主线通关攻略
进游戏到邮箱领抽卡资源,然后猛猛抽卡,出了吹箭手、草丛、陷阱就能通全关了。主线无脑草丛,无脑草丛,无脑草丛!主线就几个关卡比较难三星,4关90血(差不多满血):直冲一边堵怪口,刷几个草丛,刷几个吹箭,然后一直刷石斧或长矛,要的就是秒出秒杀5关留30电杀石斧头子:手枪勾引过来,丢草丛堵爆兵9关死亡数少于1通关:一直吹箭手,别让被摸到,主角可以适当买一下屁股14召5兵杀两大象:主角勾引,弓
新手攻略(1-15关)
考虑到部分新手可能会出现卡关或无法三星的现象,我重玩了遍1-15关,并在此对它们逐关讲解。由于这一攻略的对象是新手,因此我所列的都是较为稳健的办法,可能效率较低,大佬可以无视。(由于是新游戏,每次更新可能关卡难度会发生变化,本攻略也会随之调整。)------------------------------------------第1-2关,简单易过,不停放兵,不停输出稳过。难度:★☆☆☆☆-
兵种特征及强度介绍(第一期)
原始族系(玩家阵营,本期仅介绍单位,不介绍建筑和技能)【御三家】炮灰三人组名称:石斧兵强度:⭐特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。名称:石矛兵强度:⭐特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。总结:也是炮灰
年前最后一次的更新内容预告(含闲聊)
马上就过年了,我们两个小小独游开发者忙活了半年,总算可以好好休息一段时间了😊我们这游戏老实说,人气一直挺冷淡的(当然我们自己的问题确实也多)我们还有很多尚未完成的任务,没办法也只能年后再慢慢补上了,也不知道年后游戏都凉到什么程度,但是无论怎样不把它做完整总会有点咽不下气,所以年后再好好努力吧~😟说回正题,年前这次更新其实我们预想了很多的内容,但是出现了一点点小变故,所以可能我们没法如愿的像之前
近代化部队穿越到远古时期探索世界? 这是类策略塔防类闯关玩法的小游戏,很好玩,很解压。 总结:挺好玩,非常杀时间的简约画风小游戏。#新年新安利#游戏安利#游戏推荐#策略手游#即时策略#塔防游戏
无尽模式兵种升级效果总览(一)
注意:本篇说明的兵种升级仅代表现版本的无尽模式兵种升级,与后面要开发的士兵卡牌升级无关,但是后续我们开发主线用的士兵牌升级时会借鉴或照搬一部分这里的效果。无尽模式中每个士兵牌升级有三个方向,虽然从来没向大家提到过,但是我是把这三个方向命名了的,分别是“策略”、“增幅”和“协调”。这三个方向的升级各有5个小分支,然后玩家每次升级卡牌时可以看到三个黄色按钮的升级项,其实它们是分别从“策略”的5项升
【穿越时空之战】开发者的话(原版,篇幅较长)
Hi!这里是嗦鱼工作室,室如其名,这工作室就两成员,一个叫“小嗦”一个叫“鲫鱼”,不然你想让我们叫鲫嗦工作室还是小鲫工作室吗?透漏一下,我们也是【小士兵战争】的开发者,所以这个游戏同样可以归纳于“小士兵系列“或者”小士兵宇宙“中的一部分。然后聊聊初心吧,我们两的合作契机以及这个游戏的创作契机,说起来还真挺赶巧的。我是一个想要制作冷兵器时代战争题材游戏的梦想家,而他是一名喜爱战争题材也乐于开发单线
20220121更新公告
※重要更新:完成全面屏适配!(大屏手机游戏体验效果更好了)玩家如果对系统默认适配效果不满意,还可以通过主界面的“设置”或者主线模式里左上角菜单里进行手动调整。调整结果还会进行本地存档,下次打开游戏时将适配为上次游戏调整后的结果。另外,需要注意一点的是调整适配后的结果还将略微影响到无尽模式的战场大小,我们是故意这样设置的,如果该设置引发了任何问题或者有玩家觉得不好用之后将取消适配值对无尽模式中
新版本更新预告(不出意外是11号晚发布更新包)
※新内容:1、新增抽卡系统显示各个不同卡的星级区分,目前最高有五星,最低为一星,这个只是相对强度的一个参考标准。另外高级卡爆率略有下调;2、开放11-15主线关卡,只要通过第10关即可解锁建筑卡配置。另外这部分新关卡没有附带剧情,具体的关卡说明可以在选关时看到,获取三星的条件也比较苛刻;3、新增出售卡牌的功能,在配置卡组场景点击想要出售的卡牌即可显示出售按钮。同时在该场景左侧新增一个轮换式文
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处