我叫敢达
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新游先锋
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游戏很有创新性,结合曾大火的吸血鬼玩法模式和策略塔防,亮眼的太空背景,主角驾驶飞艇闪亮登场,配角们也在忙着收拾高达,这时敌军已军临城下,我方指挥着大军出击,首先你需要了解一下教程,左手拉动摇杆控制飞艇,右手等待指令……以上为基础介绍!
在体验方面还存在一些问题!①守关耗时长,没太多新鲜感,得增加一些精英boss和道具提高体验②升级得打开布局去选高达去升,可以考虑添加一键升级,或者在选定方面更加合理化③游戏总体验不够完整,玩得久了,还是一套流程,并没有太多爽点④建议适当增加精英怪,设计新的障碍物地形,布局完高达后设置自动升级后这一段比较枯燥的阶段(增加额外的布局:设置中立站点提供额外的奖励,设置精英怪能加快生成小怪或者加强小怪设定给玩家提高部分难度,最终boss生成大血条和特有天赋效果给玩家增加攻略性)⑤游戏目前最大的飞艇为12格,上阵高达仅5位,是防止游戏会变得无脑,但难免会产生一种单一性,增加等级上限或者进阶能提供更多位置或者增加其他方面的外设从属单位,得在打关卡中去争取和购买!⑥ss级飞艇唯有玄武号是12格,导致玩家到最后只能去选择它,增加其他ss级能12格,同时也可以削弱它使大家同一起步上,后期培养升级和进价ss级能比其他品质多出额外的位置!
以上是自己的一些看法和不成熟的建议
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已通关,说一下自己的看法。游戏玩法上带兵打仗,这种小型肉鸽本人很喜欢,往后也会继续支持的!游戏画风上,还缺乏一点感觉。先从机制上,酒馆说一下,前期抽角色,由于“主城”等级没达到要求,是不会刷到大C的,这一点本人并不是很反感,反而觉得这很正常,游戏节奏太快就没意思了,抽高品质角色概率希望有个保底机制,毕竟现在还是测试,等正式品质上线后,这个机制对于脸黑抽不到高品质的角色就很难受。
扩展方向有几个建议,角色到后面基本有很多,低品质的角色会显得越来越鸡肋,大佬只用高品质而低品质一点用处都没有。可以出调遣采矿或者外出冒险的功能,让低品质角色获取资源。同时关卡可以继续开发,无尽塔要等100级就有点说不过去了,希望降低门槛,毕竟玩家一旦卡关只能重重复复刷资源。
改进地方:①经验书只能一本一本增加(批量增加)②商店购买物资只能一本一本增加(批量购买)③同样的高品质角色随机被动技能和属性不可控因素(可控刷新技能和属性)④战士<狂战士<毁灭者=掌控者,基础属性对比差异有点大⑤获取经验书必须分解就很肉痛(出重置角色等级返还经验书)⑥资源获得方式单一(增加获取途径,出新副本可以是守城,攻占,保护运输等)⑦无尽塔描述不准确(是玩家100级还是角色100级)