知道3
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买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
266
玩过游戏
5
购买游戏
7小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
slg的赛道太卷,游戏太多,玩家见的多玩的久,所有后来者,都要接受更严峻的考验。
在三谋之后的率土类slg游戏,要多接受一个考验,氪金。这游戏,你说它氪,它随大流降肝减负,328金币就可以五连,前期金卡也出的多;你说它良心呢,328永久月卡+98基金+30大月卡+18小月卡+氪金许愿转盘+弹窗礼包,把缺钱两个字往人脸上甩,把月卡玩家的标准都提高了,一大堆金卡又完全是污染卡池的。三战、三谋之类,累充月卡一条龙100元左右。横向比较,朝歌更贵,再比较其他方面,优势也不大。
游戏性上,游戏整体框架还是以打地打城为主,增加的很多小东西比如副本推图、竞技场、肉鸽闯关,真的好玩吗?阵法、兵种、坐骑、神兽,这些东西有趣吗?首先是学习成本和肝度的提升,本身新游戏的武将技能已经很复杂了,更多可有可无的东西抛出来让人疲劳,其次是养成深度的提升,还是会回到氪度上来。
品质上,整体画面音乐,喜欢的人喜欢,烦的人嫌他花里胡哨;地图很多留白,显得有点空;小地图缺乏无极缩放;偶尔卡顿,略微发热,玩的不多,其他没有太多感触。
游戏有比较特别的地方,游戏美术是特色,但前有秦皇汉武,封神背景是特色,前有万仙逐鹿,特色不一定是优势,会吸引特别的人群,但能不能转化为自身优势,还要看游戏本身。这游戏相较于其他slg,有特色,氪金便宜但养成深度高,肝度不低,不对比其他可以一玩,但珠玉在前,
总体不是很推荐。
期待
可以的,战旗之光。
做战旗、肉鸽的游戏很多,这个游戏是目前把两者融合的比较好的一个。这里要吐槽三棋,三棋选择了slg+战旗战斗,战斗性强,钱赚了,但是随着赛季更新,游戏性崩了。
这个偏单机,总的游戏模式是养成(英雄、装备)+单局连续关卡+过关凑羁绊+战棋战斗。单机不需要过分注重平衡,这种方式游戏性和氪度更好平衡,但是相对战斗烈度弱很多,pve和pvp的差距。
游戏前期能享受到战棋的乐趣,肉鸽的随机,大量的羁绊让重复的战棋战斗可以新奇很久。
玩到后期,基本体验了一遍后,刷装备冲极限就过于肝了,后期单局的连续关卡能达到13关,等于13把战棋操作,导致单局时间极长,为了刷装备又不得不持续投入。
游戏采用了一些方式来规避这种无聊期,一是游戏量很大,多样的势力、英雄、装备,延缓了后期的到来;二是采用了压缩体力的方式,打一局拿几局的收获,没选择开放扫荡功能,可能是为了避免成为一个收菜的游戏。但到那个时候,游戏核心体验应该已经差不多了;三是用上赛季制,通过回收等级装备+赛季微更新,继续延长游戏寿命。
氪金部分,从测试内容来看,是战令+月卡+钻石,最后通过抽卡回收货币的方式。以单机而论,这是一个50血赚100不亏的好游戏。但这是网游联机,涉及抽卡,看最终体验。
玩过
主体是一个常规的类率土、类三战slg游戏,三个英雄配六个技能,兵种克制,最大的不同有两点,一是去除赛季制,主要玩法改为万国觉醒这类的跨服国战模式,二是战斗方式有创新,每场战斗增加到20回合,技能在固定回合触发。
作为slg爱好者,很喜欢这个游戏有创新的思路,但整体给人的感觉过于杂乱,数值和玩法优化都不够清晰,欠缺打磨。展开说:
一是氪度,大小月卡100一个月,在同类游戏中最高,战令类、等级返利类礼包98一个共有三个,建筑升级会弹建筑礼包,抽到武将会弹30的武将礼包,抽的多弹的多,每日礼包送武将碎片30,其他很多就不一一列举,可以说除了去广告礼包,其他游戏有的这游戏都有,更多。小礼包多对微氪是优势,可以说买到就是赚到,性价比高,但非常影响游戏整体观感。
二是升级,资源地采用了私地的方式,自主建设升级,整体体验比公用地好,卷度下降。刷级方式简化成了打黄巾军,随着黄巾军等级升高,可上场队伍逐渐升高,其他主线、资源地等级上限都与这个挂钩,是开荒主要内容。这个问题在于策略性较低,主力队莽就行,降低了肝度,也降低了趣味。肝度转移到建筑、科技升级上,繁琐无趣。去除了赛季制,转化为国战类,前期整体更肝。
三是联盟,联盟玩法是slg的重要特色。游戏内氪金会送联盟礼包,增强了凝聚力与氪度。联盟有类似于组团打boss的活动,送很多资源,可以大佬带小号,模式无聊,每天至少需一个小时,过于种田。联盟战斗模式为插旗连地,连上就攻城。
四是活动,阵营活动策略性低,较为无聊;抽卡活动出的早;开荒活动送的多。
五是抽卡,抽卡送的多,金爆率高,前期一两个十连必出金,后面几天调低了,三四个十连出一个,出金卡多,但核心难出,常规金卡出的多也疲乏了,武将技能星级太多需要抽的。武将本体与自带技能均可升星,单独计算,抽出的技能需升星,可能是考虑非赛季制的原因,星级高于常规游戏,养成深度过高。
六是画面,画面风格类似重返帝国,武将精美,其他地图之类的稀烂,手机容易发烫,耗电速度高于三棋等其他slg。
其他不提了,玩完总体的一个感受是,游戏内缝合的事情过多,玩家需要做的很多,但是大多较为无聊,不是一个差劲的游戏,像是个缺钱好游戏的半成品。