宝藏男孩
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嘴替担当
嘴替担当
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961小时
游戏时长
2
游戏成就
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很赞的阿纸,让有对象的人的七夕旋转!不是阿纸,七夕就给我们玩这个是吧??
小游戏和解谜的水准依旧是类似纸嫁衣其他作品的优秀水平,玩起来很痛快。和其他系列最大的不同,我认为就是多了一个推理的模块——一个不看剧情就没办法解开的题目,还挺有趣的,希望后面还能有这个。
然而,这次的对象并不是那么真爱,所以也没有了纸嫁衣系列惯用的夫妻档联合解谜的套路,算是终于从这个大公式里跳出来了。
小游戏里觉得比较难的是拼图题,竟然还能旋转,而且还不给看结果图,这个属实有点困难了,点的跳过。我个人很喜欢本作的华容道开车小解谜,设计的太巧妙了。金光佛卡片的题目有点难,属于是一解多用,而且电视里前世的字讲道理有点浅,我没看出来,所以最后穷举的,但是穷举出来了竟然不让过——缺少线索。
除此之外,作为一个纸嫁衣老玩家,我不觉得这部作品在小游戏和解谜上还有什么特别的。
美术还是一股子纸嫁衣味儿,搭配阴间蹦迪曲目,做出了和以前的作品不一样的味道。而且我刚看到最初的五彩斑斓阴间广场舞的时候就想到了我们B站丧葬区UP主——汤木谭泽,真的完全是一个风格,非常符合我们00后的精神状态。结果玩到一半,发现汤汤真的有参与配音!好嘛,这下属于双厨狂喜了。去年我就想着汤汤有没有可能和纸嫁衣联动一下,结果汤汤去年年底成为了百大,阿纸你们终于蹭上她热度了哈哈哈。
最后要说的是剧情,作为一个老粉丝,我给满分!
纸嫁衣,其实从第二代开始就已经越来越不像恐怖游戏了,而是恋爱游戏。他们塑造了很多不同种类的情侣,例如纸1没有头的宁子服和善良温柔的聂莫琪;纸2用锤子砸烂一切来解谜的小陶和她那前世的男人;纸3的一对笨蛋情侣;纸4的冷静理智且能干的机器倔驴与驴的老婆……从纸5开始,其实有点没有新意了,但是填坑作,我这个老玩家吃的也很开心。纸6的角色塑造我觉得也没有很突出……而今天,到了纸7,我玩到第三章结束,我寻思这不就是机器倔驴那一对的翻版吗?没意思,纸嫁衣你们下坡路走的真顺溜啊……
结果玩完之后,好嘛,七夕节给我整这个?(涉及剧透)
我知道纸嫁衣喜欢玩反转,所以我从第四章就开始猜测——这一期的boss到底是谁啊?然后从第五章开始,纸7就给我各种惊喜:
1、我猜到了,可能有人被附身了,可能是我对象。
2、结果boss真的是我对象,但是没有被附身!而是我对象就是个心机表!
3、又玩了一会,我发现不对劲——有俩boss!我竟然是反派,也是个大boss,原来我也是个心机表!
4、再玩了一会,我发现,卧槽还有高手?boss竟然是八不郎,他才是心机表!!!
但其实从第一章开始就有铺垫的,比如“我”其实有点自私,好像是为了救回女友,干什么都行的那种人。“我”在前期也多次对彤彤和卿卿的生命安全表现出冷漠和不在乎,在第四章更是直接间接杀了人……越玩越觉得自己不是人,实际上确实是这样的,本作的男女主都是坏痞,都在算计自己的对象。
属于是阿纸发糖发的腻了,这次趁着七夕来点不一样的……
但是感谢阿纸,在第七部里终于把第三部的bad ending改成了happy ending。
很好玩,下次还玩!
玩过
游戏时长 261 小时
本来是我心中非常优秀的二游的,4-5星没有任何问题,但是现在感觉越来越不对劲了。
我个人是因为优秀的美工和配音入坑的,卡牌回合制游戏赛道里内容太多了,1999要不是有非常出色的美工,那么它将毫无竞争力,我入坑氪金一千多,完全因为这个审美和我很重合。除此之外,这个游戏的优势不大。
首先先说剧情,不得不说你9的主线剧情水准非常高,个人觉得是国产手游里的天花板,注意,只是主线剧情而已。我在可燃点版本入坑,可燃点包了顿饺子,很无趣;曲娘讲了个节奏拖沓、反转生硬的故事,故事本身脉络还可以,但是讲的太差了,很败曲娘人缘。总结说,9的剧情质量很不稳定,但我仍然愿意两顿翔一顿宴,为了主线我愿意陪你走下去。
此外,每个不出现在主线或者副本的角色都在准备轶事,质量也是中等偏上的,非常好。
我有点不舒服的地方在于,为什么现在的角色技能和剧情越来越割裂了……而且为什么数值膨胀这么快,逐渐变得开始卷数值,而不是卷机制。
从新春限定曲娘开始,代表了一个新的数值level,一年一个这种角色,我觉得没啥问题吧,就像牙仙的强度一样,有一到两个这种角色无所谓。但是曲娘的强度我还是觉得有点太高了,0塑造有时一个一阶卡出来能打2w输出。
然后就是伊索尔德,强度是有的,但是考虑到37的存在,我不觉得在曲娘之后她是一个超模角色,我只是觉得,一个唱歌剧的,和燃烧有啥关系?大招那么帅竟然没有输出?等等……感觉技能和角色没啥关系。
再来就是马上要出的马库斯,说好的“不擅长战斗”呢?为什么变成了木系大C?而且专武三个词条全是加攻击的,如果马库斯倍率给的不是特别低,比如像鬃毛沙砾那样低,那么马库斯是不是已经可以比肩曲娘的输出了?这就是反差吗,一个不擅长战斗的角色成为了新的木系大C,真的很割裂。而且马库斯的技能也非常简单没有新意,完全就是数值的堆砌,策划没有灵感了吗?已经想不出新机制了所以要开始堆数值了?
手游数值膨胀是一件不可避免的事情,但是我更希望你们多玩一些机制,比如控制队,闪避队等等,即便后期可以免疫也无所谓,这最起码比起数值膨胀有趣很多……
玩过
游戏时长 4 分钟
从《房间1》开始就非常喜欢这个系列,在国产解谜游戏中打出了自己的风格的系列之一,我很喜欢的另外两类为《纸嫁衣系列》以及《烟火》《三伏》这类。
单说《房间3》,除了解谜之外,相对于前两部的进步实在是太大了。《房间1》和《房间2:起点》的风格都是那种带着淡淡忧伤的冷寂美,谜题设计、交互方案和美术风格都非常相似,我觉得各方面都是优秀水平以上的作品,但是就整体故事来看,还是过于神秘、不完整,《房间3:女团回归夜》在剧情设计这方面可以说是碾压前两部,在本来已经走出来的风格和范式上玩出了另外一种新的感觉。
剧情--------4星
这次剧情我是愿意给到五星的,它讲了一个完成度相当高的故事,又非常自然地将这个故事统一到了梦想家园的整个系列的世界观框架之下,这一点的想法是非常好的。且与第一部渣男骗局、第二部校园霸凌的选题类似,本作选取的仍然是社会热点——网络暴力以及艺人们被作为玩偶一样被公司摆弄的故事。整个游戏到了第三部仍然没有离题,即所有故事都是通过不同的“房间”分类展开来告诉大家的,但相比前两作来说,这部作品多了很多对话和故事引导,因此整个故事理解起来要比前两作“通过观察房间的内容来拼凑整个故事”的方式轻松很多。
然而我很失望的一点是,虽然加入了一些冠冕堂皇的对话,但是前两作通过房间细节给观众带来的那些生活碎片变少了很多,成员之间的对话过于官方,且人物塑造的非常局促,形象不丰满,这也能理解毕竟要塑造五个主要形象,精力所限。回想玩前作的时候,这种细节藏在房间的各个角落,总是叫人眼前一亮。当然,官方有借口说大家才搬到这栋大厦因此房间生活痕迹很少,我也没办法。四位主要成员,分别被泼了四种不同的脏水,主角要做的就是帮助他们洗干净形象,但是内容做的过于同质化,四章内容玩下来,我觉得很枯燥,有一种——终于到了终章的感觉,而玩前作玩到这里感叹的却是——啊,怎么这么快就要结束了。除此之外,整个故事还是值得体验的。
解谜&小游戏--------3星
我在写前两作的评鉴的时候,曾说过我更在乎他们的剧情而非解谜,房间里那些和解谜没用的小细节才是这个游戏最大的含金量。但是,也不能完全不打磨解谜,或者我觉得,第三部的解谜方向错了……实际上,这三部作品的解谜我都觉得很一般,尤其是本作,差劲到我差点摔手机,非常影响体验,本身整个系列密码解谜很多且特色很少,本作在这个问题上变本加厉,部分吐槽如下。
如果说本作在小游戏上有一丢丢进步,那就是——引入了音游,眼前一亮,但是手感一般。
其它的都是很烦躁的吐槽,比如:
砸烂****,我直接在地上砸不行吗?而且到处都是椅子板凳,但是一个也不让收集,为什么一定要高跟鞋呢?
这个颜色锁讲道理真是折磨死我了,原来手指的意思是滑动换颜色?搞了半天都不知道能换颜色!
激光笔逗猫这件事没有问题,可是,猫在别的房间!!我对着猫咪照了半天,猫咪一点反应没有,竟然是直接照眼药水?猫咪根本看不见啊,这谁能想到?这不扯淡吗?
后面找猫这一段更加离谱……全程看广告……全篇最大的败笔,真就什么离谱做什么内容。之前找眼药水,猫咪虽然不在房间内,最起码在同一栋房子,但是,我找个猫,竟然要去隔壁房间拜篮子??到头来还告诉我猫就在我带过去的篮子里?有没有搞错?什么玄幻剧情?
多场景联动,不是多场景联姻(指多人结婚大杂糅)。这个问题在这个游戏中非常大,本身出的谜题难度就非常高,且刁钻,再加上全场景联动,让游戏难度指数增长,除了相邻房间的联动难度还可以,玩到后面,往前联动的谜题我基本全靠广告。特别是猫!这个猫让我直接考虑这个作品再好也不会打5星。
终章全部都是小学规律题,但是……竟然有一个两位数的乘法规律!这种离谱的内容应该加入一些提示,但是没有一个题目有这种提示,大量苛刻的谜题充斥着游戏的3/4/5章,和剧情也几乎毫无关联,纯粹的堆难度,堆数学。种种刁钻题目,相比于前两作,真的很无趣。
还是那句话,我们解不出来,看广告,这没问题,但是看完广告是骂你们还是夸你们,这是玩家说了算的。你们被期待的,是做那种我们解不出来但是看了广告之后感到佩服,感到惊艳的谜题,而不是这类“数笔画”、“两位数乘法”等无脑刁钻的题目。
制作--------5星
这一部的用心投入我相信是比前两作多的,光BGM就好几个,外加音乐、结尾的MV,都很用心,风格统一的非常好,和游戏相辅相成,很加分。就是音游如果能做手感好一些就行了,不知道是不是我pad的问题,玩起来感觉很怪,而且音游不玩花样,就可以加一些花里胡哨的东西比如震动之类的。
比较遗憾的是,每段音游都很短,我以为结尾会让我重新打一遍完整版音频,没想到看了个MV就结束了……有点失落。
花絮与其他吐槽
“出了丑闻,什么都能洗白”,“除了眉头,什么都能烫平”,这些文案真的好棒,非常符合主角的心态。但是!后面很多烂梗文案玩的就有点过多了,有点画蛇添足。
“职业病小张设计一堆密码”,嗯,很强行,很没话说!
竟然能在这游戏里看到Trouble Maker!!!爷青回!!!
方方第四面一堵墙一堆格子,明明是你们美术设计偷懒了但是我好喜欢怎么回事,真的有人家里是这样的吗?
Never gonna make u up,猝不及防地被骗了!!!
此外,为什么很多东西前期不让探索,后期才开放?每次重新玩一个旧场景,总要想着这边是不是有啥开放的新东西好难受,前期用不到也可以开放出来做迷惑选项嘛,不然这样玩着好累啊。
总结
总体来说,因为还是个人很偏爱这独居一档的系列游戏吧,所以没有给3星,给到了4星。故事真的很不错,结合前两作食用,非常有趣,然而考虑到本作刁钻的解谜题目,个人还是推荐看实况,不推荐自己玩(恼火)。
附图:
因为解谜,我骂街了.png
帅气逼人的“我”.png
玩过
游戏时长 6.3 小时
一部属于纸迷的高质量填坑之作!首先我必须要夸一下纸嫁衣的谜题制作水平又上升了几个台阶,这一作的小游戏和解谜玩的就是创新和独特。然而单说剧情和彩蛋,作为纸迷我是有点失落的,但是我仍然会给到五星,另外,虽然它可能不如纸嫁衣系列的其他作品,但它绝对是纸嫁衣系列里最特别的一部!
剧情&彩蛋 4星
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玩完后整体给我的感觉是,本来纸嫁衣是一部民俗恐怖剧情解谜游戏,一直在好好讲故事并传播传统文化,然而我觉得这部作品整体的故事讲的不是很丰满。
整部作品都是对《纸嫁衣2奘铃村》的故事与《纸嫁衣3鸳鸯债》的彩蛋进行的填坑,也算是正式给《纸嫁衣》这个恋爱游戏系列里唯一的单身solo女主陶梦嫣安排了一个真正的恋爱对象。当然了,我觉得填坑之作的故事是要比新故事难讲一些的,陶梦嫣这种女汉子喜欢什么样的男生?一个比她还猛的猛男?不知道,那干脆出其不意,安排《鸳鸯债》里唱戏的“傻子”好了。然而这样做的后果是,官方自己都不知道如何把二人写成一对情侣,只是刻意的把荀元丰刻画成一个和陶梦嫣很像的人,比如稍微生气就踢人,无脑锤机关,都不会画画、美工等等,整体给人感觉还是一种“因为我们前世是恋人,所以今生我们也喜欢对方”的感觉。整体套路也比较俗套,男女主互相救对方,最后两个人都去了阴阳之间的裂隙……整部剧情看下来,我觉得是纸嫁衣系列最不自然的一部。
“哪里不对劲呢?”,我自己问我自己,为什么这么不自然?我想大概是,缺少了一些男女主交往的故事吧,因为设定上是认识不久,不像是卿卿彤彤,亦或者是莫琪子服,因此这种很深刻的感情给我的感觉非常突兀。另外,这个反派出现的也有些突兀,虽然他是贯穿全游戏设局的人,但是其人物形象远没有聂莫黎在一代里那么丰满。总体来说,可能更适合纸迷游玩体验,如果是路人直接玩这部,可能不如《奘铃村》、《鸳鸯债》和《红丝缠》。但是,这仍然是爆杀大部分国产解谜作品的游戏。
再来说彩蛋,下一部的内容基本猜到了,几大主角聚集一起,大战坏女人聂莫黎?然而你这彩蛋也太短了……哦对,这部本身就是填坑之作,没必要要求彩蛋填多少。但是我仍然怀念《鸳鸯债》的彩蛋结局,唢呐一出,浑身颤抖的那种震撼,大大提高了我的阈值,因此这次就有些失落。
另外,咱们本来是恐怖游戏,2/3/4部曲越来越不吓人就算了,5可以说是直接开摆了!本来恐怖元素就越来越少,这一部没有安排跳脸就算了,还安排女主是陶梦嫣!?操控陶梦嫣解谜,我相信没有一个纸迷会害怕吧?建议官方删掉“恐怖”标签(doge)。如果2代是母胎SOLO的爽文,3代是海誓山盟的言情,4代是平淡真挚的浪漫,那么5代就更偏向于一种欢乐的过家家玩游戏的感觉。游戏中很多嘴碎吐槽,比如反派也会说“你小时候我还抱过你那呐”,这种梗不止来自于纸2,更来自于纸迷与啊纸在各大平台上的互动。相较于“恐怖”二字,本作更多的是温馨和情怀吧。
制作&套路 4.5星
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高标准的美术与音乐已经是纸嫁衣传统了,作为一个为了出音乐而去做游戏的公司,网易云也很快上架了这一部的主题曲。而且果然,这个琴在解密结束后又可以演奏了,在每一部纸嫁衣系列中演奏某网红曲已经是B站UP主们蹭纸嫁衣热度的传统了。
解完的谜题,再点击远景就无法进入细节近景了,这点非常好评,节省玩家时间!
营销号陶梦嫣我很喜欢!这么回忆二代剧情很不错,一点也不土,反而让人眼前一亮,这种行为也符合陶姐姐这种大大咧咧的性格。
但是,总体的游戏思路其实有点嚼泡泡糖到最后的感觉了,味道淡了很多。比如从2代开始,梁少平布阵,陶梦嫣解谜,这种双人跨时空互动第一次出现,而这次果不其然,又是男女主的互动。这种互动仿佛已经成为了纸嫁衣的一种章节公式,3代的阴阳互动,4代的空间错位的男女主互动也是如此。诚然这种玩法很有趣,但是,一直这么玩好像也禁锢了工作室的思路吧?
当然,我仍然觉得这种设定会惊艳到新玩家:调整表针的题目和调整乌纱帽的题目这种联动我真的是爱死了!灯光竟然是小陶打出来的!但是到2/3/4/5都是这种思路。希望工作室未来能够再做进一步的创新出来。
然而单说某一章的剧情引导,单拎出来都很创新,比如第二章,紧扣主题,是真的在看戏,后面毅然,每一章单拎出来都是很棒的结构,只是放在一起仍然是纸嫁衣系列的公式。
与此同时,本作也有很多致敬2代的部分,比如用留声机放音乐听歌解谜解了半章节。。。
解谜&小游戏 5星
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我认为本作的解谜和小游戏是全系列里的天花板,终于知道心动互娱“认真打磨第五部作品”打磨在了什么地方。这部解谜一定是非常特别的,首先,密码解谜相当少,就这一点已经超越大部分国产游戏了。其次,真正考察逻辑思维的部分不会设置的很复杂,基本上想到就能通关;考察记忆联想能力的又不会是单纯的一些不动脑子就能解成功的手部运动。而对于简单的或者玩烂的游戏,纸嫁衣直接做成梗,比如一笔画技巧的提示。以下是一些我非常喜欢的部分:
1、这个用十二生肖上下左右各摆3个棋子的题目,最难的是操作,这个棋盘只有左右多出两个空余位置,需要找到一些规律。
2、我死也没想到,头竟然是用来坐跷跷板的,就像我尝试用手机钉钉子能成功的时候,我人都傻了。这部比起其他游戏有一个有意思的地方,即男主缺少正常人应有的常识,因此你也必须放飞思路,什么离谱的事情都可能会发生。
3、这个盒子抓小人的思路很不错!
4、摇帽子的解密做的其实是有一定难度的,因为要记形状,上下和左右,五组,15个要素,不是一个敷衍解密。
5、凳子不够高,垫本书才行;照片拿来了,还是少东西不能玩华容道等等,每一个逻辑解谜都有递进,不是简单的交换道具!
6、这个华容道我太喜欢了!谁不希望保护被欺负的小陶呢?
7、这个“瓜果次之”竟然是两个!后面是四了,坑了我好几把,是我败了,佩服佩服!
8、寻找小钟布偶这个顺时针间隔的迷题,不得不说出的挺用心的,出题的人数学不好也出不出来这种题目,但是线索有点抽象了。。。
9、这个撑伞淋雨做的非常好,可以说这是全篇最棒的解谜之一,但是就是少一句提示——点击龙头开始漏雨,让我迷惑了好一会。
10、结尾这段boss战,我个人觉得是五部曲里最燃的一段boss战,戏曲BGM节奏的递进立大功,我很喜欢。但是这段做的这么长,是不是有可能做成一个戏曲的音游?会不会也很有意思?
与此同时也有一些我个人不太喜欢的谜题:
1、监控机按颜色这个题目有点难,没有任何提示说顺序与次数相关,当然这个可能能根据判定的摁点次数判断,但是与此同时加入了黑色,就使得这个题目过于绕弯。建议加入次数的暗示。
2、十二生肖摆件这个题有些迷惑性,我看到了监控中的手势朝向,但是我没理解为什么只是中间一行是答案判定,既然如此为什么不做成一个四字密码?明明是一个一维的答案,偏偏要做一个二维的答案板。
3、咱就说,为了烘托陶姐姐不会针线活不会手工不会画画,我已经玩了仨手感巨烂的小游戏了。陶姐姐不会画就算了,丰哥也不会?而且最后这个画画有点离谱了吧,特别是那个月亮,这个射击游戏太浪费时间了。
其他吐槽
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我就想说一点,每章节跳脸的广告真的很影响体验!哪怕一章只有两个跳脸广告也非常影响体验!哪怕跳脸前有倒计时提醒也,非!常!影!响!体!验!!!我因为这个很纠结要不要给你们打4星的!希望不要再跳脸广告了!!!《怨偶》是我很喜欢的作品,我就是因为跳脸广告给他打的4星而不是5星。
总结
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总体来说,我愿称之为纸嫁衣系列最特别的作品,是纸迷必玩的填坑之作,但是如果对于路人党,我还是推荐你玩同女主的2代,或者按顺序玩。相对于2/3/4代的剧情来说,我认为本作有些逊色了。而我觉得解谜做的非常好的纸嫁衣系列里最棒的不是解谜,而是整个宏大的剧情。
附图:
1、“你小时候,我还抱过你呐”——纸嫁衣过家家
2、“一点新意都没有“——来自主角对剧本的吐槽
玩过
游戏时长 4.2 小时
一部剧情占大头,但是解谜也非常优秀的游戏。
我五一抽时间玩了一下第一部,我很喜欢,给到了5星,然而尽管如此,第二部也相比于5星的第一部有很大进步,我宣布正式入坑了,剧情5.5颗星,解谜&小游戏和制作均给到5星!
剧情----------
(剧透警告!!!)
(剧透警告!!!)
(剧透警告!!!)
正如第二部题目所示,《起点》是第一部的前传,当然如果不玩第一部直接上第二部也没有问题。
第一部主要讲了W渣男和他的一堆女友的故事,而第二部则讲了为何W是一个渣男,但是每一章的内容都不太好猜到,剧情走向脑洞很大但是又很合理。
开篇以蛋黄酱的视角进入游戏,其和W住在同一所孤儿院,但是蛋黄酱曾遭受霸凌,在霸凌时间内,只有一个人关心蛋黄酱,就是W。这个时候我有点不耐烦,大概2作就是讲了一个小时候被疯狂霸凌,从而产生扭曲心理,长大后疯狂渣女孩的W的故事吧?但是我还是想的太简单了。
首先我们要谈为什么蛋黄酱会被霸凌?这件事起源于一个做过手脚的烟花,在这之前,W才是学校被霸凌的主要对象,M同学也参与到了其中。而在一场活动中,M对W要用的烟花动了手脚,但是W却将烟花想办法给了蛋黄酱,这使得蛋黄酱毁容,从而受到其他同学的排斥,W也将被霸凌的角色转嫁给了蛋黄酱。可以看到,W从很小的时候就是一个冷血的,比成人还要圆滑的人类。蛋黄酱毁容后,M非常自责,于是不停地写信鼓励蛋黄酱,希望成为她被霸凌的日子中唯一的光,然而蛋黄酱将落款的M看成了W,从而将这些希望的来源投射到了W身上,直到发现W用自己一晚上写的信来演草……(泪目)
前半段讲述了一个大家都在做的学校霸凌的故事,但是比普通霸凌更加心寒,即霸凌转移,这个设定让人眼前一亮,并不是炒冷故事。
后来,视线来到了记者,副院长,院长等人这里,跟着要转让或者对社会开放孤儿院这条线索,逐渐挖掘真相,我本以为可能又是什么拐卖孩子啊,贩卖器官之类的,但是从第四章开始,剧情就往离谱的方向走了,慢慢出现了元素周期表,化学方程式,还有经典的一堆酒精灯和试管先灭哪个酒精灯不会出事……原来,孤儿院背后的秘密是一项研究,即仿生人,可以不知疲倦、任劳任怨的仿生人,可以被用来当做工具使用的,人。而W,就是其中之一。但是,因害怕这些仿生人出现道德问题,故每个仿生人必须定期进行道德校准,这种校准的内容存在一卷磁带里,W就是因为这卷磁带被副院长藏起来威胁从而失去了道德变成了海王……
这只是大致的故事线,因《房间》系列叙事方式特殊,顾其中有很多细节藏在场景中暂不表述。在《房间1》的评价中我曾抱怨过游戏没有一点回忆性的东西,clear之后没办法完整地串起整个故事,但是《房间2》的小节起到了串起整个故事的作用,这个非常重要,如果你连每章最后的小测都回答不上来,就回到场景中再去探索一下吧,这样才能看懂整个故事,夸夸。
制作----------
承袭了一作的很多优雅风格,比如音乐,美术,颜色搭配都非常有特色,这个在《房间1》已经夸过了,省略不表。除此之外,还有很多可爱的小细节。
比如工作日志写的很有意思,一个想躺躺不平,想卷卷不赢的形象跃然戏中。日历上显示的正好是游玩当天的日期,加强了代入感。另外和1代一样,网页中有很多代入感极其强烈的生活化小设计,比如退退退,妖魔鬼怪快离开!等等。
挑毛病的话,就是下方的一些解释字幕消失有些快。比如说,“摇晃手机解锁”后面出现的字幕,也就2秒钟吧?我一直盯着手机屏幕,刚反应过来有字,还没读完就消失了,重新摇晃解锁不能再次看到那些字。类似只显示一遍的文字有好多处,可以延迟几秒钟时间,我觉得这个设定应该迁就读速慢的人,读完多显示一小会对于读速快的人没啥影响。
解谜&小游戏----------
相比于一代来说,这一代的小游戏非常好,玩下来我能找到很多喜欢的题目,然而在一代中,我一个都找不到。我喜欢的解谜如下:
1、密码解密玩出花样。在黑板上贴小红花,玩到陆仁突然意识到这好像是一串密码,然后就被分开数字的两个人成绩的牺牲给萌到了;0709这个生日,在日历上走剪头,略无厘头,但是同样设定的视力表箭头玩的很不错;图书拼接密码也很惊艳!第三章真是绝了!毕业论文水字数方案——用白色字体!这个密码也惊艳我了!都是玩密码套路,你看看《房间2》咋玩的,藏谜题藏的花样百出。
2、这个电箱,点进去就直接开始拼了,拼出来之后才看到旁边有一个例题。这个题目很不错,很符合直觉,我很喜欢,属于数独游戏的魔改。
3、这个网页端登录邮箱和微博泰裤辣!这才是和剧情联系的天衣无缝的解谜,代入感拉满!而且,邮箱登录的三个问题都是要键入文字的,我猜可能会有各种格式,我第一次玩随便输入的格式就过了,可见这里是有认真做正则表达式匹配的,点赞!
部分吐槽----------
1、精神认知、触觉等与大脑部位的对应属实卡了我好久,因为潜意识已经觉得他家会做很多无关解密的小摆件了,就以为仙人掌啥的都是装饰而已哈哈哈。
2、哈哈哈哈哈虽然已经研究生了,好多年不看化学了,但是钠镁铝硅磷硫氯氩钾钙以及铁,铜这些常考的元素我还是记得的,根本不需要对照周期表 [嘚瑟] 。
3、第四章一直在玩科学,但是有一个地方不科学,即把筷子周围的灯光都打开,应该是没有影子的!
有待成熟的设计----------
夸完了,讲一些我觉得还有待提升的点。
1、这个星相图的H有点过于抽象,开始看到这里以为很难,还致敬了章北海前辈,解完感觉有点失落,和普通密码题目区别不大,和前进四也没啥联系,建议做致敬就做点关联出来,本身就是一个题目而不是一个摆件,题目与“前进四”相关是最好的,当然也要为不是《三体》读者的朋友做一下对“前进四”的简单介绍。
2、一些比较无聊的彩蛋。抓娃娃机做了一堆彩蛋,我竟然抓完了,但是只有两类彩蛋就很没劲;今天的图书馆,5本书借出去了4本,但是我得全部输入一次吧?(还是说有什么线索让我只看《她的初恋乐园》,但是这个线索我没找到。)四次输入啥也没有就很无聊,好歹做点彩蛋啊。就像第四章教你背单词或者教你暴富的彩蛋一样。
3、玩具车挺不错,就是再做复杂一些就更好了,可以在你们现有框架上做成一个将成绩单用玩具车顶出来的小游戏(据我了解很简单),此外你们这一关的碰撞检测做的有点naive,应该没有专门去调过碰撞参数,整个玩具车是没什么体验感的。
4、在第四章的发票拼图关卡,这个判定会有一种捷径,即将所有碎片放正之后,拖着一个碎片胡乱摇动3秒钟就能拼好。当然,我吐槽的不是这个捷径,而是这个拼图正经玩也毫无难度,其实可以做一个正儿八经的拼图题的,因为整个游戏没有一个拼图题,此外,如果有人要撕掉一张发票,也是没有规律地撕,整整齐齐剪开一张发票的动机是什么?我猜不出来。
总结----------
总之,这是一部剧情很能打,解谜同样很能打,且剧情解谜糅合地非常好的游戏,隔壁剧情解谜严重割裂的勾陈一工作室过来学学!剧情按章节展开,每一章都有一些出乎意料的事情发生,节奏把控非常赞,是一部我觉得非常成熟的作品,且特色鲜明,自成一派。入坑入坑,等这个工作室第三部作品奥。
玩过
游戏时长 13.9 小时
非常不错的一款剧情+海龟汤模拟器游戏!前前后后玩了半个多月吧,养成了睡前、午休来一碗的习惯,从剧情、制作、谜题三个方面来谈谈。
1、剧情5星
(剧透警告)
(剧透警告)
(剧透警告)
首先,我不得不承认,我没有完全理解这个剧情……但是我仍然愿意在我理解的基础上给到5星,这是本游戏的主要灵魂,整个游戏有两个主持人,分别代表了两篇很大的海龟汤,如果没有这两篇汤,本游戏将是一个单纯的海龟汤模拟器。
故事比较简单,但是分支比较复杂,正如题目的写的“结局”二字一样,我个人觉得游戏的多结局挺晦涩的。
大概就是一个岛上有一个房间,房间里住着一个女孩,我们称之为——完美小姐,这个房间对完美小姐提供着非常优质的生活资源,因此完美小姐不想离开房间。但是有一天,来了十个外人,而“我”也是这10个外人之一,“我们”想要抢占房间,但是“我”对完美小姐动了心,或者动了恻隐之情(当然了,也可以选择没动心,直接杀掉完美小姐),然后我救了完美小姐,完美小姐杀掉了我的同伴,现在岛上只有我和完美小姐两个人,我们本可以过上天堂一般的日子,但是她太过于猜忌了,打破了这种美好。
她害怕我伤害她,害怕我背叛,因此她按照她的性格创造了自己的“拟像”,大概可以理解为仿真娃娃?(剧情涉及到的这些设定其实都挺抽象的)希望利用“拟像”来出海龟汤考验我的真心,这个“拟像”就叫小蓝,但是因为小蓝实在是太像完美小姐了,以至于小蓝觉得自己就是完美小姐,小蓝觉得是自己在考验我,只是最终她发现自己并不是主角……(悲伤的故事)。当然了,这里不管你的结局如何,小蓝杀掉你,或者是小蓝觉得你通过了她的真心考验,小蓝都会死,因为小蓝本身就是拟像,不是活着的存在。
而至于另外一个拟像,叫小黄,好像是被意外制造出来的,完美小姐创造娃娃的时候的“失败品”,丢弃了,只是没想到小黄还活着。但是小黄想阻止这一切,因为她不希望我通过完美小姐的考验,这不是属于小黄的完美结局。于是小黄就出了32篇海龟汤,尽可能地阻止我去接触小蓝,从而尽可能阻止我去通过小蓝的考验,只是最后她自己也知道,她也是拟像,也会消失,她也只是在享受现在的时光罢了……
整个故事仿佛在传达一个观点——天下没有完全完美的结局,好好在意故事本身更加重要。游戏中小黄小蓝的台词质量非常高,而且涉及面极其广泛,常常引人思考,是一部十份走心的剧情游戏。小黄小蓝的人物塑造也挺成功的,性格差异鲜明,半个多月下来,我已经觉得她们成为我生活中的朋友了。
2、制作4星
作为一部以文字为核心的游戏,本作品的制作绝对谈得上是上乘。音乐与本作风格十分搭配,配音水平也很高,不光是小蓝小黄的配音很赞,每篇海龟汤的诵读也很不错,其中有感情的段落绝不含糊,很走心。美术也很棒,插画风格各异,但是放在一起竟然没有违和感,甚至有一种优雅的高级感。
扣掉的1星扣给没有加速按钮的程序设计。做为一款多结局的游戏,玩家需要反复玩很多章节,因此玩过一次的地方设计一个跳过按钮我个人觉得是必要的,但是本作没有,探索多结局做选择的瞬间也就那么几个,但是我却要漫长地等待过场动画,这一点让人烦躁。另外就是,小黄开始就和我在玩海龟汤,但是通关几十个海龟汤之后我都忘了小黄的汤是啥了,因此结尾开始玩主线海龟汤的时候我觉得可以适当回顾一下。
3、谜题(海龟汤)4星
整个64篇海龟汤玩下来给我的感觉就是,小黄的章节质量非常高,但是小蓝的章节质量就参差不齐。主要表现在两方面。第一,小黄的章节里,我想问的问题基本都能找到,但是在小蓝的章节中部分海龟汤设计的那些问题里几乎没有一个我想问的;第二,小黄的章节里很多我都是差一两个词语没解锁就猜到了结局,但是小蓝这边有一个情况非常普遍,就是我将所有关键词的问题都问了,我都得到答案了,我还是不知道发生了什么。为什么?因为我想问的问题根本没被考虑到程序中。
整体玩下来,对两篇汤印象很深,我称之为高质量汤。一篇是消防员取海水灭火的那篇,另一篇是开车妻子手上全是血旁边躺着陌生人那篇,这两篇给了我惊艳的感觉。
总体来说,此游戏主要还是一个海龟汤模拟器,只不过会有两个性格鲜明的主持陪你玩,玩完主线之后,会玩两个代入感很强的gala game形式的海龟汤,说到底仍然是海龟汤的形式。因此推荐的话,也只能推荐喜欢海龟汤的同学玩一玩,单纯想看看剧情当然也可以,但是如果对海龟汤不感兴趣,这个游戏应该是玩不下去的。
另外,因为很喜欢小黄,她送我大福(她爱我),我都馋了,专门去买了大福(doge)
玩过
玩完《阴阳锅2》后对这家又重新产生了兴趣,于是玩了官方推荐给我的《长生祭》,个人觉得从整体上来看是要比《阴阳锅2》优秀的,但是因为其解谜和部分罗辑引导的问题,我给到3.5星,四舍五入给到4星。
--------剧情&设定----4.5星
不得不说,这个故事让我在众多解谜游戏中耳目一新,因为它的设定是在大唐,并不是现代的民俗元素解谜。故事从一个小时候从自家灭门惨案中脱逃的“神探”开始,这个神探长大后,发现害自己灭门的林朝宗也被惨遭灭门,于是便前往林府办案,在办案过程中,发现当地的长生祭风俗以及林朝宗炼制长生药的秘密,也一步一步解开了自己办案过程中遇到的与自己身世有着千丝万缕联系的小书童的经历……
整个故事涉及人物很广,故事略宏大,时间跨度也比较长,但是整体完成度很高,罗辑自洽,虽然“长生药”是一个很老土的套路了,但是故事讲的很不错,给到4.5星。
另外就是一些设定,在长时间被骂“解谜和剧情毫无关系,为什么要解谜”之后,工作室的一些作品提前防守一把,比如《阴阳锅2》的“老板是一个解密爱好者”,再如本作的“长宁县百姓家家户户都是工匠人”,虽然略显幼稚,但是也很合理。另外就是,神探开场就被面具人刺伤,然后设定就成了不能连续点击(耗费体力,伤口容易裂开),某种程度上我觉得比《纸嫁衣》系列“损耗阳气”要合理很多哈哈哈,但是没有喷血特效有点遗憾。
要骂的是“恐怖部分”,本游戏有几次鬼脸贴脸,故事中倒是也有解释,是过量吸入某种致幻香味导致。这就很没劲了,明明有书童在阻止你们探索,林朝宗也在干涉你们,完全可以让这俩人扮鬼吓退神探啊,可以多来一些合理贴脸的,扣分点。
--------解谜&小游戏----2星
打的分数有点狠,因为歧义解谜是我的不能忍耐的内容。但是我还是打算先夸一夸一些比较优秀的点。
----优秀解谜:
1、第四章门口这拼图挺好玩的,我很喜欢,把好几个完整封闭的不规则图形按照某种方式排列成不连通的分散点,还不错,体验很新奇。
2、藏头诗这题目挺难的哈哈哈,但是我也很喜欢这个解谜。
----无语子的题目:
1、这个金发簪开门的小游戏毫无含金量,一直无脑连击就行,你好歹设置一个最大点击次数之类的,这有啥意思。奥,玩完后我明白了,作者一定是想尽可能真实模拟现实生活,对的,因为现实生活插入金发簪的时候,我们就是无脑乱捅,嗯,是我格局小了。
2、第五章开局这个地图,这破逻辑到底是谁设计的?古时候要是这么画地图,会被皇上拖出去斩了。
然后就是缺点,从小缺点到大缺点陈述。
----重复解谜操作:
1、九宫格调位置游戏,玩偶玩了一遍,茶叶罐子玩了一遍,后面还有……我无聊症犯了。
2、一个游戏,玩了三幅拼图,算上环形拼图,四副!算上换头的话,五副!!第五章竟然还有其他拼图!
----操作引导:
部分操作引导做的略显迷惑。
1、比如,湿布沾水这个操作,我在同房间的水缸里做了半天,点不出来(判定太小),我就去很远的做浆糊的屋子里沾水,但是这里也没有做判定,然后我整个人就懵了。
2、同样的道理,有时候我想找引火装置,周围都是蜡烛,却不能点燃,非要找到最后有一个火镰,等等。
3、盒子2579这个密码,刚开始我是懵逼的,一圈2x6格子,中间来一个联通,还有个跳过按钮,这是什么小游戏?猜了半天发现中间是密码显示区域!我真的是笑了,迷惑死。
----一题多出:
本作品有一个我完全理解不了的点,即,为什么,同一个逻辑、同一个玩法的题目,你要出两遍,而且还是同时解题?
1、这个迷宫,笑死我了,我都拼出来了,没反应,然后意识到,我的天,两边反了!
2、这个上下中的密码也是两个,那么两个密码,操作完全相同,逻辑也完全相同,我却要重复一遍,那为什么要做两个密码?
3、同理,象棋的玩法也是,本身象棋的那个玩法就非常繁琐无聊,为何要做两个?
所以玩完本部作品之后我非常想问一下作者,你为什么要把两个完全相同的迷题放在一起解?迷宫这个我还是能理解的,因为两个拼图一起拼,难度更大,但是这里你不应该也加一个判定吗,即我拼好后不分左右都可以过关。除此之外,其他的两个逻辑同时玩的谜题,我完全不能理解。
----大量歧义解谜
这是我给这部作品扣分的主要原因,本来想打三星,但是剧情部分往上拉了拉,且设定合理,因此给了3.5分。歧义解谜是我最不原谅的问题,本身解谜玩的就是罗辑题目,题目本身应该就有标准答案,或者是开放性题目答案不唯一都可以,但是开放性题目答案唯一,那就是题目要求给的限制不够,题目本身是有问题的。在这部作品中,举例如下:
1、盘子作为答案的获得陶俑的谜题具有歧义,对应方法有好几种。
2、象棋这个题目,十分无聊,为什么要做这么无聊的题目?此外,这个题歧义性非常大,比如摁下去的颜色算不算颜色?那就是一个摁下去,一个不摁下去,不算数的话那就是都按下去,或者都不按下去;方向如何?按照座位方向?还是单纯左右方向?
3、第四关开头这个四位密码,虽然我猜到了中间是显示区域,但是没必要做成这样,也会让人迷惑有歧义,还不如单纯地做一个密码,画蛇添足了。
4、北斗七星,为什么是从天枢开始,为什么不能是摇光开始?(标注了,但是也没说起点和终点。)
5、麻将牌的那个迷题我不会,完全不知道在干什么,一开始觉得有歧义?找图形关系的题目,直接点的跳过。后面提示我需要懂些“赌术”,莫非真的需要专业知识?
6、这个上下中的密码也是两个,那么两个密码,到底哪个对应哪个?是不是只能一个一个试?
7、汉诺塔为什么是移动到最左边?为什么不是最中间??
排除歧义的题目你家也有给出榜样,比如五子棋很不错,因为线索没有格子,无法完全匹配谜题,因此固定两个棋子帮玩家排除歧义,非常好。
有人说歧义解密就是让你多猜猜,我不这么想,解密靠的是归纳推理,靠记忆、联想和总结,不应该有没有根据的猜测内容。
--------总结
这部游戏解谜难度较低,但是有大量歧义性谜题。场景延伸较少,特别的,第三章,四个房间,每个房间都是封闭解谜,非常简单。个人觉得带有歧义的解谜对游戏体验来说是非常大的打击,因此本人不是很推荐这部作品,但是这部作品的故事讲的很不错,可以看看本作的游戏直播。
附图
1.迷宫解谜未通过
2.我可爱的小书童
玩过
一部综合性很强的剧情推理游戏。
如果就国内解谜游戏这个圈子来说,这部作品绝对十分的独特,以至于我打完游戏大脑中满满都是“要素过多”四个字,从而不知道如何下笔评价,当然也是这个原因,我首先给这个游戏打到5星满分,尽管它有些缺陷,但我觉得相对于整体的完成度来说都不值一提了。单说一下优缺点。
最大的优点就是沉浸感,当然这部游戏所有的优点也可以单说只有沉浸感,我觉得这种强烈的沉浸感主要来源于3个要素,即色彩、音乐、细节。
这部作品的美术设计和音乐音效,满满都是诚意,不得不说这绝对是我玩过的色彩搭配最美的横版解谜游戏,再加上画面中的元素毫无违和感,使得我更容易将自己带入。“五颜六色却不违和”我觉得是对一个色彩搭配最好的评价,我愿意给这部游戏这样的评价。而且,剧情讲述的是“超级大渣男脚踏N只船甚至杀害前女友”的故事,配合场景中的真实细节,艳丽的颜色更容易让人脊背发凉。
除此之外,就是本作的音乐和音效简直不要太恰当,是怎么做到的一个背景音又温柔,又冷漠,又感动,又凉薄,又充斥着些许诡异的优雅的?进入卧室,关上房门,戴上耳机,我已经迷失在了游戏世界,忘记了现实的时间……
最后就是爆炸的细节,也是这个游戏最走心的一个体现,他没有像绝大部分批量设计的国产解谜游戏一样讲述一个故事,而是单纯地把故事中的角色的房间(比如男主的四个前女友)暴露出来,让你自己进去探索,在里面,开发者藏入了超级多的细节,比如打开电脑后精致的网页,乐器但凡画在里面就会做音效和动态,点击没什么用的植物都会有动态和音效,男主“单手解内衣带子的杰尼斯世界纪录”等等,进一步加重了这种沉浸感,特别是一些很生活碎片的东西,比如女主播拍摄的照片,前女友们之间的一些交流,男主与前女友们的聊天记录等等,刻画的非常真实,仿佛就是在现实世界偷窥这些房间一样。
玩到第三关,我突然意识到,这部作品的解谜并不是特别重点,重点是里面的细节,而玩惯了解谜作品的我,习惯性地遗忘了没有用的细节,从而使得clear整部作品后的我没能非常通畅地把剧情串接起来,因此未来我可能会二刷这部作品。
缺点的话,主要是两个,即解谜和交互中有一些瑕疵,但是瑕不掩瑜,我仍然愿意给到5星。
首先说解谜,我必须要评价,这部作品的谜题设计在国产解谜中不能算中上游的水平,其谜题主要为密码解谜,且很多谜题的制作都有些无聊,基本都是,你找到某个前女友的物件,在这上面看到一些密码答案,然后去解锁,套路比较一般。整部游戏玩下来,我没有见到一个很喜欢的谜题,给我的印象全部都是无聊的密码解谜。这放在解谜游戏里我最多只会打4星,但是正如上述所讲,我认为这部游戏的细节相较于解谜来说更重要,我不愿意把它作为一个解谜游戏玩,因此解谜质量在我这里的权重变得很小了。当然,推理部分的内容还不错,比如给警官上交证据,排序照片等等。
在交互方面,我主要想吐槽“找线索”这件事,太难了。尽管你们贴心地弹出了“这里真没啥”这种标识,但是寻找线索仍然非常抓瞎。因为本身画风并不是很写实,因此生活中的直觉很难使用,所以藏东西不能太过分。另外,近视角拿到物品后请把远视角的相同物品删掉,小细节,加几个图层处理而已。
也在这里给出一点点建议:
首先,为啥要玩一些跳跃性很大的梗,以及,北服电池啊,杰尼斯世界纪录啊这些盗版名字,如果能做成真实名字,就不要盗版,我觉得这款游戏最能打的点在于沉浸感,而这些不算有趣的梗让人很出戏。
另外,可不可以加入一些回溯?或者一些剧情梳理?简单的梳理即可,因为这部作品的信息真的太多了,一周目很难完全吃透细节,二周目又不见得有时间。
然后就是一些bug,比如调酒游戏有bug,为啥我按照图示调Mojito,最后失败了,点的跳过等等。
总体来说,我觉得是一部综合性很强的游戏,沉浸感就像是在玩真人密室逃脱,相比于解谜,我更愿意称之为推理游戏,因为我认为用细节去梳理剧情,才是这部作品的重点,而解谜部分仅仅是你发现细节的绊脚石而已。单纯想玩解谜的,不推荐这部作品,但是作为一部细节爆炸的剧情推理,我强烈推荐!
附:死渣男的一堆前女友攻略板
玩过
一部很不错的剧情惊悚解谜游戏!!
之前玩过勾陈一三个作品,发誓再也不玩他家了,但是看到之前被我骂过的《阴阳锅》出了续作,觉得很震惊,评分竟然也很高,于是过来玩一下,进步巨大。从剧情、恐怖与制作、解谜与小游戏三个角度来整体分析一下。
-----剧情5星-----
(剧透警告!!!)
(剧透警告!!!)
(剧透警告!!!)
勾陈一工作室给我一个很大的刻板印象就是,选一个很好的主题,讲一个很烂的故事,而本作是我觉得勾陈一系列游戏中最好的一部剧情,完成度高,逻辑自洽,两层反转,完美承袭第一部,在这里我给出5星。
故事讲的是前作男主继承了坏人的火锅店过了10年之后,一位年轻的主播小兄弟来到这个店中要点阴阳锅见自己女朋友,老板发现了不对劲之处便询问主播小兄弟,原来,有一位高富帅开车不小心杀了自己的女人,女人的母亲不甘心,于是欺骗高富帅让其吃下了阴阳锅,从而使得高富帅中了阴阳咒,高富帅为解咒,求了一位道士,结果道士通过害人(指夺舍男主女友)将二人救下,与此同时,道士时辰不多了,便想要占据高富帅的身体续命,随后男女主被火锅店老板拯救了。
此外,看得出,官方确实听意见,比如设定老板是解谜爱好者——哈哈哈哈哈,笑死,直接堵住我的嘴不让我吐槽了。另外还有一点,高富帅是男主的榜一大哥,因为榜一命令男主去一个诡异的房子,才害得女主遇害,以后每个主播都要害怕榜一大哥了。
-----恐怖与制作3星-----
你家啥时候有贴脸了我的天,吓到我好几次,之前玩过你家三款游戏,唯一一次把我吓到就是那位在院子里对剧情解谜毫无意义的婴儿。进步不小,算是玩了一个恐怖游戏了,特别是找到玩偶之后的四个面具,吓得我一脚踢到了我家狗子的蛋蛋。
另外单说第二部的剧情引导,让我觉得很成熟,在必要的时候锁死探索操作,指定你去哪里触发剧情,引导逻辑做的虽然简单,但是体验上要比纸嫁衣官方的《黑暗笔录》强。但是第三章和第四章就又差了一些,在第三四章我时常感到困惑,不知道接下来要做什么。
音乐和美术比之前要走心很多,但是总体来说还是一般水平。
-----解谜与小游戏4星-----
先夸再骂,原来你们会做解谜啊!游戏给我留下深刻印象的谜题有四个:
1、这个用管子的流水勾画分块形状的谜题,惊艳到我了!!!我很喜欢,非常独特,是我给到解谜4星的主要加分点。
2、羊了个羊——紧跟时事。
3、淄博烧烤——紧跟时事。
4、这里这个数笔画的解谜就很好,因为用的是“正”这个字,而且即使不是5笔划,也把“正”这个字印出来了,这就有很强的线索暗示,这样出来的数笔划的谜题就不会显得那么犯规。
但是过去你家游戏存在的问题,这部作品仍然存在,比较严重的仍然是重复性解谜设计以及不需要动脑子且无趣的繁琐操作。
1、这个五个颜色小圆块的解谜,毫无难度,但是操作非常繁琐,十分无聊。
2、把相同颜色的内容放到同一个位置,这个逻辑玩了两次,但好在两次的解谜谜题区别很大,玩起来倒是不会觉得枯燥。
3、前面有一个摁牙齿的穷举题,后面又来一个穷举题,还用了一个很难操作的转盘,真的很无聊。
4、方块移动格子的小游戏设计过多,比如属性相克阵,八卦阵,数字阵、狮子身下的两个旋转阵、气象方块小游戏、数字围绕莲花阵等等,太多了太无聊了,后期见到这个我就十分烦躁,无聊,且操作麻烦,不好玩。
5、另外,这个用尺子拼手速的小游戏难度是不是做的有点过大?因为判定很小,没有画的那么大。
-----总结-----
整体来说,质量绝对碾压勾陈一系列绝大多数作品,但其中我最感动的就是解谜密度的问题,这部作品解谜和剧情柔和的很好,没有他家以前那种流水线的感觉,即解谜和剧情极度割裂的问题,在国产区,是中等以上的解谜游戏,给到4星,这是我第一次给他家4星,以前都是3星(3星是我评鉴的最低分,再低于3星的游戏我就不会写评鉴了)。看结局一人双魂,大概是有第三部,如果仍然是这个质量,那我继续玩吼。
与此同时,除上述缺陷之外,给出三点设计上的建议:
1、“早知道就不把那双橡胶手套丢掉了”这里,其实完全可以设置成丢掉,但是这里你需要回头去捡起来继续用。相对来说,我觉得比单独再搞一个牙刷出来更优秀。参考《恐怖玩偶系列》对抵制“一次性打火机”问题的各种操作。
2、我有一只碗,没装水就不让我放在桌子上,这不好,应该提示我放在桌子上之后没水,先让我找水。不然,我有一只碗,却不让我放在桌子上,会让我很迷惑。
3、这个二维码是假的吧,扫不出来。如果这里做成玩家使用扫一扫能扫出一个谜底,我觉得是一种很新的操作方案,推荐尝试一下,我觉得会增加沉浸感。
另外,鄙人不才,二姑娘为姿,九十九为白,这是什么?我没玩懂,看了广告也没懂,谢谢指教!