宝藏男孩
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嘴替担当
嘴替担当
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961小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 2.0 小时
总体来说,我觉得不如前三部作品。相对于前三部作品来说,整体确实有些成熟的感觉,但是却多了一个前三部中从来没出现过的非常严重的问题,以及对前作的部分优点没有成功继承,因此总体给到3星,可以看出,这个系列开始走明显的下坡路了。相对于前三作,流程短了很多,游玩时间不过任意前三作的一半,而且整部游戏没有小游戏,因此感觉是制作组的仓促之作。内容很少,只能从两方面评估。
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剧情与制作 3星
这家作品的特点在于,剧情浓度几乎为0,而且制作比较粗糙,除了解谜之外的任何多余的东西绝对不做,比如这次的编钟乐器没有声音这一点我已经猜到了,他们是真的任何可能不影响解谜的东西能不做就不做。因此我在前3作给的评价一直是4星,主要是我比较看重解谜。毕竟这家的解谜质量很高,而且一大特点就是没有同类游戏的“一次***”的问题,并且整部所有场景的关联度非常高,没有章节的概念,因此我对这家低制作水平以及聊胜于无的剧情要求不高,在我心中它就是一个硬核的纯解谜游戏。
但是,要求低不代表没有要求,你们要么别做剧情,要么就上点心,英特尔都没有你们这样挤牙膏。这次的剧情又能够用两句话说明白,即我晕倒了,在墓园中醒过来后发现我女朋友是假的,我真实的女朋友被神秘人抓去做保留前世记忆的研究了,因此下一部——拯救真媳妇。到此为止,我从第二部就开始吐槽,这个系列叫做“恐怖玩偶”,但是出了4部曲了,我仍然对这个题目一头雾水。照这样发展下去,整个系列剧情就是一篇500字的小段子,可以水到第十部。
另外,开局有一个bug,开场这个本作唯一一个小游戏——弹弹小球,点进去,不玩通关就点出来,会出现bug,弹簧消失不能再玩,制作组记得修复一下。
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解谜 3星
总体来说,还是继承了前三部的优点——地图关联度极其高,当我第一次见到四个小人排列的谜题时(如果分章节的话,大概是最后一章),我的大脑CPU突然捉急,因为当前我面临着5个密码、三个箱子的同时解谜的局面。这个感觉是很多国产解谜没有的,大部分解谜都是单个谜题难度过高,这里的解谜难度都一般,但是合在一起,分布在整张地图上就是一件比较烧脑的事情。
我一直给这个系列解谜和小游戏部分的评价很高,但是这次真的不行,这个游戏有两个问题。
1、 没有继承前3作的无”一次性物品”的特点
我一直觉得这是此系列在国产解谜游戏中有一席之地的主要原因,但是今天他没有坚持这一点,举两个例子:
埋了一个罐子叫我挖出来,这一点有点不像本系列的风格。因为这里重复出现了两个相同的道具。为什么我在墓室里用罐子装水去解地下地砖那个谜题之后,我的罐子就丢了?一次性罐子,以至于我还得花心思去用铲子铲第二个罐子。这个地方如果前面那个罐子还能用,土不是太硬吗,我完全可以去墓室装点水来松松土然后用手挖,铲子这个生日礼物我根本不需要。与之相同,我之前找到的魔法杖不可以代替木棍来架起一个网吗?我的魔法杖在这一部的作用仅仅是一把钥匙,我开了棺材之后,这把钥匙去哪了?一次性魔法杖。
2、 大量的没有标准答案的谜题
所谓的没有标准答案的谜题,指的是前提条件给的不足导致正确答案可能有很多个的谜题,这类谜题要么你把你推理的所有答案全部试一遍,要么就只能看广告。而本作有大量此类谜题,举例如下:
(1)这朵五色花设计的不好,和蘑菇的位置并不对应,没办法知道最上面起始点的颜色,需要试错,正常人可能需要试错三次才能保证出正确答案。
(2)这个出五位数密码的迷宫建议加一个起始位置,不知道哪里是出口哪里是入口,我尝试了两遍才打开,第一遍录入反了。正常人需要尝试至少2次才能保证出正确答案。
(3)这个眼珠中相同符文的谜题是这部作品中最大的歧义问题,我确实想到了左右眼相同这一点,但是就算你想到了,你也很难拿到答案,因为还是没有顺序依据,需要试错 4位数的排列组合 次 ,才能找到正确答案。然而,如果你没想到左右眼相同这一点,那也是十分正常的,因为他根本没有给依据,就我思考的过程,最起码能找到三种得到答案的标准,理论上这道题目有无限个解,不看广告没有人能够保证一定能解出来。
(4)女人眼睛看向两边这个谜题也很让人困惑,我个人觉得,最正常的思维是按照女人眼睛从左往右来读取这四位密码吧?但是答案却是跳着排列组合的,而且没有规定先左还是先右,至少要尝试4次,因为有四个答案都可以说是正确答案。
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综上,对此游戏我个人不是很推荐,因为歧义解谜是解谜游戏中不可原谅的问题,解谜玩的是什么?其实本质上是对制作者出的题目的推理演绎,从而得到正确答案,如果没有正确答案,做什么解谜?这是给到3星的主要原因。游戏刚上架不久,希望制作组对这种没有标准答案的谜题做条件的补充。
玩过
游戏时长 78 分钟
玩过他家三款游戏了,从《宅怨》到《阴阳锅》再到《点灯》,现在还在下此工作室的作品完全是因为官方比较活跃,一直接受评价且谦虚地说“我们会加油的”,我也在期待这个工作室的进步,但是咱也不知道这个进步的尺度到底有多大。目前看来,就像是一个会笑的回复机器人一样。
本作仍然是经典的“勾陈一”风格的游戏,即解谜密度非常大,剧情不走心完成度极低,解谜不走心就像流水账一样。单就他家其他游戏来对比,大概说说本作的进步和缺陷。
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进步1、完成度比较高的剧情
本作可以说是我认为勾陈一工作室中对剧情把控还不错的一款游戏,就不剧透了,相对于几乎无剧情的《宅怨》,强行凑一个故事的《阴阳锅》,本作讲了一个还算合理,且剧情完成度还算高的故事。而且“点灯”的选材也是一把好牌,他家选材我认为都挺不错的,我就是因为“活人吃红锅,死人吃白锅”的传说才去玩的《阴阳锅》。
整个剧情走向仍然较为简单,解谜密度仍然明显高于剧情密度,但是相对来说剧情体验上有所进步,我觉得主要原因是剧情分散度更大了,但是《阴阳锅》里剧情和解谜严重割裂的问题仍然存在。本作设置了“人物小传”的模块,配合结尾的一段劣质的过场,很清晰、明确地讲明白了一个故事,而且存在巧合但是不会让人觉得牵强,夸一下。
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进步2、一些有点难度或者有趣的谜题
(1)首先是点灯过程设计的好几个一笔画问题,这个一笔画和同类作品中的一笔画问题不太一致,即点的排列比较规则且不允许重复过点,因此欧拉定理不再适用,需要寻找别的通解方法,点赞。
(2)这个翻转铃铛做的还可以,没有把铃铛漏出来,而是需要试错,先知道哪里是什么类型的铃铛并记下来,再解谜。要不然会变成一个只有操作没有难度的题目。虽然如此,这个难度加的仍然很强行,很低级。
(3)这个两摞书藏线索的这个设计挺有意思的,我很喜欢。
(4)点香在文字上熏出密码这个设计很不错,很少见,夸夸。
(5)本作中我认为最难的解谜是最后一章里的五个花团的密码,长得太相似了,最后拍照一个一个对着过的。
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常规操作、惊悚元素
666,原来这游戏还有吓人元素啊,玩到第三章才知道这是个恐怖游戏,我在聚精会神地掰手指,掰完来个贴脸,给我吓得在高铁上吵别人睡觉了,666。说是恐怖,不如说是惊悚,因为这只女鬼本来就很漂亮,更何况是“我”的姐姐。但是,看起来她好像是在阻止我做什么事情才频繁地贴贴我,但是这好像也和剧情没啥关系吧?
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缺陷1、密集且无聊的纯无脑操作解谜
(1)你这个小砝码和大砝码这么放有什么意思?连重量计算都没有考虑,直接等量代换告诉答案,操作半天却一点难度都没有。类似的问题大量存在,即有相当一部分的解谜是毫无难度纯为了让你动动手操作的等量代换问题。
(2)打地鼠,本来是考察玩家反应能力的,但是你连个时间限制都不给?意义何在?
(3)俄罗斯方块小游戏,是不是有病?到底是哪个天才想出来的只有一种矩形形状且大小不变方向也不变的俄罗斯方块游戏?
(4)另外就是大量的谜底放在谜题旁边连视角都不用切换的谜题,比如将柜子上的按钮调整一致,答案放在旁边这么调;五个摆件的密码,谜底又放在旁边,连切换视角都不用切;最开头这个开门的谜题,照着旁边的答案转密码,这不是没事找事吗?谁家大门按了密码锁把答案写在旁边?有病吧?没必要做这种,直接开门就行了。这反映出一点,工作室做个密码解谜连谜底都懒得藏是吧!
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缺陷2、大量重复的谜题反复玩
(1)第一章竟然有两个数数的题目,你家怎么这么多数数的题?第二章一上来又是一个数数的谜题……我真的很烦,你家就只会数数吗?这个一堆符纸的顺时针的解谜,又是数数,你家怎么老是数数?后面还有一个数山、鸟、树、人的,一个游戏出5个数数的谜题,能不能走点心别敷衍的这么明显???(我在《宅怨》好像也疯狂吐槽过数数的问题)
(2)同一种密码玩好多遍。比如不同格子的顺序调整,五种钱的字体玩了一遍,酒杯玩了一遍;再比摁格子,地底下根据小船位置摁下按钮玩了一遍,后面解谜柜台根据人脸又玩一遍,最后还有一个摁密码箱的一模一样的套路;根据酒的笔划加红位置调整高度,前面也有个类似的根据高度去调整兵器;给你几个方向,让你根据其他地方的方向提示转到指定方向的谜题至少出现了三个!还有其他的,比如一开始有一个小球走迷宫走到正中间,后面开个门锁又玩小球走迷宫!虽然这俩玩法不一样吧,但是审美真的疲劳!还有……我都懒得吐槽了,满满的都是重复的流水线感,玩到第四章我已经没耐心了!
同一种套路的谜题最好玩一遍就打住,本身就没创意,还大量玩,有什么意义?让玩家更加疲劳罢了。你家一个很大的缺陷就是,谜题密度太高了,本作又是一个典型,谜题重复度太高,完全可以减少十几个甚至几十个解谜,把游戏流程做短一些,体验绝对会大幅度上升。
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总结
国产解谜的一个通病就是大量的密码解谜,因为密码最好做,本作在这个通病之上,还有另外俩病,其一是本作不仅设计了大量的密码解谜,而且相当多的密码都是同一套模板,可以说几乎没有任何创新;其二是,制作方连谜底都懒得藏,直接把谜底放在谜题旁边。
总之,剧情还不错,但也不算出众,解谜无聊!非常无聊!很多无脑操作感觉就是纯粹的浪费时间,并不推荐玩。想知道勾陈一工作室有比较好的游戏吗?求推荐一个,再玩一款如果还是这种情况,就不打算再碰他家游戏了。
(附“我”漂亮的女鬼姐姐)
玩过
游戏时长 31 分钟
流程极短的一款微信模拟器小游戏。
------解谜 3星
tag中第一个是“解谜”,我觉得可以去掉,恐怖、剧情俩tag就够了。如果非要说这部游戏有什么“解谜”的东西,那可能就是躲在衣柜还是躲在床底这一个问题吧?除此之外,基本都是单流程的无效对话内容,不会影响结局。但是这个谜题做的也还算漂亮,开头提到了,“感觉有目光在地板上注视着我”,所以我第一时间猜测这个鬼东西应该是一个大爬爬,比如长着人脸的大蜘蛛?或者是一些其他克苏鲁的东西,没想到是个倒着的用头走路的人,还挺有意思的,我很喜欢。
------剧情 2星
没什么可剧透的,因为流程太短了,20分钟打完?整个故事就是看着男主从二楼用闹钟逃到一楼,然后用镜子逃出门外,然后在逃的过程中发现了一些女鬼秘密的信息碎片,在逃出去之后埋了一个伏笔,就没有了,匮乏,无味,甚至让我再三确认这是不是只是游戏先行发放的初章,并不是。
一款游戏,要么玩法有趣,要么讲好一个故事,特别是这类微信模拟器的游戏,一个好的故事可以说是整部游戏的主体,要不然谁闲的没事玩你的微信模拟器。本作即便是作为一个短流程的游戏,剧情也是严重不合格的,作为系列第一部,它的篇幅实在是太小了,没头没尾,玩完感到很空虚。
------代入感 3星
看得出来,你们很努力地在这方面努力,但是你们不应该设计这么多无效的选项,我在游戏过程中出戏N次,因为左右选项都一样,选哪个都不会改变分支,这直接给我整笑了,这一点要注意。另外就是,心率有什么用?如果出续作的话,可以在这里做些文章,比如心率太高或者太低会加入一些特定的游戏效果,单给一个心率就让玩家看着,也没啥意思。最后,为什么我没有带入感呢?因为我体会不到来电者的紧迫感,在他被鬼堵门的时候他不逃命反而用手机打字问我怎么办?他有病吧?就算是问我怎么办,好歹给我个时间限制,让我觉得如果我不尽快给他出谋划策,他马上就要死掉,所以我建议续作可以在紧张时刻的选择题里加一个倒计时,倒计时结束,对方猝。
------恐怖 2星
本作非要说恐怖一点的,可能就只有背景音了。对方发来的照片,画的实在是有些可爱了,这几张照片我觉得用来当壁纸都很清新,我期待的是点开照片就会被吓一大跳,但是并没有,每次点开照片我都很疑惑,画的这么清新是做什么?这到底是鬼还是人?画鬼的话能不能画的阴森骇人一些?我觉得画的吓人比画的可爱要简单吧?
总体来说,中规中矩,流程很短以至于此类游戏的核心——剧情在这部游戏中也虎头蛇尾,不是很推荐,但考虑到本身流程也短,坐公交、泡面亦或者是睡前花上20分钟体验一下也还不错,权当泡面番使用吧。
玩过
游戏时长 4.0 小时
单从游戏体验上来说,拿我玩的几十个解谜游戏的标准衡量,我会对这个游戏打3星,甚至不到3星,但是作为对本游戏创新玩法探索的一种鼓励,我在此给到4星,毕竟这算是第一个吃螃蟹的人,接下来从情怀、剧情、恐怖元素与制作、解谜与小游戏以及交互五个方面来综合讲一下《情棺》这个游戏。
情怀 5星
本游戏有一个很新颖的点,即真人演绎,这也是吸引我去下载它的主要因素,虽然打开之后对其制作形式有些失望,即它是一个剧情和解谜分离的作品,剧情都是真人演绎,解谜却是图画的解谜,我以为从头到尾都会是真实场景,比如我点燃一支蜡烛,那么就会有摄像机拍摄一个第一人称视角点燃蜡烛的镜头,即完全脱离美术绘图,取而代之的全部都是摄像机的视频信息,我觉得这种形式的游戏是完全值得试一试的,《情棺》虽然迈出了步子,但是只迈出去了半步。
玩的过程中,我的第一感受是,这是一个密室逃脱的老板在疫情肆虐之下实在是没钱发工资了,就带着员工搞了一款真人的线上密室逃脱游戏,看过花絮之后得知,原来是一个几人团队打算把线下的密室逃脱搬到线上来,但是因为这个团队没有钱,所以只能和密室逃脱产业合作,而密室逃脱在疫情之下都揭不开锅,当然欢迎他们,因此就有了这么一款《情棺》,质量不算上乘,但是作为新玩法的破冰小团队,做到这种程度我觉得已经很惊艳了。
剧情 3.5星
(剧透警告!)
(剧透警告!)
(剧透警告!)
《情棺》讲述的是一个非常老套同时也非常简单的故事,整个故事只有5个主人公,姜玉曼、江城、李璐、贾三和老村长。姜玉曼是一个美好的乡村姑娘,和男主江城有着非常单纯的爱情。长得酷似姜玉曼的李璐却想要破坏这种关系,她发明了一种病毒,可以把人类变成非常凶残的存在(类似行尸走肉?),并在姜玉曼身上试验这种病毒,结果确实把姜玉曼变成了非常强大的“僵尸”,但是僵尸姜玉曼却不受李璐控制,并且还差点把李璐杀掉,是江城的照片救了李璐。没错,即使变成了行尸走肉,姜玉曼仍然爱着江城。于是,为了进一步控制姜玉曼,李璐谋划了一场阴谋,打算把江城也变成行尸走肉,即控制住姜玉曼爱着的江城,也就算控制住了姜玉曼,不料她的阴谋却被贾三和村长识破,贾三和村长将计就计,开始破解这个阴谋,故事就此展开……
剧情确实烂俗,但是这部游戏贵在把故事讲得非常清楚且圆满,全集一共12幕,每一幕给出一些剧情线索,最后还专门用15分钟对整个剧情进行了非常完善的补充,值得鼓励,作为一个只有几个人的小团队,能把一个悬疑的故事讲明白就已经超越很多故弄玄虚的大团队了。
值得一提的是,本游戏的题目与图标是用心的,《情棺》,即姜玉曼所在的棺材,“情”指的是姜玉曼对江城的纯粹的感情,而图标中的面具,则代表李璐假扮姜玉曼的阴谋,这一点也值得夸奖,毕竟相当一部分国产解谜游戏的图标和标题与其游戏本身基本没有什么联系。
恐怖元素与游戏制作 3星
首先说恐怖元素,很少,甚至可以说基本没有,唯一称得上是吓人的,可能就只有前三幕里有一些红衣女鬼贴脸,仅此而已,后面就是很纯粹地在讲故事、解谜题,除此之外就是常规的诡异BGM,没了,作为一个恐怖游戏,这是不及格的。
然后说视频拍摄,大概就是抖音、快手上拍摄小段子的那种演技,台词、狂笑以及表情有些浮夸,很多地方会让人觉得尴尬,但是倒也不至于是看不下去的水平,中等稍微偏下吧。另外就是,小姐姐好好看,是很耐看的那种美。
再来说美术部分,鉴于这部游戏的特殊性,其美术部分较其他同类游戏来说有一个特殊要求,即要和真实场景保持一致,这一点本游戏做的还算认真,整部游戏玩下来,并不会觉得视频拍摄和美术之间存在很大的割裂感,值得肯定。但是,咱就说画面能不能不要这么黑啊,我都快眼瞎了,这是很多恐怖游戏都在犯的错误,虽然说看不见确实会更加恐怖,但最起码不要影响游戏体验,建议画面再明亮一些。
最后就是游戏细节,这一点我十分不满意。细节做得很粗糙,比如本来桌子上的一堆零件已经拿走了,但是远处看仍然存在;再比如梳妆台上明明放着两根很粗大的蜡烛,但是远景没有画进去,我拿到火柴后找了半天要点个什么东西,找了好久不小心点到近景才发现蜡烛,体验感很差。这是一个不该犯的错误,靠图层管理可以几乎0成本地完善这些细节,这会大大提高游戏体验感。
解谜与小游戏 3星
《情棺》的解谜有两个很大的特点。
1、传统文学涉及较多。玩这个游戏,需要有一定的诗词积累,或者说需要有一定的诗词底蕴,个人觉得如果没有受过高中教育,可能会因为一些文化常识上的不足导致卡关。
2、80%的解谜都是密码解谜,玩到第十一章的时候,我已经烦了,密码解谜实在是太多了,受不了了。
而小游戏全都是中规中矩的已经存在的小游戏,没有什么缺点,也没有什么优点。
对其中部分内容我想吐槽一下。
1、这个天平这里,不烧五角星信纸是可以推理出来的,即知道球最重,四面体最轻,那么最重的砝码一定和球不在同一端,以此类推,可以直接得到奖励。我竟然跳关了,制作方竟然没有卡我,即没有给我弹出“未找到线索,不可以解开”,同时也没因为我跳关出现BUG,这一点非常值得夸奖。因为我玩过的很多解谜游戏都不允许跳关,也就是知道谜底找谜面,这是我认为解谜游戏最愚蠢的设定。
2、前几章有字谜,但是你这也不算谜语啊,你这完全可以穷举的,排列组合的次数掰手指都能数出来,谁给你解谜啊。类似的还有那个拼图,直接看边缘就能拼出来,连图案和锯齿都不用看,能不能上点心?出解谜就要让人解,要有一定的难度,可以不做的那么难,但是也不能毫无难度让3岁小朋友都能一眼看出来。
3、闹钟响了三下,3/2/5,哈哈哈哈笑死我了,那你们设计三个图案干啥,我还记了半天这三个图案满世界找,无趣。
整体而言,解谜和小游戏都是一套标准的模板,属于国产解谜的中等水平。
交互 2星
这是我认为本游戏体验上很差的主要问题,也是我打算打3星甚至3星以下的主要原因。
首先是操作的引导逻辑有很大的问题,比如第三幕,我不是不会解谜,是完全不知道哪里能点,该怎么点。其他很多地方也存在这个问题,我在玩的时候多次感觉到了迷茫,即我知道我要干嘛,但我不知道点哪里。
此外就是交互逻辑上也存在很大的问题,比如判定上的问题,我把点燃的稻草放到灶台,结果放篾条的时候又给我把稻草拿出来了?你需要点边边才能将两个东西完全放进去,这个逻辑不太好吧?等等,类似的问题大量存在。最后就是交互上十分繁琐,对于那些不需要收集的道具就不需要专门做一个弹窗了,点哪都有弹窗,结果点半天就收集了一张写着“火”的纸,也不知道下一步要干啥。全局图和细节场景图之间的切换还要黑屏一会,太慢,没有必要,输入密码的时候点的太快程序反应不过来需要慢慢地输入等等,这导致游戏体验上有非常不流畅的感觉。
总体来说,如果是想玩硬核的解谜游戏或者恐怖游戏,那么我认为《情棺》在这方面十分不成熟,他们可能都不是一个做游戏的团队,因此《情棺》可能不适合你。但正如制作方宣传的那样,如果你对线上的密室逃脱有兴趣,那么《情棺》可能是作为一部破冰之作,值得尝试一下,作为一部真人剧情游戏,还算不错,且有很大的进步空间,给到4星。
(附游戏过程中的几张截图,制作组玩的挺花吖 doge )
玩过
风格和套路承袭1代游乐园和2代古堡,但是能明显感受到一些更加成熟的制作感,此外解谜的难度稍微有些提升,如果是初次接触解谜游戏的玩家的话,玩1代2代入门,3代做一点进阶的话,非常合适!仍然是非常精简非常纯粹的解谜游戏!
剧情 3.5星
虽然本作和1代2代类似,一样是基本没有剧情,所有的剧情都在作品的开头和结尾,即1、2代故事我找到我老婆之后,老婆非要去精神病院找记忆,我也就陪她去精神病院找记忆,但是到了精神病院后,我老婆不舒服,就大半夜的在精神病院门口的座椅上坐了一宿,而我在精神病院里玩了一宿的解谜……最终,我又发现了神秘人的一丝丝端倪,并了解到了我老婆的失忆和失踪与一场很可能是我自己进行的实验有关,我自己也很可能失忆了,真相到底是什么?故事越来越扑朔迷离……
整体来说,本作的剧情含量比1作2作加起来还要多,而且留下的悬疑也非常精彩,前2作一直在挖小坑,本作挖了一个大坑,属于是第四部终于要正式开始讲故事的节奏,让人十分期待!
问题在于,我这个疑问仍然存在,本系列作品我玩了3部曲了,仍然不知道这个游戏和题目“恐怖玩偶”的任何一个字有什么关系。对于“恐怖”,可以说是完全不恐怖,没有贴脸,没有鬼怪,唯一要说恐怖的,可能就是我那个被画的十分阴森的女友……对于“玩偶”,我不理解,前两代里有狮子、蜜蜂玩偶,有变形金刚、狮子蝙蝠石像,本作有大熊熊抱着他的小熊熊,但是……这个和游戏本身有什么关系吗?不理解,坑可以一直挖,但是不可以只挖不填。
制作 3星
刚刚及格的水平,我只能这么说,太标准了,该有的有,不该有的一点都没有,就连加分点也是,一点都没有,就是一个模板,设计一堆谜题,套进去,有一种八股文的感觉。当然了,整个系列都是这个风格,极简不是什么大缺点,只是简单过头可能会让人觉得游戏比较廉价?
解谜&小游戏 4星
本作整体的谜题关系仍然承袭前作,即多个场景通过不同通道连接,不同场景之间会互相藏匿一些答案,最终的答案仍然是“如何开启最初场景中的一扇门”,整体玩下来有些审美疲劳,套路实在是太统一了。
解谜难度相对于前两部作品略微有些提升但仍然保持在简单到中等的水平,除去单个谜题的难度提升之外,比较明显的是不同场景之间的交互变得更加丰富,比如开场的四杯液体会在不同场景用到,再比如两个完全不相连的空间里,一个放了烧杯,一个放了酒精灯,最终烧杯需要在酒精灯上加热等等,但是因为玩过前两作,所以对我来说这些也不会成为太难的解谜,但是却一定程度上增加了游戏沉浸感。
小游戏的话,我个人觉得不如1代,这次的小游戏也是比较经典的模板吧,20行python就能写出来的飞机大战、经典的黄金矿工等等,难度比前两作大一些,比如拿烧杯接液体那里,移动烧杯的按钮比较笨重;黄金矿工这个ρ的距离太大了玩起来就比较困难等等。
要说我不满意的一个,就是飞机大战小游戏。为什么要专门去模拟一个操作体验很糟糕的遥控器呢?直接用手按住屏幕控制飞机不可以吗?这样的话游戏体验会上升很多,这一点我觉得有些画蛇添足了。
总之,仍然是一个短流程的纯粹解谜游戏,如果看到这里,那大概率已经玩完前2作了吧,一句话评价这部作品就是,和前2作基本可以说一模一样,只是难度略微上升,剧情有所推进罢了。我在1作评价过这部作品不分章节做的场景挺大的,我收回这句话,他们不是不分章节,别的游戏是整个做的很大流程很长分成好几章,他们是做一章发一个游戏(doge)。
玩过
游戏时长 98 分钟
和第一作风格一模一样,纯粹的解谜游戏,几乎没有剧情,没有任何杂七杂八的加分项,就是单纯的做解谜。两个字,标准,非常标准,对于第二作我仍然给到4星。
剧情 3星
开篇就是紧密的书接上回,然后就是结尾的为下一作留下的伏笔,这就是本游戏的所有剧情部分,非常简单,以至于完全可以当做一个纯解谜的无剧情的游戏来玩。结尾部分终于让整个故事的文案开始往下走了,第一作实在是没有什么内容,“我老婆不见了,我去找我老婆,没找到老婆,找到了油画”是第一作的内容,第二作就是“我去油画里的古堡找老婆,最后找到了老婆,老婆告诉我她失忆了,所以想去之前去过的精神病院转转能不能找回之前的记忆”,那么第三作肯定就是“我和我老婆去找记忆,然后找着了”这么简单的剧情,整体来说故事还算可以,就是一作里讲的内容实在是太少了。
另外,我有一个疑问,本系列叫《恐怖玩偶》,我到现在玩完两部作品了,没有在任何一部作品中看到和题目这四个字相关的情节或者内容。“恐怖”,一点都不恐怖,无鬼头,无骇人画面,无贴脸,甚至连一些吓人的音效都不给,恐怖指数0%;“玩偶”呢?到现在,好像也就第一部有一个鱼、蜜蜂等动物的娃娃,除此之外,好像也没看到玩偶,玩到现在仍然不知道题目的意义何在?不理解。
制作 3星
整个制作也是典型的中流水准的国产解谜游戏,画面一般但也不至于让人讨厌,音乐没有任何存在感,配音无,音效无,就是说,这个弹琴的小游戏连个声音都不做出来属实是有点过于简单了。但是如果像这部作品一样专注于解谜,倒也可以接受。整体来看,没什么长板。
解谜 5星
首先问个问题,卡牌的23211这个密码没看懂,最后看的提示,也没懂,有没有大佬答疑一下?谢谢了。
本作给我印象比较深的是这个跳棋的小游戏做的很不错,长得像一笔画,而本质算是一个拼图,挺有创意的,就是设计的有没有过于简单了一些?而且和一笔画的联系好像不是很大,可以再开发一些能结合一笔画玩法的拼图游戏,很有意思。
除此之外,就是两个字,标准,模板的感觉。整个游戏和一代完全是一个套路,一代的目的是进入神秘门,最终的解就是一把钥匙,而二代的目的是进入地下室,最终的解也是一把钥匙,在设计谜题的时候就用这一把钥匙倒着开始推,把这个谜底藏在其他谜题里,然后其他谜题的谜底分散出来藏在更多的谜题中,是非常标准的“真相只有一个”的解谜游戏,而且本游戏设计的非常合理,线索引导也不错,在游戏过程中几乎很少感到困惑,基本没有不知道要做什么的时候,通关起来时间非常短,大概一小时多吧?相对来说比1代还要简单一些,可能是因为场景比1代少一些。
总体来说,和1代一样,适合解谜纯粹党游玩,这款游戏的解谜体验绝对是丝滑到极致的,也是我玩的解谜游戏中最简单的一款游戏,适合新手入门解谜圈,老规矩给4星。
玩过
游戏时长 118 分钟
流程非常短的一部纯解谜游戏!整部游戏剧情含量几乎为0,适合喜欢硬核纯解谜的玩家游玩!我个人是很喜欢这部作品的,并且对下一作有所期待,接下来从剧情、制作和解谜与小游戏来详细聊一下。
1、剧情 1星(无剧透,不警告了)
正如我开头说的,剧情度基本为0,整部作品的剧情可以用一句话来概括,即——男主去游乐园找老婆。随后,游戏开始,你开始解谜,然后你就完全忘记了你的目的——找老婆,你的目的变成了各种找密码、找道具等。
等你玩到最后,打开了某个非常重要的机关,你会开始回想你来游乐园的目的——哦对,我要找我老婆,老婆你在哪啊~~然后游戏就结束了。以上,就是整个游戏的所有剧情。
能够打1星而不是0星,是因为结尾点明了要做第二章,并且留下了一些悬念,即油画里的老婆是怎么回事?游乐园里到底有什么秘密?等等,倒也算是挖了个还不错的小坑,最起码吸引我想要去玩第二代。
2、制作 3星
放在国产解谜游戏里,算是中等水平。画面谈不上精美,但也谈不上随便,配乐聊胜于无,无CV,无代入感。哦对,又没有剧情,有CV倒也没啥必要哈哈哈哈。值得夸奖的是,细节和粗糙的画面详略得当,眼睛没点问题的应该都能探索到需要收集的线索和道具,这一点与我最近玩的“无用的细节”过多的《黑暗笔录》与《宅怨》形成了强烈反差,我很喜欢。当然,画面其实还可以再精致一些的。
此外,题目中“恐怖”二字与本作无任何关系,建议去掉。游戏中无任何恐怖元素,无骇人画面、鬼头贴脸等任何恐怖元素。
3、 解谜&小游戏 5星
正如我开头所讲,如果你不关心剧情、配音等这些杂七杂八的玩意,你就是想解个谜,那本作绝对是适合你的。
整体来说,本作的解谜和小游戏难度偏中等,单就单个解谜拿出来的话,每个的难度可以说都是简单难度。我个人觉得本作的解谜就有一个缺陷,就是密码解谜还是比较多,开篇一堆柜子,先来三个密码,而且这三个密码竟然还放在一起了!这也是国产解谜的一个痛点,密码的解谜是最好做的,大部分也是最水的。此外,就是很少的部分谜题逻辑性有点差,我其实想当缺点来说一下,但是仔细一想,好像在游戏中还特么算是挺符合这种灵异逻辑的?
但是,整体来说,把这么多密码谜题放在这种几乎无剧情的纯解谜游戏中,也不会觉得密度太大,玩起来感觉其实还不错。除此之外,就剩下我要好好夸夸的两个优点。
(1)解谜、小游戏内容丰富、新颖
首先说解谜,除了密码解谜之外,很多谜题其实都是需要推理的操作型的谜题,比如用水冲管子、磁铁吸刀子、笤帚扫垃圾等等,虽然密码解谜数量很多,但是扔到这个游戏中,我个人还是觉得更多的印象点在这些操作性比较强的需要联系事实推理的谜题上。
另外,小游戏的设计也挺不错,让我非常欣慰的是,本作没有使用任何被同行解谜游戏玩烂的小游戏模板,比如什么消消乐啊、连连看啊、拼图啊、推箱子啊、贪吃蛇啊这些东西,而是很好地结合了自己作品中的元素,比如那个控制光线让花朵生长的小游戏。而用那些常规的模板做的小游戏被放在了游乐场里的游戏机里作为一个密码的线索了(四舍五入这里并不算我在玩小游戏,而是游戏中的主角在玩)。
我一开始挺讨厌那个吃苹果的小游戏的,玩完给我气笑了,玩半天啥也不给我,你在这个游戏里放个这玩意干啥?后来游戏结束我才意识到,哦对,如果没有那个吃苹果游戏,那我上来就玩旅行者游戏的话,那我不就立马反应过来密码是多少了?这个吃苹果游戏是典型的misdirection,玩完吃苹果后你就会开始怀疑旅行者——这俩游戏不会都没啥意义吧?特别是,当你超过最优秀的玩家之后,你还能继续玩,你能玩一天!这一点非常新颖,把小游戏和解谜非常生动地结合了起来,我大爱。
另外还有一个谜题,我确实看广告了的一个谜题,就是按键磨损的密码解谜。我真的是满世界找线索就是找不到,后来发现,谜底竟然在谜面上!玩了这么多解谜游戏,这是第一次见到谜底在谜面上而且需要暴力穷举法的谜题,我很喜欢,这让我看待谜题的思路更加开阔了!
(2)无章节一锅乱炖更香
还有就是要夸一下本部作品的乱炖风格。其实,可能是受到《纸嫁衣》系列的影响,最近几年绝大部分的解谜游戏都有分章节的习惯,但是,本作就完全没有章节的概念,所以从你进入游乐园的场景开始,所有场景的谜题、线索、道具你都要心中有数。我在看解谜游戏直播的时候经常会看到这样的弹幕,比如“一次性打火机”,意思就是打火机用来点燃XXX之后主角就扔掉了,意味着你再也不用考虑有没有其他场景会需要打火机了。但是本作并不是,本作没有这种“一次性”的概念,所有的道具你用完之后,要么重新收集回来,要么就要记得你在哪里用到过这个道具,比如电池,用完后还要在别的电器上使用,冲刷水管的矿泉水还要用来涮毛巾,开局的动物布偶在结尾竟然还有联动等等。因此,虽然每一个谜题都很简单,但是一锅乱炖之后,就没那么简单了。大部分分章节的解谜,出的是好几道大题,你做完一题就可以完全忘在脑后去做其他题目,而本作不一样,你解谜完一个谜题,你要记得这里做了什么,留下了什么,产生了什么,因为说不准后面就会用到。因此谜题简单一点也算是对玩家的一种适应,要不然一锅乱炖会让那些很难的谜题变得更加困难。
总体而言,如果单就解谜来说,绝对是值得玩一下的,而且流程很短,午休时间就可以通关,虽然剧情、制作我给1星和3星,但是这个解谜属实是有些惊艳,整体我给到4星,还会继续玩它的下一作!
玩过
刚开始预下载的时候,Tap是10分,当然了,我个人并对此没有抱很高的期待,因为10分都是吃的《纸嫁衣系列》的回扣罢了,而且听说《黑暗笔录》和《纸嫁衣》不是同一批人做的。玩完之后,感觉还是稍微逊色于一点我已经降低的期待值吧,用《纸嫁衣系列》的标准来衡量的话,感觉可玩性介于《纸嫁衣1》和《13号病院》之间,刚刚合格,但是按照解谜游戏的标准来说,我仍然愿意给4星到4星半。
接下来从剧情、制作、恐怖元素、解谜和小游戏几方面评价一下。
1、剧情 4星
(剧透警告!!)
(注意!本部分涉及严重剧透,可能直接影响您整个游戏体验!!建议跳过!!)
(注意!本部分涉及严重剧透,可能直接影响您整个游戏体验!!建议跳过!!)
(注意!本部分涉及严重剧透,可能直接影响您整个游戏体验!!建议跳过!!)
一开始觉得《黑暗笔录》讲的这个故事挺大的,结果看完彩蛋,好家伙,啥意思?就是格温妮特老人在骗记者?我在一个精神病老奶奶的想象中玩了好几个钟头?这一下子让我对这部游戏感到非常迷惑,所以这部作品就是一个女人YY出来了一堆解谜给我解?虽然感觉这让这部作品的格局一下子缩小了很多,但是却让整个系列变得更加宏大了,因为是第一作,必然要挖坑,留下了很多疑惑,后续作品我倒是也蛮期待的。
所以说这个剧情……我也不好描述,因为从结尾看来,整部作品可能都是假的,但也可能半真半假,一句话概括就是,格温妮特向记者佩吉讲了一段故事,而你,一边听故事,一边做格温妮特给你出的解谜。坑挖的挺大,给到5星,但是对系列的第一部作品来说有点残忍了,因为结尾对整个作品在一定程度上可以说是全盘否定,本来剧情就很简单,活人就只有两个,你再告诉我这只是老女人的YY,这就让clear的我非常沮丧,这是我第一次玩完一个解谜后有这种感受,彩蛋或者反转应该是让人脊背发凉、细思极恐的,而不应该是给人一种直接否认整个游戏的感觉,扣掉一星。
2、制作 5星
作为系列的第一部作品,我觉得能和你家《纸嫁衣系列》有些可比性的地方就只有画面了,确实肉眼可见的良心。每个场景画的都非常精致、优雅,就是能点的地方实在是太少了,纸嫁衣有个特点就是,里面精致的东西大部分都能点,都是线索,而我玩《黑暗笔录》的时候,我一直都在吐槽,这玩意你没有用为什么要画的这么精致?以至于疯狂扣血,三滴血全部都没了需要看广告回血,而玩纸嫁衣的时候掉血都很少发生,三滴血一定是能通关的。配音的话,我觉得也很到位,这两个都可以给到满分,当然了,这就是正经解谜游戏的全部重点了。也是因为这两点做的很好,所以显得整个游戏完成度相当高。
也可能是我要求有点苛刻,因为没有片尾曲,有点失望,当然了,正经做游戏的谁做片尾曲,只有不正经的《纸嫁衣》天天在音乐上下功夫(doge)。
然后就是,最后这个纸条你什么意思,看了两行直接黑屏?还有黑暗笔记对话的时候,写字写的那么快,好嘛写完直接合上,我还得点开重新看?这个速度我感觉是大部分人接受不了的,建议延长时间。
3、恐怖元素 4星
“各种各样的妖魔鬼怪贴脸合集”就是我对这个游戏的评价,你在本游戏里会遇到小男孩在厕所贴你脸、女鬼从镜子、床底等地方爬出来贴你脸、假人贴你脸、变异山羊、门洞鬼脸突然吓唬你等等,此外你还会看到十分克苏鲁风格的触手大眼睛怪物!总体来说,恐怖元素还是十分丰富的,就是贴脸,不停地贴脸,当然我不得不承认,贴脸虽然是最低级的恐怖,但是也是最有效的恐怖。
另外就是……这个恶魔,好色哦,吐着舌头,还有性感的蛇身……这个就不吓人了,我都想上去亲两口(开个玩笑)。
4、解谜和小游戏 3星
首先,本作的解谜和小游戏元素我个人觉得是十分丰富的,其中有两个让我印象十分深刻的解谜,一定要夸一下。
手机google的内容需要推理,这一点很有意思,有种阉割版的《孙美琪疑案》的感觉,但是后面你们就不设计了是为什么?大概从第三章开始就变成自动搜索了,这个我个人觉得应该多做做文章,线索关联在这类解谜游戏中我还是第一次玩到,你们可能只是一种尝试,但是这种尝试是值得鼓励的!
另外就是第三章拼接日记这个解谜,这个属实是惊艳到我了,开头先错误引导,让你觉得约翰被绿了,结果第三章拼接日记的时候,你会先入为主地想拼接一份如何出轨他人的日记,但是就是拼不出来。然后,你会突然回想到之前纸上是有胶带的,所以……有没有可能是污蔑?想到这里我脊背一凉,完成了这个解谜,非常痛快。
但是,本作也有几个很严重的问题,阐述如下。
(1)游戏的引导逻辑有很大问题
前两章我个人觉得还可以,从第三章开始,逐渐变得要么就是知道干啥却不知道操作什么,要么就是连下一步要干什么都不知道。比如,恶魔的画为什么要用瓶子里的液体泼洒?终章那个火盆笑死我了,你们设计这个高度是干啥用的?我还以为火盆太重,而火盆连着链子,链子缠绕着封印着格温尼斯的水晶,而进入女生视角游戏就会提示你要想办法救出格温尼斯,所以难道不是调火盆高度先把水晶的铁链子解开吗?我在这边调了半天发现铁链子是没什么动静的……所以为什么把铁链子高低摆弄一下,火盆就可以掉下来?另外就是男主给女主送棒球的那里,我知道要送,我也把球扔柜子了,我也找到钥匙了,但是就是不知道怎么送,后来才知道要触发剧情?那这里不应该给个提示吗?等等这些问题非常多,3/4/5章很多剧情引导太差了,体验很糟糕。
(2)典中典的知道谜底找谜面
玩解谜遇到这种“线索不足无法解开密码”的情况是最恶心的,比如开头我都能猜出来要解开电脑,可能桌面啊啥的是金字塔,这么玩就是典型的知道谜底找谜面,就很无趣。四谜语箱子这里,为什么我小熊小象人偶和变形金刚都找到了,不让我开?这不是明显的事情吗?又是典型的知道谜底找谜面,去找断掉的娃娃头,这就很烦。我个人觉得解谜游戏出现这个情况是最糟糕的设计之一,你要么设计成没办法直接推理出来的,你要么就设计成根据部分线索能够推理出来就让我直接通过的。
(3)策划是不是记性不太好
开头卫生间那个水龙头,我刚进卫生间就洗手了,是拧的动的,后面你说拧不动,专门找到个工具去拧水管子?导演是不是记性不太好?而且……为什么洗个手,你后面的画就掉下来了?没逻辑啊。
另外为什么服装店挂着衣服的那一排衣架不算衣架?凭什么只有地下室10个衣架算衣架?如果只算地下室的话,那为什么假人头既算外面的,又算地下室的?是不是你们自己都忘了服装店背景还画了衣架?你这么做解谜没意思,答案本身都不对,就这我连穷举都穷举不出来,因为第三个方块是啥我都不知道。
(4)过多的刻意为难人的解谜
首先,把圆形的地图扔到披萨盒;设计这个解谜的真是个小天才。虽然但是,披萨盒里为什么会有世界地图?
我特么,我给病人放完体液,点了他半天,一点线索都没有,后来卡关了看广告,真是服了,这个ID卡,在我给病人治完病之后,为什么没有不经意地漏出来而是藏在他身体上?你要是不漏出来也可以,直接把ID卡给我不行吗?或者,你把判定范围做大一些不行吗?放完体液之后,我点了这个假人半天,一点反应都没有,还以为出BUG了,结果需要你很准确地点到他胸口的口袋?你这么藏线索没意思。
这个旋转的人脸拼图,我想问问是谁设计的,从外往里数第二圈,我觉得只有三体人才能够看懂其中的逻辑。
这个一笔画难度有点过于夸张了吧?在这么短的时间内,第二页作为最难的难度我觉得已经很可以了,结果第三页你给我来一个这么复杂的玩意?织毛衣吗?这个难度比《纸嫁衣4》结尾那个找繁体字的小游戏难度还离谱。虽然它不是随机的我可以背板,倒也不至于看广告,但是背板真的很无聊啊!
再有就是这个消灭格温尼斯黑化后小鬼魂的游戏简直有毒,我想问,主角是喝醉了,所以才这么瞄不准吗?你这个手感还不如上世纪的游戏手感好好不好!!
总之,《黑暗笔录》是一款画面精美、配音优秀的完成度比较高的挖坑之作,是系列的一个开端,暂时来看,虽然不及其名下的《纸嫁衣》系列,但是在国产解谜游戏中也绝对是上流之作,部分解谜和小游戏的难度偏高,但是很丰富,此外还承袭了《纸嫁衣3鸳鸯债》和《纸嫁衣4红丝缠》的双人双视角解谜的玩法,好评,毕竟,现在国产解谜很多游戏都有一个痛点,就是绝大多数谜题都是最好做的密码解谜。另外纸嫁衣官方当然也值得相信,在我写下这篇评鉴的时候,官方就做了更新,其中在修复了部分bug的同时,延长了一笔画的判定时间,优化了射击小游戏的手感,这都是我在本文最后提到的一些痛点,阿纸还是很想做好游戏的,虽然我没有再去体验优化手感之后的小游戏,但是不优化我不认为有哪个人类能玩得了这破玩意。
总体来说,大概可以给到8.5分,4星吧,期待第二部作品!!
玩过
游戏时长 3.4 小时
4颗星
很不幸,我认为相较于第一部来说,第二部并没有很耀眼。这个其实在我打开游戏之前就已经做好了心理准备,毕竟第一部的剧情在我心中是一个封神的存在。
由于这个游戏在Tap中没有“恐怖”标签,所以在这里也就不讨论恐怖元素了,因为这个游戏是真的没有,唯一可以称之为恐怖元素的,估计只有略带诡异的常规BGM了。除此之外,里面的两只女鬼也巨漂亮,谁会害怕这么可爱漂亮的女鬼呢?
今天就从制作、剧情和解谜谈一谈。
制作 3星
这一点和第一部非常相似,很多地方都画的缺少一些精致感,但是这不是一个很大的缺点,反倒有一种洒脱的爽快感。相对来说我想提一下《宅怨》,这个游戏和本游戏完全相反,即细节画的太认真了,太多细节反而导致视觉上的失真。但是怨偶不管是1代还是2代,其实可以再精致一些。
此外就是画风,玩完1代之后,我一直猜想2代应该是承袭1代的一个新故事,结果一打开,好家伙,一个穿着暴富衬衫的元气少女,整个游戏的立绘们就像是……我也不好描述,封神榜神话传说的那种感觉?
另外就是你们软件上的一些BUG(有可能也不是BUG,有可能就是经费不足)。比较让我烦躁的有两个点,第一,鸿蒙系统的适配问题,整个游戏的画面是放大填充的,换句话说,我的设置按钮只能看到一半,另一半挤出屏幕外了,而下方的物品栏也只能看到一半;第二就是配音,时有时无,可能也是鸿蒙的适配问题。有的时候对话中一直没有配音,突然有了,就会吓一跳,而且会出戏,很怪。就这两点上体验非常糟糕,完全是出于对《怨偶1》的尊重才硬着头皮玩下去的,因为物品栏少一半,滑动的时候无数次都切出到了别的APP页面。
剧情 4星
虽然在我心中远不如1代剧情(6颗星,目前除了纸嫁衣之外,我只对怨偶打到过6星),但是本作的剧情还是可以的,在这里就不剧透了,因为未完待续,整个故事在我心中是没体验完的,但是大致可以分成三个支线,李淼淼家为李淼淼续命引入赘婿的故事,白衣家的支线故事以及被拐卖到村子中当生育机器的小美的故事。三者之间的交集应该还有很大的部分没有展示出来,我个人是非常期待的。而在我已经体验过的内容中,我个人最喜欢白衣那一章,我记得没错的话应该是第二章?我从来没想到过一个把“离婚”二字挂在嘴边的恋情能够如此甜蜜,磕到了磕到了,相对于元气正义的女主李淼淼之外,我更偏爱白衣这个角色,那些台词属实击中了我的少女心:你是中医我是西医,我俩道不合,我要和你离婚!和我在一起的时候说不养狗,结果我走了你却偷偷养,我要和你离婚!你竟然背着我吃火锅,我要和你离婚!等等等等,这样可爱的女鬼,谁能不爱呢?
另外就是,这一作相对于第一作来说,没有赚眼泪钱,而是走的轻松、欢脱的风格,游戏中很多俗套的梗用的虽然有些让人觉得生硬,但是挺可爱的,而且面对生死、恶鬼,并没有很强烈的负情绪渲染,而是用一种非常阳光的,乐观的感觉去处理和面对那些负面的事情,这一点非常可贵,能把一个解密剧情游戏做成这样,业界凤毛麟角,整个游戏玩下来感觉非常轻松、愉快,而不是一作之后带来的那种忧郁和感慨。
剧情这里,给到四星。
解谜 4星
先说解谜,相较于1代来说,2代的解谜难度明显下降了几个台阶。在这里分成四个部分来讨论,交互、槽点、小游戏、为难人的谜题、相对位置谜题、细节。
首先说交互,相对于1代来说,有比较明显的两个进步,比如在几乎所有的小游戏旁边加入了游戏说明——即告诉你如何操作,如何算通关;其次是在需要线索的解谜部分加入了线索数量提示,如果数量不够,则可以直接放弃这个地方继续去探索即可。在1代中,我曾经多次遇到了我都推理出谜题了但是线索没找到却过不了关,所以会面临知道谜底找谜面的愚蠢境地。当然了,2代的这种操作虽然可以避免这种问题,但也把解谜难度缩小了很多倍。这两点都是我在《怨偶1》中的评论中提到的缺点,但是2代进步很大,值得表扬。
然后说槽点,相对于1代来说,槽点变得很少了。这是一件好事,槽点少往往代表着故事、谜题设定更加合理,但也有些许可以吐槽的地方。比如我手里一直拿着一塌烧着的符纸,竟然一直都没有烧完,我的手不会被烫伤吗?虽然……但是……镜中世界盆栽开花,为什么会有一把钥匙? 等等,但是相对于合理的设定来说,这些地方基本可以忽略了。
小游戏中规中矩吧,没有明显的缺点也没有亮点,都是非常平常的小游戏,华容道啊,一笔画啊,还有竟然把1代那个堵人的小游戏直接copy过来了,这让我觉得有点审美疲劳。
另外就是为难人的解谜,基本没有,可以这么说。这一代的解谜相对于1代来说,非常直观、简单,而且线索做的也没有千篇一律、乏善可陈。玩完后给我印象最深刻的谜题,就是用锯掉箱子后的木屑做香炉燃料这一个,因为一开始探索木箱的时候有提到,箱子“很香”,这是我个人觉得这个游戏最合理也很有难度的一个逻辑推理题,非常精彩。
但是为难人的谜题也不是没有,我个人觉得比较恶心的,比如清静无为那个设定,一字一句写着,从上到下,结果搞个上下轮回,啥意思?如果要轮回你最起码得有个线索提示可以轮回吧?另外就是一些相对位置谜题,比如你这个针扎的玩意设计的很恶心,为啥不借助穴位而只是单纯的记位置,没啥意思;梅兰竹菊,太过于抽象;摇铃铛的那个也太过于抽象,两个图差异太大了,我解谜的时候第一反应是,不会这俩有关联吧,这差别也太大了。这是我游戏过程中最讨厌的部分,因为本身你们这个游戏的制作就没有非常精密,玩这种相对位置、图案匹配,需要比较精确的配准,这三者只有梅兰竹菊被我破解了,另外两个都是广告过的,而看了广告我也不服,因为这个迷题我仍然认为有多个答案,你们的标准答案也没有很准确地贴合线索图。
最后说两个我游戏过程中遇到的小细节上的不愉快。第一,熬药,要8个药材,我以为就差一个姜,结果后来玩着玩着发现了大枣,我寻思大枣好像只能扔汤里,还真特么是!在这之前我一直以为熬好了,所以到处找杯子,找不到,汤也不让我端走,太迷惑了,你倒是提示我还差一味药啊,拉箱子拉了7下,7+1(姜)=8,但是却多一个大枣,也就是说,你们拉箱子最好应该做成6下,药包表示6味药。
还有就是收音机这一块,有一个频段是用来放音乐赶跑女鬼的,但是……为什么没有女鬼的时候音乐放不出来?这个也会让人非常迷惑,感觉是游戏出了BUG。你可以放音乐而没有任何其他事情发生,但是如果你什么反应都没有,玩家调到这个频段是没反馈的,就会疑惑,是不是有什么地方没点?是不是要摁个什么开关?等等。
总体来说,可玩性感觉要比1代强,但是1代的最大优势在于剧情的完成度。本作其他瑕疵不算大,但唯一一个需要强调的是解谜有点过于简单了。此外就是希望能够让画面适配鸿蒙OS,声音的BUG也需要修复。除此之外,扣分点主要在于为个人觉得不太严谨的位置解谜和最后的两个小细节造成的迷惑,还不错的游戏,值得玩,给到4星。