宝藏男孩 情棺 的评价

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宝藏男孩
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TapTap玩赏家
2023/2/1
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 4.0 小时
设备
华为 MatePad 11
单从游戏体验上来说,拿我玩的几十个解谜游戏的标准衡量,我会对这个游戏打3星,甚至不到3星,但是作为对本游戏创新玩法探索的一种鼓励,我在此给到4星,毕竟这算是第一个吃螃蟹的人,接下来从情怀、剧情、恐怖元素与制作、解谜与小游戏以及交互五个方面来综合讲一下《情棺》这个游戏。
情怀 5星
本游戏有一个很新颖的点,即真人演绎,这也是吸引我去下载它的主要因素,虽然打开之后对其制作形式有些失望,即它是一个剧情和解谜分离的作品,剧情都是真人演绎,解谜却是图画的解谜,我以为从头到尾都会是真实场景,比如我点燃一支蜡烛,那么就会有摄像机拍摄一个第一人称视角点燃蜡烛的镜头,即完全脱离美术绘图,取而代之的全部都是摄像机的视频信息,我觉得这种形式的游戏是完全值得试一试的,《情棺》虽然迈出了步子,但是只迈出去了半步。
玩的过程中,我的第一感受是,这是一个密室逃脱的老板在疫情肆虐之下实在是没钱发工资了,就带着员工搞了一款真人的线上密室逃脱游戏,看过花絮之后得知,原来是一个几人团队打算把线下的密室逃脱搬到线上来,但是因为这个团队没有钱,所以只能和密室逃脱产业合作,而密室逃脱在疫情之下都揭不开锅,当然欢迎他们,因此就有了这么一款《情棺》,质量不算上乘,但是作为新玩法的破冰小团队,做到这种程度我觉得已经很惊艳了。
剧情 3.5星
(剧透警告!)
(剧透警告!)
(剧透警告!)
《情棺》讲述的是一个非常老套同时也非常简单的故事,整个故事只有5个主人公,姜玉曼、江城、李璐、贾三和老村长。姜玉曼是一个美好的乡村姑娘,和男主江城有着非常单纯的爱情。长得酷似姜玉曼的李璐却想要破坏这种关系,她发明了一种病毒,可以把人类变成非常凶残的存在(类似行尸走肉?),并在姜玉曼身上试验这种病毒,结果确实把姜玉曼变成了非常强大的“僵尸”,但是僵尸姜玉曼却不受李璐控制,并且还差点把李璐杀掉,是江城的照片救了李璐。没错,即使变成了行尸走肉,姜玉曼仍然爱着江城。于是,为了进一步控制姜玉曼,李璐谋划了一场阴谋,打算把江城也变成行尸走肉,即控制住姜玉曼爱着的江城,也就算控制住了姜玉曼,不料她的阴谋却被贾三和村长识破,贾三和村长将计就计,开始破解这个阴谋,故事就此展开……
剧情确实烂俗,但是这部游戏贵在把故事讲得非常清楚且圆满,全集一共12幕,每一幕给出一些剧情线索,最后还专门用15分钟对整个剧情进行了非常完善的补充,值得鼓励,作为一个只有几个人的小团队,能把一个悬疑的故事讲明白就已经超越很多故弄玄虚的大团队了。
值得一提的是,本游戏的题目与图标是用心的,《情棺》,即姜玉曼所在的棺材,“情”指的是姜玉曼对江城的纯粹的感情,而图标中的面具,则代表李璐假扮姜玉曼的阴谋,这一点也值得夸奖,毕竟相当一部分国产解谜游戏的图标和标题与其游戏本身基本没有什么联系。
恐怖元素与游戏制作 3星
首先说恐怖元素,很少,甚至可以说基本没有,唯一称得上是吓人的,可能就只有前三幕里有一些红衣女鬼贴脸,仅此而已,后面就是很纯粹地在讲故事、解谜题,除此之外就是常规的诡异BGM,没了,作为一个恐怖游戏,这是不及格的。
然后说视频拍摄,大概就是抖音、快手上拍摄小段子的那种演技,台词、狂笑以及表情有些浮夸,很多地方会让人觉得尴尬,但是倒也不至于是看不下去的水平,中等稍微偏下吧。另外就是,小姐姐好好看,是很耐看的那种美。
再来说美术部分,鉴于这部游戏的特殊性,其美术部分较其他同类游戏来说有一个特殊要求,即要和真实场景保持一致,这一点本游戏做的还算认真,整部游戏玩下来,并不会觉得视频拍摄和美术之间存在很大的割裂感,值得肯定。但是,咱就说画面能不能不要这么黑啊,我都快眼瞎了,这是很多恐怖游戏都在犯的错误,虽然说看不见确实会更加恐怖,但最起码不要影响游戏体验,建议画面再明亮一些。
最后就是游戏细节,这一点我十分不满意。细节做得很粗糙,比如本来桌子上的一堆零件已经拿走了,但是远处看仍然存在;再比如梳妆台上明明放着两根很粗大的蜡烛,但是远景没有画进去,我拿到火柴后找了半天要点个什么东西,找了好久不小心点到近景才发现蜡烛,体验感很差。这是一个不该犯的错误,靠图层管理可以几乎0成本地完善这些细节,这会大大提高游戏体验感。
解谜与小游戏 3星
《情棺》的解谜有两个很大的特点。
1、传统文学涉及较多。玩这个游戏,需要有一定的诗词积累,或者说需要有一定的诗词底蕴,个人觉得如果没有受过高中教育,可能会因为一些文化常识上的不足导致卡关。
2、80%的解谜都是密码解谜,玩到第十一章的时候,我已经烦了,密码解谜实在是太多了,受不了了。
而小游戏全都是中规中矩的已经存在的小游戏,没有什么缺点,也没有什么优点。
对其中部分内容我想吐槽一下。
1、这个天平这里,不烧五角星信纸是可以推理出来的,即知道球最重,四面体最轻,那么最重的砝码一定和球不在同一端,以此类推,可以直接得到奖励。我竟然跳关了,制作方竟然没有卡我,即没有给我弹出“未找到线索,不可以解开”,同时也没因为我跳关出现BUG,这一点非常值得夸奖。因为我玩过的很多解谜游戏都不允许跳关,也就是知道谜底找谜面,这是我认为解谜游戏最愚蠢的设定。
2、前几章有字谜,但是你这也不算谜语啊,你这完全可以穷举的,排列组合的次数掰手指都能数出来,谁给你解谜啊。类似的还有那个拼图,直接看边缘就能拼出来,连图案和锯齿都不用看,能不能上点心?出解谜就要让人解,要有一定的难度,可以不做的那么难,但是也不能毫无难度让3岁小朋友都能一眼看出来。
3、闹钟响了三下,3/2/5,哈哈哈哈笑死我了,那你们设计三个图案干啥,我还记了半天这三个图案满世界找,无趣。
整体而言,解谜和小游戏都是一套标准的模板,属于国产解谜的中等水平。
交互 2星
这是我认为本游戏体验上很差的主要问题,也是我打算打3星甚至3星以下的主要原因。
首先是操作的引导逻辑有很大的问题,比如第三幕,我不是不会解谜,是完全不知道哪里能点,该怎么点。其他很多地方也存在这个问题,我在玩的时候多次感觉到了迷茫,即我知道我要干嘛,但我不知道点哪里。
此外就是交互逻辑上也存在很大的问题,比如判定上的问题,我把点燃的稻草放到灶台,结果放篾条的时候又给我把稻草拿出来了?你需要点边边才能将两个东西完全放进去,这个逻辑不太好吧?等等,类似的问题大量存在。最后就是交互上十分繁琐,对于那些不需要收集的道具就不需要专门做一个弹窗了,点哪都有弹窗,结果点半天就收集了一张写着“火”的纸,也不知道下一步要干啥。全局图和细节场景图之间的切换还要黑屏一会,太慢,没有必要,输入密码的时候点的太快程序反应不过来需要慢慢地输入等等,这导致游戏体验上有非常不流畅的感觉。
总体来说,如果是想玩硬核的解谜游戏或者恐怖游戏,那么我认为《情棺》在这方面十分不成熟,他们可能都不是一个做游戏的团队,因此《情棺》可能不适合你。但正如制作方宣传的那样,如果你对线上的密室逃脱有兴趣,那么《情棺》可能是作为一部破冰之作,值得尝试一下,作为一部真人剧情游戏,还算不错,且有很大的进步空间,给到4星。
(附游戏过程中的几张截图,制作组玩的挺花吖 doge )
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