苏仇
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万花丛中过
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游戏时长 5.2 小时
SQT评测 8.8/10
“是寻还不是循环。”
可玩性 9/10
循环英雄的基本玩法,加上“特长技能”“特定武器”的改动,以及“人是要吃东西的”“机械化大背景”,差不多就是寻还了。
耐玩性 6/10
新元素的获取真的很费劲。我目前厨房满级帐篷满级,带车,剩下那个方块还不知道该怎么解锁。说是通过特殊事件后的奖励概率解锁新角色,我现在营地已经快变成动物园了。另外角色的单项技能上限是100,这就导致约刷到后面越慢——死是死不了的啦,但是真的很慢。
创新性 7/10
首先要提出的一点是,玩法上没有所谓抄袭的说法。退一万步,“造迷宫养勇者”这一理念并不只循环英雄独一家,老想着谁抄谁的其实没有意义。我认为在循环英雄的基础上,加入一些新的元素就是会给人眼前一亮的感觉。但制作组可能在地图元素的设置上还欠缺一些二度变化——循环英雄里,“村庄”在吸血鬼公寓边会沦陷(吸血鬼是旧日的领主),而后在3个循环后变为功能更强大的强化村庄(被领主重新管理恢复秩序)。这是一种延时性变化,这种变化会让玩家在循环的过程中对后续变化充满期待,不然就只能在一轮一轮刷材料的过程中干等着。
操作性 4/10
不得不说这种需要精细操作的游戏在手机上玩极其难受,我一个手滑把奖励地窖拆了。
剧情性 8/10
我还卡在第一张地图,不好评价。
附录:以上评分基于我对该游戏后续更新新元素充满期待的前提下,带有部分主观色彩,请诸位理性看待。
玩过
游戏时长 3.4 小时
玩过
游戏时长 13.7 小时
游戏非常好玩,就是重复多次打会感觉内容趋于单调,所以保留一星等啥时候更新了补上。
目前感觉的话,难度上升曲线还是比较平滑的(我目前还没开天启,卡在噩梦17),除了几个探索战力上升的关让人感觉跨度稍大。但与之想对的就是玩法也趋于单一了,前期都是疯狂买装备叠力苟延残喘后期起来了钱啊啥的多出来都没地方花(刚刚那一把,六十个幸存者,枪械车辆全满,一回合探索9e,仓库23000个)。希望还是能多增加一些能够让大家把多余资源花掉的地方吧,比如说花钱提升武器商店的等级,能够花更多钱购买更强的装备或者开放一些附加区域之类的。
另外就是我觉得地图不是有很多随机事件嘛,我觉得随机事件的奖励过于单一了,强不强另说,全都是影响属性类的(啊小孩和囚犯不参与讨论哈),有没有可能添加一些效果类的道具,比如:
最后的希望:幸存者人数总是不会低于1。
这样的效果,而不是冷冰冰的数据。
我知道这样做起来可能蛮难的,所以我只是提出一个建议,游戏是好游戏,还请多加努力。
附录:发现一个良性bug:噩梦关卡开启条件说的是打完前一个难度的噩梦关卡,但实测只要打的是噩梦关卡通关了,噩梦关难度就会解锁一级,嘛,对于我这种迫不及待想看看天启的玩家来说,或许是一种好事?
话说天启该不会就是无尽难度吧...