我叫敢达对 皇家冒险团 的评价
已通关,说一下自己的看法。游戏玩法上带兵打仗,这种小型肉鸽本人很喜欢,往后也会继续支持的!游戏画风上,还缺乏一点感觉。先从机制上,酒馆说一下,前期抽角色,由于“主城”等级没达到要求,是不会刷到大C的,这一点本人并不是很反感,反而觉得这很正常,游戏节奏太快就没意思了,抽高品质角色概率希望有个保底机制,毕竟现在还是测试,等正式品质上线后,这个机制对于脸黑抽不到高品质的角色就很难受。
扩展方向有几个建议,角色到后面基本有很多,低品质的角色会显得越来越鸡肋,大佬只用高品质而低品质一点用处都没有。可以出调遣采矿或者外出冒险的功能,让低品质角色获取资源。同时关卡可以继续开发,无尽塔要等100级就有点说不过去了,希望降低门槛,毕竟玩家一旦卡关只能重重复复刷资源。
改进地方:①经验书只能一本一本增加(批量增加)②商店购买物资只能一本一本增加(批量购买)③同样的高品质角色随机被动技能和属性不可控因素(可控刷新技能和属性)④战士<狂战士<毁灭者=掌控者,基础属性对比差异有点大⑤获取经验书必须分解就很肉痛(出重置角色等级返还经验书)⑥资源获得方式单一(增加获取途径,出新副本可以是守城,攻占,保护运输等)⑦无尽塔描述不准确(是玩家100级还是角色100级)
扩展方向有几个建议,角色到后面基本有很多,低品质的角色会显得越来越鸡肋,大佬只用高品质而低品质一点用处都没有。可以出调遣采矿或者外出冒险的功能,让低品质角色获取资源。同时关卡可以继续开发,无尽塔要等100级就有点说不过去了,希望降低门槛,毕竟玩家一旦卡关只能重重复复刷资源。
改进地方:①经验书只能一本一本增加(批量增加)②商店购买物资只能一本一本增加(批量购买)③同样的高品质角色随机被动技能和属性不可控因素(可控刷新技能和属性)④战士<狂战士<毁灭者=掌控者,基础属性对比差异有点大⑤获取经验书必须分解就很肉痛(出重置角色等级返还经验书)⑥资源获得方式单一(增加获取途径,出新副本可以是守城,攻占,保护运输等)⑦无尽塔描述不准确(是玩家100级还是角色100级)
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