但是无伤大雅,反正玩的是数涂。
还有就是建议能不能把和猫咪的对话也放在图鉴里面啊,有的还想再看看结果只能解锁日记本(虽然也不错啦,但是还是想要那个聊天记录。
另外就是,其实这个游戏我之前在谷歌下过,但是后面换手机了就没有数据了,现在在taptap上了之后emmmm有一个很想吐槽的点就是,开局一定要联网登tap账号不然不给进,而之前的是可以断网玩的。就这个改动让人觉得没有那么方便了,但是也能理解。所以其实在这个方面想扣点分的,但是又是因为国内环境问题,没有真正单机能玩的游戏了现在(叹气。
加上游戏制作方好像都是外国的,所以在tap上的运营没有那么好,也一直没什么官方回复啊客服反应渠道什么的。
奇想测试
玩过
emmm怎么说,前国际服玩家,因为bts饼干退坑的,当时觉得怪可惜的,毕竟游戏蛮有意思的,别看是饼干,但是剧情做得很好,饼干的饼设(?)塑造的也很好,更别提还还迪士尼联动了。所以一听到有国服就开始预约了。
结果emmmm玩国服之后,感觉和国际服确实有不少改动但是emmm更逼氪和肝了(个人感觉
以下开始说明:
先表扬一下一些改动比较好的地方吧,比如一键收获(这个在国际服是要地精研究所慢慢啃的,现在差不多算是送了;打下部分地块直接送地标(这个在国际服我记得是要钻石买的;还有开局就送了经验地标莲……
但是说实话,过了开荒期之后就很无聊了,数值游戏就开始显露端倪了,先是因为开服,主线剧情一卡一卡的,前面一直缺体力通普通关卡,后面不开放普通关卡的时候通困难关卡就知道数值飙升了;
竞技场人权卡就是人权卡,金桂+香草,基本上少这两个都上不去前排(而且按国际服惯例来看一代版本一代神,说不定后期还可能吃灰,毕竟还有其他两季的饼干还没有出现);
经营更是难受,地精就硬卡,数值也是,纯收菜游戏,而且还必须时不时上线(只能说幸好国服仓库改了,给你前三次不用钻石扩仓的机会了,我记得国际服全部都要钻石扩)而且真的非常难受收菜收的,后面脱离新手教程了,就要你自己去看要升级什么了,我已经46级了,只有3个地精(国际服是可以用钻石买地精的,我当时5个都不够用),地块得扩不然没地方放(对说起来国服竟然环境分还一定得摆出来,我咋记得,国际服就直接买了在仓库也生效?),地精研究所要升(不然光体力恢复速度就卡死),各个产品得升级开放新产品,地标得升,经验屋得升……真的收菜收得身心俱疲。
至于为什么国际服不会有这种感觉呢,第一,国际服送的体力多,每一次升级就送100还是50来着?我反正当时还不是自抽号是自创号,不到3天通关第8章,因为体力根本用不完,不用等,不会卡关(因为那边开局就送你传奇饼干),再加上国际服联动多啊,收菜只是点缀,爱玩不玩,主线加联动够你玩,但是国服,主线刚开,联动没有(说是和甄嬛传联名emmm现在毫无踪影,起码得等这个金桂饼干称霸一段时间竞技场,让氪金玩家人权卡值得吧……所以个人估测起码等30来天吧),就只能靠收菜游戏为主,然后直接马不停蹄开码头、市场emmm就很难评。
上一次让我有这种玩游戏堪比上班的感觉的还是原神和崩铁,每日任务繁琐得就是要霸占你的时间流,现在的饼干人也是,通过收菜,让你每过一段时间都要上线,不然你就会卡升级,卡市场,卡许愿树,卡火车,卡特殊物品……害,尊重祝福。
总结:这个游戏适合清闲的大学生,但是不适合社畜我。(叹气
玩过
游戏是非常有创意的,轻度塔防+经营+收集,对于我这种除了保卫萝卜和植物大战僵尸以外没怎么玩过塔防游戏的人非常友好,加上经营和收集更是完美戳中我的收集癖。
画面、音乐、美工都各有特色,音乐非常符合各个密室特点,收集的藏品和合成的图标都还不错,就是员工建模有点少,但是也可以了,无功无过。
虽然本质上这个游戏其实还是为了让玩家看广告来获得收益的,但是,数值分配和运营极度不合理(痛心疾首。
看广告就给你那么一丢丢金币,前期还够用,后期数值飙升,开一个馆以数万计,而给的金币只是以千计,(比如第三个馆,只开通要2.5w,但是建立设施要数万金币不等,而看广告收益只有4k,加上你要兼顾其他馆内的设施升级、员工升级和主体升星所需家具,只能说纯纯广告模拟器的想法已经毫不遮掩了)
这些都能理解,毕竟要恰饭生存非常合理,无可指摘。
但是!运营服务不变情况下,经营不了一丁点。
首先游戏内就有设施满80%就能自动收集不用点点的设施(?),但是好不容易(设施升一级给0.3%,员工升一次给0.2%大概)过了80之后自动在哪我请问呢?自动吞钱?灵魂灵魂没有,钱币钱币没有,是玩法还没实现就上线还是没做好广告收益服务?(毕竟这种自动挂机基本上都是看广告就说能免费代理x小时,vip充钱特权balabala都习惯了)但是你做出来了又直接吞了是不是不太合理?
其次,纸币后台上限就2k出头,15分钟就200了,3小时收一次菜,这就罢了。但是作为经营部分不应该有后台收益吗?纯纸币突然增加结果等一波上线客人直接刷新重进,收集的灵魂直接从零开始(前面已经囤了30多就差最后一丢丢了结果一闪退重登直接无了),主打一个必须上线挂机是吧?怪不得游戏标签只有一个模拟(咬牙切齿)。
最后,没有联系客服方式,没有反馈回应,那这个运营是干啥的?上线放游戏割草?
游戏整体趣味性是有的,玩法也相对轻松,收集各方面都没问题,但是为什么要这样运营啊?!真的不希望这个游戏只是割一波前期广告费就直接gg,但是如果你们厂家的目的就是这样……那我祝你们成功吧:)